Rainbow Six: Siege
MSRP $60.00
"Rainbow Six: Siege robbant át a konvenciókon, új megközelítéssel a taktikai lövöldözőkhöz."
Profik
- A taktikai játékhoz agyra van szükség, nem reflexekre
- A jól felépített térképek rengeteg játékmódot kínálnak
- A feloldható karakterek különböző szerepeket kínálnak
- A csapatmunka hangsúlyozása kiemelkedik a legtöbb más lövész közül
Hátrányok
- A fejlődési rendszer lassú, frusztráló őrlődés lehet
- A többjátékos mód ismétlődővé válik
- Az egyjátékos tartalom hiánya miatt az egész csomag vékonynak tűnik
Mindig robbanással kezdődik.
Valahol a távolban, talán egy emelettel lejjebb, hallod a falat leromboló megsértési vád visszhangos dübörgését, és tudod, hogy bent vannak. Kicsit lejjebb görnyedsz csapattársaiddal, mentálisan felkészítve magad a közelgő csatára. Mindenkinek megvan a maga szerepe, készenlétben áll, és amikor végre megérkezik az ellenség, készen állsz rá.
Aztán szinte elkerülhetetlenül történik valami, amire nem számítottál. Egy apró hengeres gép átfúrja a falat, és gránátokat szór az erődbe, vagy A termittöltés átolvad a mennyezet egy sebezhető pontján, amelyről nem gondoltad, hogy az ellenség képes behatol. Az egyik csapattársad lezuhan, miközben a többiek gyorsan alkalmazkodnak, ellenséges pozíciókat hívnak ki, csapdákat indítanak el, és visszaesnek másodlagos pozíciókra.
Összefüggő
- BattleBit Remastered: tippek és trükkök a 245 fős lövöldözős játék megnyeréséhez
- Redfall: fájlméret, kiadási idő és előtöltési lehetőségek
- Warzone 2.0 DMZ Strongholds útmutató: ellenségek, zsákmány és egyebek
Amikor a Rainbow Six: Siege valahogy így megy, az nagyszerű. Az egyszerű tény az, hogy jelenleg, a többjátékos lövöldözős játéktérben nincs más hasonló. Erősen támaszkodik a csapatmunkára; a tempó lendületes és módszeres; az akció hangos és robbanásszerű, és néhány másodpercen belül véget ér. Amikor a játék be van kapcsolva, akkor tényleg be van kapcsolva.
Rainbow Six: Siege, mint a teljes csomag, néhány szempontból hiányzik, például a játékba csomagolt tartalom mennyiségében. De előnyére válik, ha másfajta lövöldözős élmény, amiben megvan a lehetőség, hogy olyan résközönséget találjon, amelyik szeretni fogja.
Törlés és törlés
A „taktikai lövöldözős játék” mint műfaj igen fontos leírója annak a játéknak, amilyen Rainbow Six ajánlatokat. ez nem Call of Duty-stílusú többjátékos: egy vagy két lövés kell ahhoz, hogy kitöröljön Rainbow Six: Siege, és a játék következő fordulójáig nincs újraszületés. A körültekintő, lassú, hibamentes játék kiemelt jelentőségű, csakúgy, mint a csapatmunka, hiszen ha nem ellenőriz egy szögletet, amikor belép a szobába, az azt jelenti, hogy a következő öt percben ki kell ülni.
Az „ostrom” része Rainbow Six: Siege játékmenetére utal – minden többjátékos meccsen két ötfős csapat egyike védekezik, míg a más támadások, az egyik egy „terrorista” csoportot játszik, a másik pedig különleges erők csoportja, amelynek célja, hogy megállítsák őket.
