Civilizáció VI
MSRP $59.99
„A Civilization VI egy remekmű. Ez az eddigi legjobb bejegyzés a nagyra becsült, 25 éves PC-s stratégiai sorozatban.”
Profik
- Megőrzi a Civ V legjobb részeit
- Az új rendszerek szépen integrálódnak
- A térkép elrendezése minden eddiginél fontosabb
- Izgalmas módosítási és bővítési lehetőségek
- Az AI szándékai sokkal világosabbak
Hátrányok
- Az AI-nak továbbra is magasabb szinteken kell csalnia
Minden jog szerint a Civilizációnak nem szabadna működnie 25 év és hat fő kiadás után. Az egész emberi történelem egyetlen, epikus játékba illesztése, miközben kielégíti a régi rajongók igényeit anélkül, hogy túl bonyolulttá válna az újonnan érkezők számára… nagy feladat. A korábbi vezető tervezők, Soren Johnson (IV) és Jon Shafer (V) odáig ment javasolja hogy egyetlen józan eszű stratégiai játéktervező sem próbálkozhat semmivel, ami közelít a hatóköréhez (csak nézd meg, mi történt Spóra amikor mindenkinek mindene próbált lenni).
Mégis itt vagyunk, évtizedekkel az eredeti megjelenése után Civilizáció, és Polgári VI vitathatatlanul az eddigi legjobb bejegyzés a tisztelt franchise-ban. Ez bizonyítja a Firaxis fejlesztőt és a sorozat készítőjének, Sidnek a kitartó kezeit. Meier, aki a nevét és tanácsát adta minden további bejegyzéshez, miközben más vezető tervezők hozzátették bélyeg. Egy nyom a különleges szószhoz, amely a Civ-et virágoztatta, miközben számtalan franchise emelkedett és bukott élettartamán belül érvényes a „33 százalékos szabály”, amelyre Meier és más Firaxis tervezői utaltak. évek.
Kapcsolódó útmutatók
- Civ VI stratégiai útmutató
- Civ VI vezetők és kultúrák
Civ 33 százalékos szabálya: Az alapelv, amely az első néhány meccs után szervesen kialakult, és azóta tudatosabban alkalmazzák, hogy minden Az új bejegyzés az előző játék nagyjából 33 százaléka sértetlenül átmegy, 33 százaléka adaptált, 33 százaléka pedig márka lesz. új. Ez a rubrika elegánsan írja le Polgári VI, ami közvetlenül felemel sok mindent, ami a legjobban működött V, ügyes finomításokat végez, és bemutat néhány kivételes saját ötletet. Ez az evolúció, nem a forradalom, de a sorozat itt virágzik.
Ha nem romlott el…
Első elpiruláskor, Civilizáció VI ismerősnek fog tűnni mindenkinek, aki játszott V. Még mindig egy epikus, körökre osztott stratégiai játék, amely a világ nagy nemzeteit, vezetőit és csodáit egy friss, alternatív történelembe keveri újra. Ez egy hihetetlenül kidolgozott digitális társasjáték, amely a felfedezést, a kultúrát, a gazdaságot és a hadviselést a végső, négyszeres történelmi élménnyé (felfedezni, bővíteni, kihasználni, kiirtani) keveri.
A játékosok találtak városokat, amelyek egy hatszögletű térképen terpeszkednek, épületekkel bővítették őket, és kihasználták a terepet élelmiszerek, tudomány, termelés, arany, hit és kultúra előállítására. Ezek az eltérő erőforrások mindegyike beépül az egymásba kapcsolódó rendszerekbe, lehetővé téve a civilizációk számára, hogy versenyezzenek a történelem söprése a katonai hódításban, a vallásban, a kereskedelemben, a diplomáciában, a kémkedésben és kultúra. A játék általános körvonalai és számos alapvető rendszere a következőből következik V ép. Még a felhasználói felület általános elhelyezkedése is nagyjából változatlan.
Polgári VI valójában szinte az összes alapvető funkcióval együtt elindul V öt év terjeszkedés után sikerült. Míg V élvezetes volt a 2010-es bevezetéskor, de csak a két nagyobb bővítés után vált igazán magától, Istenek és királyok és Szép új világ, amely a kultúra megújítása mellett olyan rendszereket is hozzáadott, mint a kereskedelmi útvonalak, a vallás, a kémkedés és a régészet. Ed Beach, aki ezt a két bővítést rendezte, most a vezető szerepet tölti be VI. Csiszolás után V évek óta ez a második lépés leborotválja a zsírt, és mindent, amit tanult, egy robusztusabb magba integrál. Polgári V minden idők egyik legjobb stratégiai játéka, szóval VI bölcsen tartja és dörzsöli a babát, miközben frissíti a fürdővizet.
