High on Life áttekintés: Rick and Morty és Metroid

Fegyverrel lövöldöző életkarakter.

Magasan az életben

MSRP $59.99

Pontszám Részletek
„A High on Life átveszi a megfelelő tervezési jelzéseket a Metroid Prime-tól, bár az egyenetlen vígjátékok egy eltalált kalandot eredményeznek.”

Profik

  • Néhány igazán vidám vicc
  • Sima bejárás
  • Különleges vizuális stílus
  • Megtévesztően mély lövés

Hátrányok

  • Eltalált humor
  • Hátrányos második félidő
  • Kimeríti a fogadtatást

Későn Magasan az életben, egy gyengéd pillanatot élek át minden kozmikus ostobaság közepette. Két szerelmes (egy sztárok által keresztezett földönkívüli és emberi kettős) a szakítás küszöbén találja magát, és nehezen tudják megragadni egymás iránti bonyolult érzéseiket. Egy heves vita véget ér annak édes megértése, hogy az univerzum elsöprő abszurditása ellenére ők ketten szeretik egymást. Ezt azzal zárja le, hogy az idegen felém fordul, és ragaszkodik ahhoz, hogy a pillanat őszinte legyen, és belevág egy kisebb játékba, amely kísértést kelthet, hogy aláássa ezt az érzelmi ütemet.

Tartalom

  • Interdimenzionális játék
  • Rick és Metroid
  • Megnézi és elpusztítja

„Játszana valami Rockstar játékot, te kibaszott seggfej” – mondja, és teljesen megtöri a karakterét, miközben kiköpi az utolsó néhány szót a nevetéstől. A felvétel hátterében is hallom, hogy valaki kacag, teljesen elveszti az oktalanul agresszív improvizációt. Ez az a pillanat, amely a legjobban beszél a fejlesztő Squanch Games teljes kreatív megközelítéséről az új sci-fi lövöldözős kalandjával. A pokolba a struktúrával vagy a szabályokkal – ezek olyan játékkészítők, akik életük idejét élik át, és megpróbálják megnevettetni egymást. Tekintettel arra, hogy a jelenet alatt le kellett állítanom a játékot, mert megdupláztam a repülõülésemben, és azt mondanám, hogy ez a hozzáállás ragadós.

Magasan az életben pontosan úgy játszik, mint a Ricky és Morty vicc riff: Erős benyomást kelt előre, fenntartja ezt az energiát egy ideig, kicsit túl sokáig megy a saját érdekében, és lecsökken, mielőtt igazi ütőképet adna. Néha kissé egyenetlen tud lenni, különösen ütős humorában, de féktelen kreativitásának és megtévesztően mély fegyverkezésének köszönhetően összességében kibírja a landolást.

Interdimenzionális játék

Engedd meg, hogy egy gyors mondatban segítsek kitalálni, hogy ez a játék a te lecked: Magasan az életben által létrehozott első személyű lövöldözős játék Rick és MortyJustin Roiland. Ha nem rendelkezik a tolerancia Roiland humorával szemben, akkor kétlem, hogy képes leszel több mint 10 órán keresztül gyomrot venni belőle. A vígjáték itt nagymértékben hasonlít a vígjátékhoz Ricky és Morty, hiszen tele van sci-fi abszurditásokkal és felnőtt humorral, amely vígan kavargatja a közmondásos bilit kéz a kézben. Ha szereted ezt a stílust, akkor jól fogod érezni magad. Ha nem, akkor kapcsolja ki a „viccelődés” kapcsolót.

Egy vicc hajlamos elveszíteni erejét minden alkalommal, amikor meghallja, és itt sok az ismétlés.

A történetben egy névtelen főszereplő és nővérük egy idegen konfliktus közepébe kerül, miközben szüleik nyaralnak. A házuk egy távoli bolygóra vetemedett, ahol egy Gene nevű háromszemű idegen kéri segítségüket (és a kanapéjukat), hogy levadászják a G3 tagjait, egy intergalaktikus kartellt, amely az embereket drogokká változtatja. A hős egy fejvadász szerepét ölti magára, és a Galatians nevű beszélő fegyverek arzenálja mellett az idegenek nyomára bukkan. A történetben van néhány mondanivaló a családról és a hivatás megtalálásáról az életben, de többnyire csak egy bolygó-ugráló kalandhoz való öltözködés.

A vígjáték itt úgy eltalált, ahogy jön. A beszélő pisztoly schtick például mindvégig a vicces és az elkeserítő között ingadozik. Itt maga Roiland ragadja meg a legszigorúbban a humort, kölcsönzi a pisztolyszerű Kennynek a jellegzetes Morty dadogását, de a szinkronszínészek csak annyira viccesek, mint a pisztolyuk. JB Smoove (aki Gust, egy shotgun megfelelőjét szólaltatja meg) nem tud annyi jó geggel játszani, és Betsy Sorado Sweezy-je eleve egy kicsit rázós. Tim Robinson viszont elsüt néhány zingert, miközben Lényt alakít, egy apát, aki golyóként használja a gyerekeit, és büszkén nézi, amint leélik rövid életüket. Olyan gyorsan felnőnek.

