Háromszög stratégia áttekintése: Szórakoztató taktika, amikor lehetővé teszi a játékot

Serenoa a meggyőződés mérlege mellett áll a Háromszög Stratégiában.

Háromszög stratégia

MSRP $59.99

Pontszám Részletek
„A háromszög-stratégia okos taktikát kínál, de a csaták másodhegedűsek az unalmas politikai történethez képest.”

Profik

  • Éles taktika
  • Jutalmazza az okos játékot
  • Gyönyörű 2D-HD kép

Hátrányok

  • Unalmas, túl hosszú párbeszéd
  • Hiányzik a testreszabás
  • Kis melléktartalom

Háromszög stratégia egy „mosodahajtogatási játék”. Ezt a kifejezést használom az olyan játékok leírására, amelyek olyan kevés gyakorlati időt igényelnek, mint te összecsukhatja és elrakhatja a teljes ruhaneműt annyi idő alatt, amíg az egyik játékrészből a következő.

Tartalom

  • Vigyázz magadra
  • Fantasy snoozefest
  • Itt valami hiányzik
  • A mi álláspontunk

Amikor ezt a kifejezést használom, általában nem sértésnek értem. Éppen ellenkezőleg, gyakran szeretem a vizuális regényeket, amelyeket úgy játszhatok vacsora közben, mint egy filmet. Az a probléma Háromszög stratégia nem vizuális regény, vagy legalábbis nem ez a vonzereje. Az új stratégiai RPG a csapat mögött Octopath Traveller egy taktikai játék, amely ugyanazt a viszketést karcolja meg, mint

Tűzjelvény vagy Advance Wars. Ez a műfaj általában azt jelenti, hogy a játékosok hosszú csatákban állnak, amelyek sok aktív döntéshozatalt és hálózatkezelést igényelnek.

Akkor miért hajtogattam annyi fehérneműt közben?

Háromszög stratégia erős taktikai játékmenetet tartalmaz, ugyanazzal a feltűnő retro látványvilággal, mint amilyen Octopath Traveller álljon ki előtte. Csak kár, hogy végig kell ülni számtalan órányi élettelen párbeszéd a felcserélhetően homályos karakterektől eljutni oda.

Vigyázz magadra

A komikus című Háromszög stratégia egy taktikai RPG amely a Norzelia kontinens három országa közötti kereskedelmi háború kellős közepén játszódik. A játékosok egy utazó csapatot irányítanak, élükön az általánosan sztoikus Serenoával, miközben beutazzák a kontinenst, hogy feloldják az évtizedek óta dúló, sűrű politikai konfliktust. Ahogy az várható volt, ez sok csatához vezet.

Az egységek egy rácson harcolnak a háromszög stratégiában.

Körökre osztott taktikai harc a játék elsődleges erőssége. Akárcsak Tűzjelvény, a játékosok stratégiailag mozgatják csapataikat egy rács körül, és legyőzik az ellenfél erőit az RPG menü támadásainak kiválasztásával. Ahelyett, hogy általános csapatosztályokat használnának, a játékosok egy meghatározott hőslistát kapnak, amelyek mindegyikének saját speciális lépései vannak. Roland egy lovagló lándzsa, aki több ellenségen is át tud szúrni, míg Frederica egy varázsló tűzmágus, aki négyzeteket tud felgyújtani. Ennek eredményeként a harcok személyesebbek, és nem csak arctalan csatáknak tűnnek.

Mitől Háromszög stratégia’s harcban kitűnik, hogy a csapatok gondos elhelyezésére helyezik a hangsúlyt. Ahelyett, hogy véletlenszerűen mozgatnák a karaktereket, a játékosoknak meg kell védeniük mindegyik karakter hátát, különben nyitva hagyják magukat egy kritikus ütésre. Ez kielégítően stratégiai hurkot hoz létre, amely az ügyes védekező formációt jutalmazza, nem pedig a vakmerő mozgást.

További csavarként a játékosok extra támadást kaphatnak az ellenség ellen, ha mindkét oldalukra csapatot helyeznek. Néha eszembe jutott Into the Breach. Ebben a játékban a játékosok szinte egy rejtvényt oldanak meg azzal, hogy minden körben a megfelelő helyre teszik a mech egységeiket. Hasonlóképpen katonai mesternek éreztem magam, amikor néhány megfontolt mozdulattal sikerült beskatulyáznom az ellenfelet.

Mitől A háromszög stratégia A harcban kiemelkedik a csapatok gondos elhelyezésére helyezett hangsúly.

Valójában a játék megfelelően ösztönzi ezt a fajta játékot. A játékosok különleges pénznemet kapnak minden alkalommal, amikor különleges akciót hajtanak végre, például hátba szúrnak vagy magasról támadnak meg egy ellenséget. Ezek a pontok felhasználhatók új mozdulatok vásárlására, anyagok frissítésére és extra tudásra. Minél többet foglalkoztam az egyes harci árnyalatokkal, annál több lehetőségem volt bütykölni. Ez késztetett arra, hogy okosabban játsszak.