A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy minden többjátékos meccs legalább annyira a felkészülésről, a stratégiáról és a türelemről szól, mint a fegyverek ravaszának meghúzásáról. Minden játék tartalmaz egy bombát, amelyet hatástalanítani kell, vagy egy túszt, amelyet meg kell menteni (bár ritka, hogy ezek a célok valóban számítanak, mivel csak lövéssel nyerhetsz mindenkinek), de a támadók nem tudják, hol vannak ezek a célpontok az épületben, és az előkészítő szakasz néhány pillanatát azzal töltik, hogy távirányítós drónokat küldenek, hogy megkeressék ellenségek. Eközben a védőknek néhány másodpercük van arra, hogy a lehető legjobban elbarikádozzák az épületet, elzárják a rálátást, bedeszkázzák az ajtókat és csapdákat állítsanak fel.
Valójában ez a felkészülési szakasz teszi Rainbow Six: Siege valami egészen másnak érzi magát a többjátékos lövöldözős arénában. A támadók nem csak a nyitó pillanataikat töltik azzal, hogy kitűzzék céljukat; képesek átvizsgálni az ellenséges játékosokat is, hogy képet kapjanak a védelmi csapat felépítéséről, megtervezzék a legjobb útvonalat az épületen keresztül, és észrevegyék a csapdákat, mielőtt beleütköznének.
Bizonyos értelemben nincs két egyforma mérkőzés stratégiailag; egy másikban nagyjából mindig ugyanazok, funkcionálisan.
A védőknek vitathatatlanul durvább az idejük, hiszen nemcsak amiatt kell aggódniuk, hogy a támadók hogyan jutnak be az épületbe, hanem az is, hogyan közelítik meg a célokat. A fából vagy gipszkartonból készült falakat át lehet robbantani, a barikádokat pedig könnyen le lehet bontani – ami azt jelenti, A támadók a jogsértés vádjával szó szerint átjuthatnak a falon, és új megközelítéseket nyithatnak meg senki számára várt. A védőcsapat korlátozott számú erősítéssel rendelkezik, amelyet a sebezhető falakhoz adhat hozzá, és ezek táviratban küldik a támadóknak finom ajándékokat, mint a horgonyokat, amelyek kilógnak az ellenfélből oldal.
Mindezek az apró elemek azt jelentik, hogy a stratégiák kidolgozása, megvitatása és végrehajtása áll a középpontban Rainbow Six: Siege. Játssz egy olyan csapattal, akik nem beszélnek egymással, és valószínűleg rosszul fogsz élni (és veszíteni is), mert a játék nagy része a közös munkán múlik. Soha nincs elég felszerelésed egy szoba teljes védelméhez vagy minden sebezhetőség megerősítéséhez, még akkor sem, ha úgy gondolod, biztonságban, egy ellenséges játékos lyukat fújhat a mennyezeten, hogy lelőhessen, vagy egy gránátot csúsztasson át barikád. A kerítés mindkét oldalán mindig sebezhető: a les bárhol lehet, a golyók szinte bármilyen felületen átjuthatnak, és egy csapda elrejthető bármelyik sarkon. Ez teszi minden meccset Rainbow Six: Siege megrázó élmény annak tudatában, hogy mennyire törékeny vagy, és milyen körültekintően kell gondolkodnod és játszani, hogy győztes legyél.
Üzemeltető felhívása
Rainbow Six: Siege Újabb réteget ad stratégiájához egy sor feloldható karakterrel, amelyek mindegyike támadásra vagy védekezésre specializálódott, és mindegyik egy-egy fegyvert vagy képességet hordoz magában a harcban. Az egyik karakter pajzsot hord, amely képes megvillantani az ellenséget és ideiglenesen megvakítani őket; egy másik lézeres aknákat állíthat be az ajtónyílásokba a behatolás elleni fokozott védelem érdekében. Használhatja az egyik képességet, hogy észlelje a szívverést a falakon keresztül egy speciális érzékelővel, vagy bevethet egy gépfegyvert egy másikkal, vagy letilthatja az ellenséges kütyüket a harmadikkal.
