A The Witness az egyik legbosszantóbb, legellenállhatatlanabb kirakós játék a Myst óta

A tanú

A tanú

MSRP $40.00

Pontszám Részletek
DT szerkesztők választása
"A Tanú az egyik legjobb felfedező kirakós játék a Myst óta."

Profik

  • A szigeti környezet kíváncsiságot ébreszt
  • A rejtvények egyszerűek, de nehéz elsajátítani
  • Gyönyörű grafika
  • A kézfogás hiánya üdítő

Hátrányok

  • A rejtvény nehézségei és az ingerlés elboríthat
  • Néhány hangzási furcsaság

Myst 1993-ban elindította a kalandjátékok új hullámát, és a modern játéktervezésre gyakorolt ​​hatása tagadhatatlan. Jellegzetes túlvilági környezetéről és az előre renderelt videók hatékony használatáról ismert, Myst kihívta a játékosokat, hogy fedezzék fel környezetük minden centiméterét, és oldjanak meg ezoterikus rejtvényeket, miközben összeállítanak egy háttérelbeszélést. Ahogy azonban a kalandjáték műfaja fejlődött, Mysthibái beárnyékolták eredményeit. Sokan kritizálták túlpörgetett és értelmetlen rejtvényeit, amelyek elfojtották központi felfedezőelemeit, és megsértették a titokzatosságot.

A tanú, a legújabb játék a Fonat alkotója, Jonathan Blow, célja az újraalkotás

Mystsikereit, miközben elkerüli a félrelépéseket. Az eredmény egy mélyen lebilincselő játék, amely jutalmazza a logikát, a felfedezést és a türelmet, és ez a PlayStation 4 egyik leglenyűgözőbb kiadása a mai napig.

Találd meg ezt

Mint Myst mielőtt, A tanú egy elhagyatott szigeten játszódik, amelyet a játékosok első személyű szemszögből fedeznek fel. Miután kiszabadultak egy bevezető játékterületről, a játékosok egy hatalmas nyitott világot fedeznek fel, tele kígyózó, egymással összefüggő utakkal, amelyeket rejtvények megoldása nyit meg.

Rejtvények be A tanú elektromos panelek sorozatából állnak, amelyek szétszórva vannak az elhagyott szigeten. Az egyik ilyen panel aktiválásakor a játékosoknak meg kell húzniuk egy töretlen vonalat a csavarodás labirintusán keresztül. áramkörök, nyomon követve az utat a bejárattól a kijáratig, miközben teljesítik a kimondatlan követelményeket, amelyek mindegyikre egyediek kirakós játék.

A tanú
A tanú
A tanú
A tanú

Míg maguk a rejtvények mechanikája egyszerű, a megoldások gyakran kísérletezést és feltárást igényelnek. A tanú rejtvénymegoldásai nagy részét a környezetében rejti el, és a játékosoknak gyakran finom mintákat vagy következetlenségeket kell keresniük a környezetükben a továbblépéshez.

A legjobb rejtvények A tanú igényli a feltárás és a logika kombinációját. A megoldások ritkán nyilvánvalóak, és a játékban található tippek vagy oktatóanyagok hiánya nehéz és mentálisan megterhelő folyamattá teszi a rejtvényfejtést. Ez a nehézség valójában a játék előnyére válik; oly kevés útmutatást adva a játékosnak, A tanú minden rejtvény megoldását hatékonyan epifániává varázsolja, így a játékmenet hihetetlenül kielégítő.

A The Witness minden rejtvény megfejtését hatásosan epifániává varázsolja, így a játékmenet hihetetlenül kielégítő.

Egyes rejtvénysorozatok azonban jobban érzékelik az ingerlést, mint mások. A játékmenet egyik különösen fárasztó szakasza magában foglalja a sétányok létrehozását, amelyek minden megoldott rejtvényhez csempénként bontakoznak ki. Ha nem tudod megoldani a feladványok egyikét sem, akkor az előrehaladásod blokkolva lesz mindaddig, amíg meg nem tudod erőszakkal kikényszeríteni a megoldást. Hirtelen akadályba ütközni több tucat ilyen rejtvény egymás utáni megoldása után frusztráló, és tudni hogy egy különösen kemény megoldás kidolgozása után több nehezebb feladvány is várat magára demoralizáló.