Egy játékos fegyvert mutat egy kis városra a High on Life-ban.

Hasonló ellentmondás van az egészben. Elég sok geg esik, mivel kiabálással, káromkodással vagy testi funkciókkal helyettesítik a tényleges viccet. Mások kuncogtak. A kulcsfontosságú érzelmi ütem a „Space Applebee’s”-ben történik, egy vidám riffben Nathan NekedA hülye Starbucks. Egyszer találok egy gyűjthető kártyát, amelyen éppen Frasier arca van, és ízelítő szöveggel azon tűnődöm, hogy egyáltalán törvényes-e, hogy a fejlesztők belerakják. A legjobbak benne nevetnek Magasan az életben azok, akik úgy érzik, hogy a Squanch Games legénysége csak tréfálkozik egymással, és beleírja, hogy mitől nevettek. A legnagyobb reakcióm egy bosszantóan hosszú beszélgetés során volt egy „alien cum” eladóval, ami hirtelen azzal ért véget, hogy Smoove megtörte a karaktert, miközben megpróbáltam egy fiolát venni. Szinte hallani lehet a fejlesztőket, amint azt mondják: „Csúcsold meg, megtartjuk.”

Magasan az életben végül olyan problémákba ütközik, amelyek gyakoriak az ilyen jellegű vígjátékokban. Egyrészt a hossza miatt sok holt levegőt kell kitölteni. Bár rengeteg jó oldalsó geg van minden helyen (párbaj adások a Mothers For-ról és az Erőszak ellen remek háttérhülyét alkotnak), nehéz fenntartani a komédia ilyen szintjét. végig. A végére úgy éreztem, hogy a fegyvereim csak ismétlődő hangsorokkal töltik be a teret. Egy vicc hajlamos elveszíteni erejét minden alkalommal, amikor meghallja, és itt sok az ismétlés.

Egy játékos egy városra néz, miközben Gust a High on Life-ban tartja.

Ez különösen igaz, mert a Squanch nem arra törekszik, hogy sétát készítsen a parkban. Magasan az életben kihívást jelenthet, az összetett harcokkal, amelyek miatt néhányszor belehaltam a legnehezebb összecsapásokba. Amikor egy késői boss-meccsen futottam a pénzemért, gyorsan azon kaptam magam, hogy forgatom a szemem, miközben végig kellett ülnöm ugyanazt. Metal Gear Solid négyszer vagy ötször riffel. Ha a hangsúly a felbukkanó humor helyett inkább a szerzői poénokon van, úgy érzem Magasan az életben nem mindig használja ki azt, ami a videojátékokat egyedi komikus platformmá teszi.

Rick és Metroid

Bár a humora minden bizonnyal sarkító lesz, a tényleges játékmenet sokkal kellemesebb. Magasan az életben sok tervezési támpontot vesz átMetroid Prime, amely első személyű kalandjátékot kínál, a platformozásra helyezve a hangsúlyt. Ez az aspektusa énekel, ahogy a játékosok új eszközöket nyitnak meg, amelyek lassan megnyitják a világot, amíg minden hüvelykje könnyen felfedezhetővé válik. Egy markoló horoggal kezdődik (amely egy vérszomjas késhez van rögzítve), amelyet a rések átlépésére és a mérgező padlók elkerülésére használnak, de kielégítő áthaladó eszközökkel, például jetpackkal épül fel. A platformozás gyors és zökkenőmentes, rengeteg lehetőséget ad a játékosoknak, hogy összeláncolják képességeiket nagy lépések megtételéhez.

Bár Magasan az életben nagyrészt a humora alapján ítélik meg, kalandjátékként való erősségeit nem szabad figyelmen kívül hagyni.

A képességek fejlődésének erős érzése érezhető a kaland során, mivel maguk a fegyverek is használhatók a harcon kívül. Sweezy képes lefagyasztani az időt, lehetővé téve a játékosok számára, hogy átnyomják magukat a ventilátor nyílásain, míg a Creature csövekbe lőheti gyermekeit, hogy hozzáférjenek a zárt szobákhoz. Egyes szerelők kissé alulhasználtnak érezhetik magukat, mivel Hjó az Életre nem ad túl sok agyromboló környezetvédelmi rejtvényt, de van elég ahhoz, hogy megérje a bolygó újralátogatását.

Megérteni, mit működik egy Metroidvania, A Squanch megtölti idegen bolygóit gyűjthető tárgyakkal, szemfényvesztőkkel és rejtett ládákkal. Ez utóbbi a legfontosabb, hiszen a ládák pesót adnak, amivel ruha- és fegyverfrissítést lehet vásárolni. Rengeteg vásárlási lehetőség van, az egészség javításától a fegyver működését megváltoztató modokig. Az egyik mód lehetővé tette Kenny golyóinak, hogy elűzzék az ellenséget a levegőben, teljesen megváltoztatva a játékstílusomat, miközben az ellenségeimmel való zsonglőrködésre koncentráltam. Noha a modok kiábrándítóan szűk választéka áll rendelkezésre, még mindig azon kaptam magam, hogy lelkesen fedezzem fel őket, hogy mindegyiket megtalálhassam és kísérletezhessek.