Szép új világ
Talán a legkézenfekvőbb és legmesszebbmenő új kiegészítés Polgári VI a városok szétrakása, hogy épületeiket és csodáikat szétterítsék a világ hatszögleteiben, ahelyett, hogy egyetlen lapkába zsúfolódnának. Eltekintve néhány fontosabb városközponttól, mint például az emlékmű vagy a csatorna, a legtöbb épülethez először meg kell építeni szakosodott kerületek, amelyek egy hatszöget foglalnak el, mint például a színházi negyed kulturális épületeknek és egy táborhely kiképző csapatokat. Ezek többsége tematikusan megfelelő szomszédsági bónuszt kap, ha olyan objektumok mellett vannak, mint a hegyek, folyók, csodák vagy más kerületek.
A csodáknak is szükségük van egy helyre a térképen, mindegyikre külön követelményekkel. Ezzel a városok elrendezésének rejtvénye sokkal vonzóbb marad az egész játék során. A lakosságszám korlátozza, hogy egy adott város hány kerülettel rendelkezhet, ezért szükségszerűen szakosodniuk kell, ill a legtöbbet kihozni belőlük sokkal több tervezést és a részletekre való reagálást igényel térkép.
Ez az evolúció, nem a forradalom, de a sorozat itt virágzik.
A második legszembetűnőbb változás az, hogy a kulturális fejlődést egy teljes kutatási fává terjesztették ki, amely tükrözi a sorozatszabványos technológiai fát. Az egységek, épületek, csodák és képességek, például a tudományfa feloldása mellett ez nagyrészt hozzáférést biztosít új irányelvkártyákra, amelyek lehetővé teszik, hogy a játék során folyamatosan módosítsa civilizációd prioritásait. A kezdeti megosztott főnökség után három kormánytípusból álló három szint van feloldva a kultúrában fa, mindegyik egyre több helyet biztosít a katonai, gazdasági, diplomáciai és helyettesítő karakterek valamilyen kombinációjához irányelveket.
Amellett, hogy a civilizáció humanista elemeit általánosságban robusztusabbnak érzi, és alternatív előrehaladási módot biztosít tudomány, ez érdekesebb döntéseket kínál az egész játék során, különösen a későbbi szakaszokban, amelyek az előzőekben stagnáltak verziók. Például egy háború alatt választhat olyan politikát, amely növeli az egységek termelését és fokozza a fosztogatást, de ha egyszer békét Megváltoztathatja az irányvonalat, és ehelyett a háborútól megfáradt lakosság boldogságának helyreállítására és a kereskedelem javítására összpontosíthat útvonalak. A statikus kultúra dinamikus helyettesítőjeként V, ez több lehetőséget teremt arra, hogy aktívan irányítsa a civ-jét az egész játék során, és nagyobb az elfordulási képesség a történelem előrehaladtával.
Mind a kultúra, mind a tudomány fái egy új erősítési rendszerrel bővülnek, amely a munka 50 százalékát teljesíti. kutatást végeztek a játékban ezzel kapcsolatos tevékenységek elvégzésére, például egy tengerparti város alapítására, hogy jobban megértsék vitorlázás. A körzetek hozzáadásához hasonlóan ez is azt szolgálja, hogy a térkép konkrét elrendezése és a rajta végzett tevékenység sokkal fontosabb legyen. Nem ez a legszembetűnőbb változás, de ez a hozzáadott visszacsatolás a játékmód és a civilizációd között jó elegáns, lehetőséget adva a reszponzívabb/adaptívabb játékra, és az új hatékonyságot, amelyet a keményebb játékosok is kiaknázhatnak min-maxerek.
Az ördög a részletekben rejlik
A középső 33 százalék olyan elemek, amelyek átkerülnek az új játékba, de bizonyos fokú átmozgatással. Ezek egy sor finomabb változtatást foglalnak magukban, amelyek okosan kiemelik az előző játék azon területeit, amelyek működtek, de kissé laposnak tűntek.
A városállamok, amelyek korábban csak egy általános osztály (például kulturális vagy militáns) részeként rendelkeztek mechanikus identitással, most járulékos, egyedi effektussal is rendelkezik, amelyet a szuzerénnek biztosítanak (a legtöbb befolyást birtokló játékos őket). Ezek a megfelelő körülmények között hatalmasak lehetnek – például Jeruzsálemben, mint második szent városként gyakorolt lelki nyomást számukra Suzerain vallása – tehát a vonzalmaikért folytatott versengés sokkal fontosabb lehet, mint egyszerűen kivásárolni őket a Világkongresszusra szavazatokat.