Összesen 20 operátor van, mindkét oldalon 10, és annak kiválasztása, hogy kit viszel be a csatába, nagyjából olyan, mint a karakterosztályod kiválasztása. Egyes karakterek arra jók, hogy pontot szerezzenek és sebzést szívjanak fel, míg másoknak vissza kell lógniuk és információkat kell szolgáltatniuk. Lehet, hogy jó a csapattársak újraélesztésében, vagy alkalmasabb lehetsz a bejáratok áttörésére. Egy adott csapatnál azonban minden kezelőből csak egy használható, így nem terhelheti túl a csoportot pajzsokkal, és nem takarhat el minden ajtónyílást aknákkal.
A csapattársakra való specializáció a csapat összetételét egy másik fontos tényezővé teszi a meccsek megnyeréséhez Rainbow Six, és a szerepének legjobb felhasználásának ismerete mindenfajta sikerhez fontos. Mint minden, ami benne van Rainbow Six: Siege, az apró részletek számítanak, és a meccsek gyakran egy-két csatára vagy félrelépésre vezethetők vissza.
A támadók a jogsértés vádjával szó szerint átjuthatnak a falon, és új megközelítéseket nyithatnak meg, amire senki sem számított.
A bukása Rainbow Six: Siege az, hogy minden kezelője egy lassú, fájdalmas fejlődési rendszer mögé van bezárva, amelyen keresztül nagyon sok munkát igényel. Kis mennyiségű játékon belüli, „hírnévnek” nevezett pénznemet osztanak ki a többjátékos meccsekre, és idővel több operátor feloldására is felhasználhatod. Az első 10 operátor elég gyorsan megérkezik, mivel oktatóvideók megtekintésével és a játék csekély egyjátékos kínálatának teljesítésével hírnevet szerezhet; a második 10 azonban olyan mennyiségű munkát fog igénybe venni Rainbow Six szinte fenntarthatatlanná teszi.
A 20 operátor mindegyike az öt speciális műveleti csoport valamelyikéből származik, és ahogy egyre több karaktert nyitsz meg egyetlen erőből, az ára egyre nő. Tehát 500 hírnevet fog költeni az első FBI SWAT karakterére – ez elég ésszerű, tekintve, hogy kereshet 600 kilép a kapun csak három oktatóvideó megtekintése után – de a második a csoportban sokba fog kerülni 1,000. A harmadik az 1500, és így tovább, és a mérkőzésekből származó ismert bevételek soha nem túl magasak.
És itt jönnek be a kiadó Ubisoft elkerülhetetlen mikrotranzakciói, mert valódi pénzt költhet „boosterek” vásárlására, amelyekkel gyorsabban fejlődhet. És mivel valószínűleg hosszú ideig ugyanazt a kis számú operátort fogja használni, ez a vásárlás csábítóvá válik; bár ez nem kötelező, úgy érzi Rainbow Six úgy lett kialakítva, hogy kissé bosszantó legyen, hogy több pénzt dobjon rá.
Soha véget nem érő háború
Több pénzt költeni rá Rainbow Six: Siege ez azonban nem tűnik tanácsosnak, mert végül a játék alaptétele kezd elfogyni. A taktikai lövöldözős játékok már a lövöldözős műfaj egy rést képeznek, és míg Ostrom izgalmas dimenziót ad a többjátékos játékhoz – a lehető leggondosabb és intelligensebb játékra összpontosítva, ahelyett, hogy az olyan dolgokra összpontosítana, mint a rángatózási képesség – továbbra is csak ugyanazokat az épületeket támadja és védi és vége.
A célok véletlenszerűen mozognak a játék 11 térképén, de úgy tűnik, hogy valójában csak néhány hely van minden térképen, ahol valószínűleg bomba vagy túsz kerülhet. Az épületek számos lehetséges belépési pontot kínálnak, az ablakon keresztüli kilengésektől a visszaverésig a tetőablakon keresztül egészen a nyitott falak felfújásáig, de a játék lényege nagyjából mindig az azonos. Bizonyos értelemben nincs két meccs Rainbow Six: Siege stratégiailag mindig ugyanazok; egy másikban nagyjából mindig ugyanazok, funkcionálisan.