A játékos élő fegyverével egy várost fedez fel a High on Life-ban.

Kalandjátékként Magasan az életben leginkább az esztétikai szempontból tűnik ki. Maga a világ is élvezetes felfedezni, mivel minden helyszín tele van vizuális kreativitással (és a megfelelő hangsávot a Tobacco elektronikus zenésztől származó hidegzene). Blim City egy kompakt metropolisz, amely nyüzsgő csevegő idegenektől, ostoba óriásplakátoktól és vidám hangszórós adásoktól. Egy másik bolygó, amelyet egy rossz szájú mackótörzs lakik, egy színes dzsungel, amely gazdag kozmikus növényvilágban. Minden életközösségnek megvan a maga sajátos személyisége, ami felfelé tartja az űrhajózási kalandot – legalábbis addig, amíg el nem kezdi ismételni a helyeket a visszaeső második felében.

Bár Magasan az életben nagyrészt a humora alapján ítélik meg, kalandjátékként való erősségeit nem szabad figyelmen kívül hagyni. A Squanch Games azt kapja, amivé a játékok tetszettek Metroid Prime annyira különleges és összekapcsolódik Roiland azon képességével, hogy különálló sci-fi világokat hozzon létre. Ez a kettő természetesen illeszkedik egy szerény kalandjátékhoz, amely üdítően kidolgozott a sok mai, dúsabb játékvilághoz képest.

Megnézi és elpusztítja

Amiben a legváratlanabb Magasan az életben milyen jól működik első személyű lövöldözős játékként. Kezdetben a harc vékonynak tűnik. Kenny kézifegyverrel lövésekkel tudja megdönteni az ellenséget, és a „globshot”-jával (ez a szó, amibe nagyon hamar belebetegszik) ellenségeket lőhet a levegőbe. A játék mind a négy fegyvere azonban fokozatosan egyre összetettebbé válik, mígnem a csaták gyors tempójú gloop háborúvá válnak.

Amint rájöttem az egyes fegyverek árnyalataira, gyönyörködtem a kombináció mélységes potenciáljában.

Ahelyett, hogy egyszerűen lemásolna egy normál fegyver archetípust, a Squanch minden fegyvert különleges érzést kelt. A Sweezy például úgy működik, mint egy gyorstüzelő géppuska. De amikor célpontokat céloz le, képes olyan távolsági lövést is feltölteni, amely messziről lelövi az ellenséget. Ráadásul másodlagos képességével le tudja fagyasztani az időt, és egy teljesen más segédprogramot ad hozzá, amely minden más fegyverrel szinergizál. Egy normál arénacsatában általában azon kapom magam, hogy lefagyasztok egy ellenséget, rárontva Lény gyerekeit, beszívok egy másikat Gus vákuumos képességével. lövöldözni kell őket egy sörétes puskával, Kenny lövésével újabb ellenséges foltokat lőtt a levegőbe, és rálőtt az egyikre, hogy mindenkire ütéseket ejtsen. más. Amint rájöttem az egyes fegyverek árnyalataira, gyönyörködtem a kombináció mélységes potenciáljában.

Magasan az életben viszonylag rövidnek és kompaktnak tartja magát, ami jó döntés, tekintve, hogy már úgy is vékonyra van nyújtva, ahogy van. Azon kaptam magam, hogy egy kicsit átélem a mozgásokat az utolsó néhány jutalomban, miközben visszasétáltam ugyanazon a néhány területen és több hullámszerű csatát fejeztek be, amelyek mindig túl sokáig tartanak (amivel maguk a fegyverek is tréfálkoznak ról ről). Az egész furcsán antiklimatikus módon végződik, ami annyira hirtelen, hogy már vártam a hitelközép fordulatot.

Egy játékos Krubis ellen küzd a Light on Life-ban.

Leginkább ott látom Roiland kósza improvizációs riffjeit, amelyek tükröződnek a lövöldözős felépítésben. Mint Rick és Morty’s Pickle Rick epizód, Magasan az életben nem épít nagy ütési vonalra. Inkább azokra az azonnali mókákra koncentrál, amelyek a játékosokat a pillanatban szórakoztatják – valószínűleg emlékszel a „Pickle Rick vagyok!” világosabb, mint az epizód bármely tényleges cselekményrészlete. A kielégítő küzdelem, a gördülékeny áthaladás és a sok vidám matrica egy csodálatos kalandjátékot tesz lehetővé, amelynek egyes részei jobban emlékezetesek, mint a teljes kép.

Csak ne kérdezd, miért van olyan teljesítményem, amely szerint 15 órát töltöttem egy idegen sztriptízklubban.

Magasan az életben PC-n tesztelték és Steam Deck.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
  • Most 1 dollárért kaphat egy hónapos Xbox Game Pass-t
  • A Ubisoft Star Wars Outlaws című filmjének főszereplője egy ravasz hős, aki új életet keres
  • Xbox Game Pass új játékok: mi újdonság és mi várható 2023 áprilisában
  • Az Xbox Game Pass jelenlegi legjobb játékai (2023. március)