Hasonlóképpen, a Great People egyedi bónuszokat is kínál, amelyek konzisztensek maradnak az adott személy számára a játékok között. Mostantól minden játékos egy olyan képernyőre léphet, amelyen minden rendelkezésre álló típusból egy nagyszerű ember látható, valamint minden játékos előrehaladása a felhalmozott pontokkal való toborzás felé. A pontokért folyó verseny rövidre zárható, ha valóban egy adott személyre vágyik, akinek tetemes aranyat vagy hitet kell költenie, attól függően, hogy mennyire közel áll egymáshoz.
A vallás és a kémkedés az indulás utáni két kiegészítés volt Polgári V amelyek beindulnak VI nagyjából ugyanolyan összetettséggel. A vallás alapvetően ugyanúgy működik, mint korábban, de ma már dinamikusabb a terjedésének eszköze, a vallási egységek közvetlenül vesznek részt a teológiai harcban. Most vallási győzelem is van. A kémkedés átveszi a sci-fi spin-off szilárd rendszerét Civilizáció: a Földön túl’s bővítése. A körzetek különösen jól illeszkednek a kémkedéshez, lehetőséget adva célzott szabotázsra és kémelhárításra.
A Combat is nagyrészt az utolsó játékból származik. A térkép újonnan felfedezett jelentősége és a körzetek hozzáadása a taktikai irányvonalat teszi V's cserépenként egy egységre váltani relevánsabb, mint valaha. A későbbi technológia lehetővé teszi, hogy a hasonló egységeket nagyobb hadtestekké egyesítsék, ezzel megosztva a különbséget IV's „stack of doom”, valamint az új támogató egységeket. Általánosságban elmondható, hogy az egyéni egységek veterániái és a feljavító osztályok (például közelharci vagy könnyűlovasság) előrehaladását is világosabbá és érdekesebbé tették. Cassus Belli hozzáadása azt is jelenti, hogy a háborúkat nem lehet önkényesen hirdetni súlyos diplomáciai büntetés nélkül.
Szükséges kompromisszumok
Egy új alapvető Civ játék létrehozása azt jelenti, hogy az utolsó játék kiegészítőiből származó egyes funkciók elvesznek. Például, Polgári VI kevesebb elérhető vezető van (20 az induláskor VI - valamivel kevesebb, mint a fele V’s végső szám) és térképek.
A technológiai fejlesztések elvileg nagyszerűek, de sokuknak kevésbé van értelme a gyakorlatban. Hat farm építése a feudalizmus fellendítésére tökéletesen ízletes, de három magántulajdonos birtoklása, akik segítenek az elektromosság elsajátításában, önkényesnek tűnik.
Egy bogaras a játékos közösség számára V amely sajnos nem látott jelentős javulást, az a számítógéppel vezérelt ellenfelek mesterséges intelligenciája. Annak érdekében, hogy a kihívást a középső nehézségi szinten túlra vigyék, az AI civilek alapvetően csalnak, számszerű bónuszokkal a játékos felett, ahelyett, hogy okosabban cselekednének. A mesterséges intelligencia programozása egy ilyen bonyolult játékhoz nyilvánvalóan ijesztő, és ez volt a helyzet Polgári V és ez nem egy visszalépés, de minden bizonnyal ez egy olyan terület, amelyet sok játékos remélt megválaszolni.
Ennek ellenére, még ha a számítógépes játékosok sem okosabbak, Polgári VI sokkal több információt nyújt arról, hogy miért viselkednek úgy, ahogy. Minden civ-nek van egy rögzített, történelmi napirendje, amely megszabja, hogyan kell játszani, például Traianus kiterjedt birodalmat akar, és nem tiszteli a játékosokat sok föld nélkül. Van egy második, véletlenszerű programjuk is, amelyet idővel megtanulhat nagyobb diplomáciai hozzáféréssel. A kedvencünk, akit láttunk, Victoria volt, mint „darwinista”, ami azt jelentette, hogy hitt a globális haladásban az állandó küzdelemben. A vezetőkkel való beszélgetés során tételes bontásban kapja meg, hogy mi befolyásolja jelenleg az Önről alkotott véleményüket, ezen napirendek alapján.
Bár az AI-játékosok nem észrevehetően okosabbak, viselkedésüket és szándékaikat könnyebb megérteni.
