Destiny 2 Shadowkeep Review: Egy unalmas történet, amelyet egy újhold elhomályosított

A Destiny 2 Shadowkeep áttekintése: Újhold

MSRP $34.99

Pontszám Részletek
DT által ajánlott termék
„A Shadowkeep megújult elkötelezettsége a fejlődő világ iránt kárpótol a bejáratott kampányért és az újrahasznosított tartalmakért.”

Profik

  • A világ végre úgy érzi, mint egy folyamatosan fejlődő tér.
  • Az Újhold helyszíne csupa intrika.
  • A Vex Offensive egy csillagos új PVE tevékenység, amely gyors tempójú és gyönyörű.
  • Kifizetődőbb játékmenet, amely a felfedezést hangsúlyozza az unalmas házimunkák helyett.

Hátrányok

  • A Lackluster kampány nem tudja kihasználni kísérteties potenciálját.
  • Az újrahasznosított térképek és ellenségek inkább visszatérnek a status quo-hoz, mint új tartalmakhoz.

Bungie kísérteties.

Tartalom

  • Link a múlthoz
  • Haladni előre
  • A mi vételünk

A fejlesztő egykor a műfajváltó Halo sorozat megalkotásáért általánosan kedvelt, a 2010-es évek nagy részét azzal töltötte, hogy szellemeket halmozott fel, amelyek úgy tűnik, mindig a fejük fölött lógnak.

Először is ott volt a hírhedt „10 éves terv

A Destiny esetében egy félreértelmezett szerződéses megállapodás az Activisionnel, amely indokolatlanul magasra állította a játékosok elvárásait. Aztán a színfalak mögött az utolsó pillanatban zajlott a narratíva átdolgozása, és a játék életciklusa érthetetlen lábbal indult be. A legutóbbi dráma a nagy horderejű szakítás az Activisionnel, hagyva a franchise-t jóban-rosszban kizárólag a Bungie irányítása alatt.

Összefüggő

  • A Call of Duty: Warzone 2.0 új frissítése éppen a játék legjobb fegyvereit rontotta el
  • A Call of Duty: A Warzone 2.0 túlerős, új DMZ-csomagja fellobbantja a fizetés-nyerésért félelmeket
  • Az Advance Wars 1+2: Re-boot Camp új megjelenési dátumot kap az Ukrajnával kapcsolatos késések miatt

Szóval ez belefér Shadowkeep, Destiny 2 Az első kiegészítő az Activision irányító keze nélkül jelent meg, a játékost a múltja is kísérti. A DLC rövid kampánya a játékosokat a Nightmares ellen állítja szembe, amelyek lényegében a Destiny elmúlt 5 évének rajongói kedvenc ellenségeinek szellemei. Ha ez nem lenne elég egyértelmű, a narratíva Eris Morn, a Destiny 1 szeretett figurája körül is forog, akit szó szerint üldöznek halott csapattársai szellemei.

Míg a kampány emlékezési sávjában úgy érződik majd, mint egy újrahasznosított főnökharcok halvány gyűjteménye, Shadowkeep ragyog az újonnan felfedezett elkötelezettségének köszönhetően az izgalmas világépítés iránt, ami végre jó okot ad a játékosoknak arra, hogy folytassanak visszatérésért.

Link a múlthoz

Shadowkeep nem vacakol a múltban csak az olcsó nosztalgia miatt. A bővítés inkább az alapokhoz nyúl vissza, emlékeztetve a játékosokat arra, hogy a Destiny miért dolgozik a lényegében, és előkészíti a terepet az elkövetkezőknek. Az eredmény egy egyenetlen, de végső soron ígéretes tartalomdömping, amely azt látja, hogy a Bungie végre a saját feltételei szerint készíti el a sorozatot.

Ez nem azt jelenti Shadowkeep sorozat-meghatározó kijelentést ad, mint pl Az elvett király tette az első Destiny játékhoz. Valójában az 1. napon elérhető tartalomból nem sok tűnik ki túlságosan a korábbi bővítéseknél. Shadowkeep kampány céljainak futásnak eredője, amely soha nem használja ki igazán a hátborzongató hangulatát.

A felfedezés pillanatai kifizetődőek, és fél évtizeddel később érdemes meglátogatni a Holdat.