Minden mérkőzés megrázó élmény annak tudatában, hogy mennyire törékeny vagy, és milyen körültekintően kell gondolkodnod és játszani a győzelemhez.
Az ismétlésen túl, Rainbow Six: Siege szenved azzal a problémával, hogy csak többjátékos esetén érzi magát a tartalom miatt. A játék 11 egyjátékos küldetést tartalmaz a „Situations” nevű módban, amelyben egy adott operátorként játszol. vagy egy másik, amely egy meghatározott célt teljesít, de inkább úgy érzik, mint oktatóprogramok, mint egy teljesen kifejlesztett egyjátékos összetevő. A „Terrorist Hunt” egy másik mód, amelyet egyedül vagy kooperatívan is játszhatunk, egy hullámalapú mód, amely kellemes elterelés is lehet, de végső soron nem az, amibe a játékosok belemerülnek.
Ahol múlt Rainbow Six a játékoknak húsos, csapatalapú kampányai voltak, semmi ilyesmi nincs benne Ostrom. A többjátékos játék kissé ismétlődő jellege és az offline teendők szűkös választéka miatt ez nagy visszalépésnek tűnhet a sorozat számára, még akkor is, ha Ostrom sok nagyon érdekes dolgot kínál, amit más lövészek egyszerűen nem.
Következtetés
Koordinálva egy csapást, miközben átfújsz a falakon, átlendülsz az ablakokon, és gyorsan lerobbantod az ellenséget, nehéz tagadni a feltűnő, izgalmas érzést. Rainbow Six: Siege. Taktikai jellege, stratégiai fókusza, aszimmetrikus bemutatása és lehetőségek tárháza képessé teszi intenzív játék, ahol a hosszú pillanatokat, amikor azon töprengsz, hogy mibe fogsz belefutni legközelebb, rövid robbanásokkal csata. Egy jó, okos csapattal, Ostrom jelenleg az egyik legjobb többjátékos élmény a piacon.
A DT tartozékcsomag
Fokozza játékát, és hozza ki a legtöbbet felszereléséből a következő, szerkesztőink által kiválasztott extrákkal:
Kingston Rainbow Six: Siege headset ($120)
Rainbow Six: Siege Season Pass ($30)
Hosszú távon azonban Rainbow Six: Siege úgy érzi, el fog veszni az ismétlésben, és csak az elkötelezett játékosok magcsoportja számára vonzó. A támadó és védekező játékmenete, bár tele van érdekes variációkkal, alapvetően mindig nagyjából ugyanaz, főleg mivel a csaták túlnyomó többsége az ellenséges csapat kiiktatásáról szól, nem pedig a mérkőzés befejezéséről célkitűzés. És amikor az online komponens elhasználódik, kevés az egyjátékos zavaró tényező, amely kiegyensúlyozza.
Néhány ember szeretni fogja Rainbow Six: Siege izgalmas stratégiája, feszes mechanikája és nagyszerű csapatalapú játékmenete miatt. Sajnálatos módon, Ostrom nem tesz többet a szeretet fenntartásáért.
Ellenőrizve Xbox One-on, a kiadó biztosította
Magasságok
- A taktikai játékhoz agyra van szükség, nem reflexekre
- A jól felépített térképek rengeteg játékmódot kínálnak
- A feloldható karakterek különböző szerepeket kínálnak
- A csapatmunka hangsúlyozása kiemelkedik a legtöbb más lövész közül
Mélypontok
- A fejlődési rendszer lassú, frusztráló őrlődés lehet
- A többjátékos mód ismétlődővé válik
- Az egyjátékos tartalom hiánya miatt az egész csomag vékonynak tűnik
Filmelőzetes
Szerkesztői ajánlások
- BattleBit Remastered: mik azok a Squad Pointok és hogyan kell használni őket
- Marathon: spekulációk megjelenési dátumával, előzetesek, játékmenet és egyebek
- A legjobb ingyenes FPS játékok, amelyekkel most játszhatsz
- A legjobb FPS játékok PS5-re
- A legjobb FPS játékok Xbox Series X-hez