Háromszög stratégia korán kijátssza a legtöbb lapját. Néhány fejezet után semmi sem változik gyökeresen a csatákban. Több a karakter és a mozdulat, de nem épít túl sokat önmagára. Néhány extra csavar az út során segített volna frissen tartani a küzdelmeket, de ez egy karcsú rendszer, alig van zsír.

Fantasy snoozefest

Ha Háromszög stratégia többnyire szoros taktikai csatákból állt, remek kiegészítője lenne a műfajnak. Sajnos ez a legjobb esetben is csak a tapasztalat egyharmada.

Ehelyett a játék 30 órás futásidejének nagy részét végtelen párbeszédsorozatokkal töltik (ami nem meglepő, ha ismeri Octopath Traveller). Egyhangú hangon zúgó, fejletlen karakterekből álló stáb a játék hosszú szakaszait Norzeliáról és annak tiltott sókereskedelméről beszélve tölti. Teljesen elkötelezett vagyok a világépítés mellett, de a beszélgetések kifürkészhetetlenül unalmasak, mint egy kimerítő Ken Burns-dokumentumfilm egy szűkkörű történelmi válságról negyed sebességgel.

Serenoa a meggyőződés mérlege mellett áll a Háromszög Stratégiában.

Általában ez az a rész, ahol azt mondanám, hogy „csak hagyd ki”, de ez nem éppen egy lehetőség. Háromszög stratégia aktívan megbünteti azokat a játékosokat, akik megpróbálnak elsietni a beszélgetéseken. A játék lényege a „meggyőződés-skálák” mechanikájában rejlik, ahol a játékosok rendszeres szavazatokkal alakítják ki a konfliktuson áthaladó utat. Ez egy ügyes ötlet, ahol a játékosok pletykákat gyűjthetnek a falusiaktól, és felhasználhatják szövetségeseiket arra, hogy egy bizonyos módon szavazzanak.

Ez az információgyűjtés egy unalmas felfedezési fázisban történik, ahol a játékosok (kitaláltad) több beszélgetést folytatnak. Ha nem beszélnek minden egyes NPC-vel egy városban, akkor jó eséllyel elszalasztanak egy olyan kulcsfontosságú információt, amely lezárja a párbeszéd lehetőségeit a tárgyalásokon. Megpróbáltam hamarabb elhagyni az egyik felfedezési fázist, és egy játék-over üzenetet kaptam, mert nem sikerült elindítani az összes releváns beszélgetést.

Egy királynő beszél alattvalóinak a Háromszög-stratégiában.

Bármikor, amikor a játék bemutat valamit, ami úgy tűnik, hogy csatához vezethet, ez csak egy újabb módja a párbeszéd csomagolásának. Vannak „melléktörténetek”, de ezek csak opcionális beszélgetések. Amikor először láttam felbukkanni egy karakterepizódot, izgatott voltam, és arra gondoltam, hogy a játék egy új játszható karakterrel ismertet meg a csatán keresztül. Ehelyett csak bemutatkozó bemutatkozások az újoncok számára interaktív elemek nélkül. A Switch-em és a TV-képernyőm rutinszerűen elsötétített energiatakarékos módba váltott, miközben ernyedten bámultam a képernyőt, és hallgattam a vitákat anélkül, hogy megnyomtam volna egyetlen gombot sem.

Kár, mert tetszik a mögöttes koncepció Háromszög stratégiaválasztások által vezérelt története. Ez egy sűrű játék, amely megmutatja, milyen nehéz egy tökéletes, erkölcsös nemzetet vezetni, amikor mindenki más folyamatosan megszegi a szabályokat. Feszült döntéseket kellett hoznom a játék során, amelyek elidegenítették a szövetségeseket, és hosszú távú következményekkel jártak.

még abban sem vagyok biztos, hogy fel tudom hívni Háromszög stratégia taktikai játék; pontosabban egy száraz vizuális regény.

Csak azt szeretném, ha jobb egyensúly lenne a harc és a csevegés között. A történet közepén elértem azt a pontot, ahol két órányi beszélgetéssel találkoztam, mielőtt a következő küzdelmemhez értek. még abban sem vagyok biztos, hogy fel tudom hívni Háromszög stratégia taktikai játék; pontosabban egy száraz vizuális regény. Remélem, sok összehajtható pólód van, mert szükséged lesz valamire a kezeddel.

Itt valami hiányzik

Nem tudok megszabadulni attól az érzéstől, hogy valami hiányzik Háromszög stratégia. A játék egyes részei hiányoznak, így számos rendszere fejletlen marad. Figyelemre méltó hiányzik például a testreszabás. Minden karakternek van egy kicsi, egyszerű készségfája, de az alapvető frissítéseken túl nincs sok lehetőség a módosításukra. Az egységek két tárgyrésszel rendelkeznek a kiegészítők számára, de fegyvereik és felszereléseik statikusak. Ez korlátozza, hogy a játékosok mennyit tudnak igazán stratégiát felépíteni.