A Rémálmok ugyanazok az ellenségek, mint amilyeneket a sorozat kezdete óta láttunk, de nagyobb egészségrudakkal. Az új Nightmare Hunt tevékenység pedig tiszta elfoglaltságnak tűnik, és arra kéri a játékosokat, hogy megdicsőült történet-küldetéseket köszörüljenek meg magas szintű felszereléshez.

A Destiny 1 helyszíneinek újrahasznosítását akár egyfajta visszatérésként is tekintheti a status quo-hoz. A játék PVP-módja három új térképet kapott, de ezek közül kettő az eredeti játékból származik. Ráadásul a Hold visszatér a frissítés fő felfedezhető területeként, amely a „Vanilla Destiny” élmény egyik alappillére volt.

Destiny 2: Shadowkeep Moon helye
Destiny 2: Shadowkeep kísérteties holdhelye

Ezek mind üdvözlendő kiegészítések a játékhoz, ne feledje. A Hold különösen nagyszerűen kiegészíti a játék felfedezhető tereinek listáját. Bár ugyanúgy nézhet ki, mint 2015-ben, tele van egy csomó új titokkal és néhány Destiny 2 az eddigi legjobb elveszett szektorok.

Sokáig próbáltam kitalálni, hogyan lehet hozzáférni egy rejtett „ösvényhez”, amely egy adott magas szintű ellenség megölése után nyílik meg, de egy héttel később észrevettem, hogy az égen lebeg. A felfedezésnek ezek a kis pillanatai jutalmazóak, és érdemessé teszik a Holdra, hogy fél évtized múlva újra meglátogassuk.

A Shadowkeep kampánya a célok futásnak eredője, amely soha nem használja ki igazán a hátborzongató atmoszféráját.

De az összes visszaemlékezés táplálja azt az érzést, hogy talán Sors 2 eleve soha nem kellett léteznie. Ha hozzáadjuk a perk-növelő páncélok visszatérését és a jutalmakra fordított hangsúlyt, a folytatás jobban hasonlít az eredetire, mint valaha.

Haladni előre

De Shadowkeep nem csak az alaptartalomról szól. Ehelyett a múltban való átfuttatás csak prológként szolgál. Az 1. felvonás néhány nappal később kezdődött. Miután a játékosoknak volt idejük legyőzni a kampányt, befejezni a játék első küldetését, és átérezni az őrlést, Bungie elérte az útiterv első állomását.

A tartalomfrissítés nemcsak egy új, 6 játékosos raidet hozott a keverékbe, hanem egy szeizmikus elmozdulást is a játékvilágban. A játék elindításakor egy gyors jelenet fogadott, amely figyelmeztetett, hogy jön a Vex, a játék robotversenye.

Shadowkeep PVE mód: The Vex
Destiny 2: Shadowkeep's PVE Mode — The Vex

Bizony, ugyanarra a Holdra léptem, amelyet egész héten kutattam, és teljesen váratlanul értek amikor egyenesen belehajtottam a gyilkos robotok hordájába, akik egy hatalmas elektromosság alatt húzódtak meg ég. "Mi folyik itt?" - kiáltottam, miközben darabokra aprítottak.

És ott van Shadowkeep valóban megalapozza valami különlegeset. A Vex invázió azonnal azt az érzést keltette bennem, hogy a játékvilág fejlődik. Előtt Shadowkeep, úgy éreztem, a játék a heti házimunkák listájára redukálódott. Most azon kaptam magam, hogy csak azért töltök be, hogy megértsem, mi változott még. A magas szintű felszerelés és a menő fegyverek másodlagossá váltak a játékvilág felfedezésében.

Nehéz megmondani, hogy a Bungie végre képes lesz-e tartani a lendületet, de a prognózis jó.

A Garden of Salvation raid mellett a frissítés hozzáadja a Vex Offensive módot, egy kiváló új tevékenységet, amely gyors tempójú, időzített hullámharcok sorozatába dobja a tűzcsapatot. Mindkét tevékenység elhozza a játékosokat a franchise eddigi legcsodálatosabb helyszíneire.