Szerencsére ezek a pillanatok ritkák, és A tanú' A nyílt végű kialakítás arra ösztönzi a játékosokat, hogy hagyják el a folyamatban lévő rejtvényeket, és később térjenek vissza hozzájuk. Sok rejtvény, amellyel találkozni fog, olyan megoldásokat igényel, amelyeket máshol és több területen is felfedezhetünk egymást követő rejtvényeket tartalmaznak, amelyek utasításként szolgálnak a későbbiekben látható labirintus-elrendezések megoldásához játszma, meccs. Ez hatékonyan gátolja a játékos előrehaladását, miközben megerősíti a rejtvénymegoldó készségeket, amelyeket végig tanul.

A végére A tanú, akkor egészen másképp fogsz hozzáállni a rejtvényekhez, mint ahogyan a játék kezdetén. Ahol más játékok új karakter képességekkel vagy fegyverekkel jutalmazhatják a fejlődést, A tanú ehelyett új rejtvénymegoldó stratégiákkal vértez fel. Ahogy haladsz előre, és a rejtvényfejtő szókincsed növekszik, a folyamat kevésbé kísérletezővé és intuitívabbá válik, ami folyamatosan fejlődő játékdinamikát eredményez.

A tervezés mélységei

Míg a párhuzamok között A tanú és Blow előző projektje Fonat nem azonnal láthatók, mindkettő hasonló megközelítést alkalmaz a mechanikai mélység tekintetében. Mindkét játékban van egy egyszerű mechanika, amely a játékmenet előrehaladtával egyre bonyolultabbá válik, kihívást jelent a játékosoknak, hogy felhasználják a korábbi rejtvényekből megszerzett tudásukat az új megoldások megoldására kihívásokat.

A tanú

A megoldások mindkét játékban gyakran egy kis oldalirányú gondolkodást igényelnek a folytatáshoz; Fonat feltárta a hagyományos platformmechanika korlátait, miközben A tanú hasonló megközelítést alkalmaz a rejtvénytervezéshez. Végül, A tanú nagyobb mélységben tárja fel mechanikáját, mint Fonat megtette, és ez sokkal kielégítőbb.

Hallottad ezt?

A tanúA hang a legtöbb esetben megfelel a mechanikai tervezésben nyújtott kiválóságának. Környezeti hanghatások és hangulatteremtő hangok végigkísérik a játékost, meditatív hangulatot kölcsönözve a játéknak. Könnyű alábecsülni, hogy a hang milyen nagy szerepet játszik A tanú, de a valóságban nagyon sokat gondoltak valami olyan apróságon, mint hogy a játékos léptei hogyan hangzanak el, amikor különböző típusú terepen sétál. Megfelelő és változatos hangeffektusokat fog hallani attól függően, hogy földön, füvön, sziklán vagy deszkán sétál, így sokkal jobban elnyeli a vándorlást.

A játék hangja alapértelmezés szerint nagyon halk, azonban megnehezíti a legfontosabb részletek meghallgatását anélkül, hogy jelentősen megnövelné a TV vagy a sztereó rendszer hangerejét. Egy rejtvény megköveteli, hogy a játékos figyeljen a finom hangjelzésekre – amit nem vettem volna észre, ha nem viselek fejhallgató játék közben. A feliratok is elégtelennek bizonyulnak. A képernyőn megjelenő párbeszédpanel nem szinkronizálódik megfelelően a hangnaplókon keresztül elhangzott beszédekkel, így nehéz követni őket, és a feliratozás nem érhető el fontos környezeti hanghatásokhoz. Jelenlegi állapotában A tanú előfordulhat, hogy a hallássérült játékosok nem nyerhetnek el.

Következtetés

Különbségeket félretéve, A tanú figyelemre méltó teljesítmény. Beállítása buja és élénk, a rejtvényfejtő alapvető játékmenete pedig intuitív, anélkül, hogy utasításokra vagy oktatóanyagokra lenne szüksége. Szókincs fejlesztése a rejtvényfejtéshez A tanú nagyon kielégítő, és a rejtvények absztrahált megközelítése kiküszöböli az iránytalan kétértelműséget, amely Myst nehéz élvezni.

A tanú magával ragadó, megterhelő, megvilágosító, katartikus, mélyen frusztráló, végső soron kifizetődő, és imádni fogod minden percét.

Ezt a játékot PlayStation 4-en értékelték a kiadó által biztosított másolattal. PC-re is elérhető, és január 26-án, kedden 40 dollárt fizet vissza.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb egyjátékos játékok
  • A legjobb PS4 játékok 2023-ban
  • A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
  • PS4 vs. PS5
  • Legjobb PlayStation Plus-ajánlatok: Spóroljon az Essential, Plus és Premium termékeken