A fő történeten kívül is alig van tartalom. Van egy tábor, ahol a játékosok versenyezhetnek néhány „álcsatában” a játék során, de nincs mellékküldetés. Általában ezt nem bánnám, de ez egy RPG. Az extra tartalom hiánya azt jelenti, hogy nincs igazi mód a karakterszintek emelésére a történeten vagy a maroknyi álcsatákon kívül. Minden alkalommal, amikor új társat kaptam, ritkán használtam őket, mivel alacsony szinten léptek be, és nem volt módom felgyorsítani őket.

Serenoa egy városon keresztül sétál a Háromszög Stratégiában.

A kreatívabb célok is profitálhattak volna. A legtöbb csatában egyszerűen arra kérik a játékosokat, hogy győzzenek le minden ellenséget a képernyőn. Azonban a maroknyi harc, amely felrázza a dolgokat, azt mutatja, hogy a fejlesztőknek voltak jobb ötleteik. A játék legjobb találkozója során Serenoa legénységének meg kell állítania a falujuk elleni inváziót. Ennek érdekében a szövetségesek csapdákat állítanak fel a város körül, ami felgyújt egy épületet, és közben megöli az ellenséget. A falu ezt követően végleg sebhelyes, a falubeliek szomorúan bolyonganak az utcákon, kiszorulva lerombolt otthonaikból. Az ilyen hatásosabb mechanika valódi tétet és érzelmi súlyt adhatott volna a háborúnak.

A játék egyes részei hiányoznak, így számos rendszere fejletlen marad.

Végső soron a játék esztétikája itt végzi el a munka nagy részét. Mint Octopath Traveller, a gyönyörű HD-2D grafika a fő attrakció. Rajongói retro RPG-k felemészt minden részletes környezetet. Csak hát láttuk már ezt a trükköt és játékosabb fantasy környezetben. Az újdonság faktor nem olyan erős, ami miatt sokkal jobban koncentráltam ennek a játékstílusnak a hibáira.

Octopath Traveller végeredményben jó megítélésnek örvend, hogy a játékosok élvezni fogják-e ezt. Tetszett a látványvilág és az RPG-rendszerek abban a játékban, de úgy érezte, hogy az elnyújtott monológok lehúzták? Háromszög stratégia pontosan ugyanaz a történet, még nagyobb egyenlőtlenséggel az előnyök és hátrányok között. Nem vagyok taktikai ötletgazda, de egy játék hiányosságainak megduplázása nem tűnik nyerő stratégiának.

A mi álláspontunk

Amikor Háromszög stratégia intelligens taktikájú játékmenetet kínál, ez az eszek kielégítő csatája. A csapatok gondos elhelyezésére helyezett hangsúly minden mozdulatot fontosnak érez. A probléma az, hogy a játékosok olyan ritkán tudnak harcolni. A világ belső politikájának hiperrögzítése monoton párbeszéd hosszú szakaszait eredményezi minimális interaktivitás mellett. Vékony testreszabással, alig mellékes tartalommal és a legtöbb trükköt az első néhány órában végrehajtó harcrendszerrel egy zászlóalj hiányzik a hadsereghez.

Van jobb alternatíva?

Tűz embléma: Három ház a Switch legjobb taktikai játéka. Ha valami retróbbra vágysz, Wargroovenagyszerű választás.

Meddig fog tartani?

A kampány körülbelül 30 órát vesz igénybe, és ebből megdöbbentően keveset kell csatákban tölteni. A történetnek több útja is van azok számára, akik a kreditek felfutása után újra szeretnék játszani.

Meg kell venni?

Nem. Ez megtalálja a rést a nosztalgikus RPG-játékosok között, de nehéz ezt ajánlani, amikor annyi jobb taktikai játék van a Switchen – különösen, ha Advance Wars 1 + 2: Re-boot Camp a sarkon van.

Háromszög stratégia tesztelték a Nintendo Switch OLED kézi üzemmódban és a TCL 6-Series R635 amikor dokkolt.

Szerkesztői ajánlások

  • A Nintendo Switch a jövő hónapban elveszít egy exkluzív Square Enix játékot
  • Játszhat egy rajongó által készített Super Mario Bros. 5 a Mario Maker 2-ben most
  • A Pikmin 4 2023-ban érkezik, és lehetővé teszi, hogy a Pikmin szemszögéből játssz
  • A Nier Automata idén ősszel jelenik meg Nintendo Switchen, és ez nem felhőverzió
  • A Mario + Rabbids Sparks of Hope októberben jelenik meg, és Bowserként játszhatsz