Ahelyett, hogy sivár barlangokat és technológiai romokat fedezne fel, buja, zöld környezetbe kerül, amelyet mohával borított Vex lakott. Ha Shadowkeep A fő kampány a múlt nyugalmáról szól, majd a Vex frissítés arról szól, hogy valami újat nézzünk a hamvakból.

Destiny 2: Shadowkeep harc
Destiny 2: Shadowkeep harc

Nehéz megmondani, hogy a Bungie végre képes lesz-e tartani a lendületet, de a prognózis jó. Október végére 2 új egzotikus küldetésünk, egy Halloween-eseményünk, a Nightmare Hunts magasabb nehézségi szintjei, egy új PVP mód és egy érdekes új Dungeon frissítés vár ránk.

Ha mindez leesett volna az 1. napon, csábító lett volna egy hét alatt végigfújni mindegyiket, és nem marad más, csak az őrlés. Ez a megfontoltabb megközelítés nyomós okot ad a játékosoknak arra, hogy néhány naponként visszatérjenek, és ez az, ami a sorozatból mindig is hiányzott.

Ha a Shadowkeep fő kampánya a múlt nyugalmáról szól, akkor a Vex frissítés arról szól, hogy valami újat nézzünk a hamvakból.

Közepes alaptartalma ellenére, Shadowkeep magabiztos előrelépés a Destiny számára. Az Activision kísértete elpusztult, a Bungie végre szabadon elkészítheti azt a játékot, amelyet az elmúlt évtizedben elkerültek. A free-to-play felé való intelligens lépésnek köszönhetően pedig új játékosbázis ömlik a játékba, minden történelmi poggyásztól mentesen. Azok az üres lapok megtapasztalhatják a Destinyt, ami mindig is volt; egy finoman hangolt fosztogató lövöldözős játék, amely tele van akciókkal, rejtélyekkel és jutalmakkal.

A játék sziklás története a távolban elhalványul, remélhetőleg mindenki más is újra felfedezheti ezt.

Mikrotranzakciók

Az Eververse üzlet továbbra is a Destiny egyetlen otthona a mikrotranzakcióknak. Szerencsére továbbra is meglehetősen nem invazív. Valódi pénzt cserélhet ezüstre, amelyet kozmetikai cikkekre, például hangulatjelekre és díszes fegyverdíszekre költhet. Egyelőre az Eververse-ben semmi sem volt eladó a játékmenetre. Ez pusztán egy módja annak, hogy a karakterednek több stíluspontot adj, és soha nem kerülsz hátrányba, mert nincs a legmenőbb veréb a blokkon.

A mi vételünk

Shadowkeep egy olyan bővítés, amely tele van potenciállal, amelyet ténylegesen ki is tud használni. Lehet, hogy kampánya langyos átfutója a franchise történetének, de a végjáték köre erősebb, mint valaha. Ha a játék első megjelenése utáni frissítése bármilyen jelet jelent, Shadowkeep nyomós okot ígér a visszatérésre Sors 2, nagyobb hangsúlyt fektetve a világ felfedezésére, mint egy végtelen zsákmányőrlésre.

Van jobb alternatíva?

Sors 2 még mindig felülmúlja társait, ha tiszta játékmenetről van szó, és Shadowkeep A hosszú távú prognózis szerint sokkal egészségesebbnek tűnik, mint a zsákmánylövők Himnusz és A divízió 2.

Meddig fog tartani?

Körülbelül 6 óra alatt végigfújhatod a fő kampányt, de a végjáték minden eddiginél hosszabbnak tűnik a lassabb őrléssel a maximális teljesítményig, és gyakran adnak hozzá új tevékenységeket.

Meg kell venni?

Ha már bekerült a Destinybe, akkor igen. Ha kíváncsi arra, hogy először ugorjon be, próbálja ki az újat ingyenesen játszható New Light verzió első.

Szerkesztői ajánlások

  • A Senua’s Saga: A Hellblade 2 új előzetese ijesztően magával ragadó
  • Felfedték az új Alan Wake 2 előzetesét az októberi megjelenési dátummal együtt
  • A Call of Duty: Warzone 2.0 új módot kap, és átdolgozta a DMZ-t a 3. évadban
  • Destiny 2: Hol van Xur a december 30-i hétvégén
  • Destiny 2 Halloween esemény: részletek és jutalmak