Ez az első benyomásaink gyakorlati bemutatása. Olvassa el ide teljes, teljes áttekintésünk Holt sejtek.
Holt sejtek nem gondolja, hogy mi az. A Developer Motion Twin a játékot, amely jelenleg a Steam Early Accessen keresztül érhető el, a következőképpen írja le: „a szélhámos Castlevania-ihlette akció-platformer.” A visszahívások sokasága jót tesz, ha bőven is vállalat. Egyetlen összehasonlítási pontot keresünk a 2013-as „rogue-lite” Gazember öröksége, amely tartós, RPG-szerű fejlődést adott a modern Rogue-szerűek dinamikus ismétlődéséhez, mint pl. Izsák kötése és Spelunky. Adjunk hozzá egy darabka Sötét lelkek hatást, és egy pixeles, hamis 16 bites prezentációt, és egy nagyon korszellembarát pörkölt készül.
Csökkentő Holt sejtek hatások mátrixának, bármennyire is találó, röviden eladja. Gyors tempójú, addiktív, szórakoztató és brutális kihívást jelentő. Távol a származékostól vagy a károkozástól, Holt sejtek átveszi napjaink leginkább ismétlődő műfajait, és mesterkurzust tart.
Metro-gazember-vania Souls
Ban ben Holt sejtek, te irányítod a csúszkáló gömböt a nekrotikus goo. Futásod elején a zöld gömb leesik egy nyirkos börtöncella mennyezetéről, és belecsúszik egy frissen lefejezett katona holttestébe, így képes futni és harcolni. Innentől az Ön feladata, hogy felfedezze a labirintusos kastélyt, lemészároljon sok zombit és szörnyet, és feltehetően elmeneküljön. Holt sejtekA klasszikus „Metroidvania” szerkezet riffjei – különálló, egymással összefüggő zónák, amelyek olyan fémnevekkel rendelkeznek, mint a „Promenade of the Condemned”. Míg a zónák ugyanazon osztoznak Az általános konfiguráció minden alkalommal, amikor játszol, minden alkalommal, amikor meghalsz, és visszatérsz a fogolycellákba, az egyes területek részletei megváltoznak, beleértve a tárgyak, fegyverek és titkok.
Láthatod a Sötét lelkek ban ben Holt sejtek a harc menetében és érzésében, amely azon alapul, hogy kikerüli, és alkalmazkodik az ellenségekhez és a támadásokat távirati főnöki harcokhoz. Minden fegyvernek megvan a maga időzítése, amelyet el kell uralni, és a kitérő dobásai értékes legyőzhetetlenségi kereteket biztosítanak, megszilárdítva az ihletet. Ami a Souls-szerű játékokat illeti, Holt sejtek leginkább a gyors tempójúra és agresszívre hasonlít Vérhordó, amelyből a mechanika lehetővé teszi, hogy „visszaszerezze” az éppen elvesztett egészséget úgy, hogy sérülést okoz közvetlenül az ütés után. Ez nem egészen 2D-s fordítása Sötét lelkek, de a From Software rajongói minden bizonnyal otthon érezhetik magukat.
Az egyes területek között mindig megállsz beszélgetni „a gyűjtővel”, egy hátborzongató sráccal, hatalmas fecskendővel a hátán, aki „sejteket” gyűjt, kék gömböket, amelyeket az elesett ellenségektől gyűjtesz. Cserébe a gyűjtő olyan folyamatos fejlesztéseket nyit meg, amelyek erősebbé és jobban felkészítik karakteredet túlélni, kezdve az esélytől, hogy megtartsa az előző futás során szerzett arany egy részét, egészen a véletlenszerű indulásig felszerelés. Idővel tervrajzokat is gyűjthetsz az ellenségektől, ami kibővíti a fegyverek és tárgyak körét, amelyek a jövőben megjelenhetnek.
Holt sejtekA művészet pixeles, de a játék mindennek tűnik, csak nem retro.
Minden futás meg van határozva, hogy mit talál az út során. A fej nélküli harcosodnak két helye van az elsődleges fegyverekhez – közelharchoz vagy távolsági fegyverekhez – és két hely a képességekhez (gránátok, csapdák stb.), és már indulhat is a versenyeken. A taktikák kielégítő skálája áll rendelkezésre az egyre bővülő eszköztárban. Az egymást különböző módon jól kiegészítő eszközök széles választéka minden egyes darabot azzá teszi felszerelés értékesebb: Ez viszont felerősíti a feszültséget, mivel nagyobb sejtgyűjtemények és tervrajzok. Mindent elveszít, ami nem került átadásra a Gyűjtőhöz, így még akkor is, ha egyértelmű, hogy nem ha egy adott távon képes befejezni a játékot, a kétségbeesett törekvés, hogy megtartsa, amit megkeresett, mindig nyomaszt előre.
Ez egy nagyszerű rendszer a játékok közötti továbblépéshez. Ha több változatosságot nyit meg a későbbi átjátszásokhoz, akkor közvetetten növeli az erejét, és több lehetőséget kínál a szinergiára (például egy kard, amely olajjal vonja be az ellenséget és bármit, ami lángra lobbantja őket), miközben megőrzi ugyanazt az általános egyensúlyt és nehézséget ív.
Retrofuturizmus
Holt sejtekA művészet pixeles, de a játék mindennek tűnik, csak nem retro. A kiváló dizájn, a rétegek és a fényeffektusok kombinációja buja prezentációt eredményez, amely gyönyörűen játszik alacsony specifikációjú rendszereken és dedikáltan játékberendezések hasonló. Az animációk az eredetire emlékeztető rotoszkópos folyékonyságot mutatnak Perzsia hercege.
A francia fejlesztő, a Motion Twin azzal tűnik ki, hogy munkatársai kollektív tulajdonban vannak, mindenféle vállalati hierarchia nélkül. A fejlődésnek ez a közösségi megközelítése láthatóan rendkívül jól működött, és a csapat kollektív szenvedélyét a szeretet tanult és mesteri munkájába forgatta.
Jelenlegi, korai hozzáférési állapotában a játék kilenc zónát és két boss harcot tartalmaz. Míg egy jól képzett, jól felszerelt játékos egy órán belül végig tudja égetni az összes meglévő tartalmat, addig az elérése jóval tovább tart. Eddig nyolc órát játszottunk, és még közel sem láttunk mindent, amit a játék kínál. A Motion Twin jelenlegi terve az, hogy a következő 8-12 hónapban „legalább megduplázza” a játékban található tartalom mennyiségét: Alig várjuk, hogy mit terveznek a következő lépésben.
Magasságok
- Buja vizuális prezentáció
- Folyékony, Souls-szerű harc
- Szilárd szélhámos fajta
Mélypontok
- Mivel korai hozzáférésben van, a játék bizonyos aspektusai befejezetlenek
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb fegyverek a Dead Space-ben
- A Dead Space remake élő közvetítése megerősíti a 2023-as megjelenési tervet
- A legjobb Metroidvania játékok
- A Red Dead Redemption 2 PC eladása a végső kiadást mindössze 60 dollárért teszi
- A Rockstar elismeri, hogy nagy problémák vannak a Red Dead Redemption 2-vel PC-n