Harangok és sípok
Bár a játék indulásakor nem tartalmaz előre elkészített, egyjátékos forgatókönyveket, ezt új többjátékos forgatókönyvek hozzáadásával pótolja, amelyeket úgy terveztek, hogy egy ülésben játszható legyen. A szabványos internetes, helyi hálózati és hotseat-játékok, bármilyen konfiguráció mellett, három speciális forgatókönyv korlátozott. 50 körig: az ókori korszak versenye a kultúráért, a felfedezésért, a csodákért és a fosztogatásért (az egyes kategóriákban a legtöbbet kapó pontokkal), a Középkori/reneszánsz vallási verseny, és egy atomkorszaki játék a hidegháborús nukleáris csirkével (ha atomfegyvereket indítanak el, ki akarja lőni a a legtöbb; ha egyiket sem indították el, akkor a legtöbb tankot szeretné megszerezni; aki három városállamot irányít, azonnal nyer).
Sean Bean meleg, yorkshire-i brogue, amely az összes műszaki idézetet elolvassa, szívesen látott kísérő az utazás során.
Hasonlóan a XCOM 2 az év elején a Firaxis meg akar bizonyosodni arról Polgári VI a franchise leginkább modderbarát bejegyzése. Ha ez a fejlesztői SDK és a térképszerkesztő kiadása után kiderül, a verzió összes kiegészítése (például körzetek, házirendek és a cserélhető vezetők egyedi képességekkel, amelyek elkülönülnek a civilizációjuk képességeitől) kiváló horogként szolgálnak majd a közösség számára tartalom. A modok végre elérhetőek lesznek többjátékos módban is, úgyhogy várom, hogy meghódíthassuk Westerost az elkerülhetetlen Trónok harca forgatókönyv a barátaiddal.
Azt is meg kell említeni, hogy az előadás fantasztikus. A látvány világos és vonzó, a karaktermodellek mind elbűvölően stilizáltak és tele vannak személyiséggel, és Sean Bean meleg, yorkshire-i brogue, amely az összes műszaki idézetet elolvassa, szívesen látott kísérő utazás. Olyan finom érintések, mint a zene, amely tükrözi az Ön kultúráját és azokat, amelyekkel már találkozott, olyan feldolgozásokkal, amelyek A játék előrehaladtával egyre modernebbé váljon, vegyen egy kiváló alapjátékot, és adja meg azt a további fényezést, hogy valóban elkészüljön különleges.
A mi vételünk
Civilizáció VI a dizájn és a játékmenet diadala. Kihasználja a legjobbat abból, ami az elődeiben működött, és olyan intelligens kiegészítéseket készít, amelyek zökkenőmentesen illeszkednek a játék minden területéhez, és javítják azokat. Civilizáció V még mindig minden idők egyik legjobb stratégiai játéka, de ezen a ponton nehezen tudjuk elképzelni, hogy visszatérjünk. Indításkor, VI már függőséget okoz játszani, de platformként a legizgalmasabb. A csapat mindent sűrített belőle V az alapjáték kiváló frissítésébe, izgalmas lehetőségeket hagyva egészen új és izgalmas játékmódokhoz, modokon és hivatalos bővítéseken keresztül, amelyek a horizontról csábítanak minket. Ez egy olyan utazás, amelyre vágyunk.
Van jobb alternatíva?
A teljes Civilizáció V árának töredékéért vásárolható meg VI, és viszonylagos tartalomhegyekkel érkezik. Sok rajongó még mindig tartja magát IV mint a sorozat csúcsa. Azt gondoljuk VI minőségileg jobb, de ezek nagyszerű alternatívák.
Meddig fog tartani?
Az előző néhány sorozatbejegyzést az első megjelenést követően körülbelül öt évig aktívan fejlesztették. Tekintettel arra, hogy a bevezetés utáni tartalom-ökoszisztémák minden eddiginél fontosabbak a játékok szempontjából, azt várjuk, hogy ez még évekig fejlődni fog. Látható, hogy az új tartalom milyen nagyvonalúan lesz árazva.
vegyem meg?
Igen. Ha újonc vagy, akit leginkább az érték foglalkoztat, Civilizáció V egy csodálatos és nagylelkű játék, amely több ezer órán keresztül szórakoztat. Ha Ön egy veterán, aki szeretne újra szerelmes lenni, vagy egy újonc, aki szeretne részt venni az új játék fejlődésében, akkor feltétlenül javasoljuk, hogy lépjen be a földszintre Civilizáció VI. Szeretjük ezt a játékot.
Szerkesztői ajánlások
- Az Armored Core VI játékmenet intenzív mech-harcokat és mélyreható testreszabást mutat be
- Armored Core VI: Fires of Rubicon követi az Elden Ringet augusztusban
- Ma kipróbálhatja a Google Play Games szolgáltatást PC-n, ahogy a béta az Egyesült Államokra is kiterjed.
- Xbox exkluzív High On Life hibák miatt decemberre halasztották
- A legjobb ingyenes stratégiai játékok PC-re