Tegyen egy sétát San Francisco belvárosának bevásárlóközpontjában, és nehéz kihagyni a Razer utcaszintű kirakatát. A járdáról érkezőket az élő DJ dübörgő zenéjének és a villogó fényeknek a látványa kápráztatja el. Ez minden bizonnyal Razer szellemiségének egyik aspektusa.
Tartalom
- Tanulás az okostelefonról
- A zsír levágása
- Mérnöki rejtvény
- A szükséges kompromisszumok megkötése
De alig néhány háztömbnyire van egy nem leírható, középszintű magasház, ahol a Razer dizájnjai mögött meghúzódó varázslat megalkotásra kerül. A biztonságos ajtók prototípusokat, vázlatokat és maketteket rejtenek olyan termékekről, amelyeket még nem dobtak piacra – és a völgy többi technológiai vállalatához hasonlóan az alkalmazottak saját garázsként kezelik a teret. Hagyja le a thumpa-thumpa zenét és a klubszerű dekadenciát, és meg fogja találni a Razer megközelítéseinek egyszerűbb aspektusát – módszeres, céltudatos és felesleges túlzásoktól mentes.
Ez volt az a tér, ahová a Razer meghívott minket, hogy hallgassuk meg a történetet arról, hogyan a
Penge 15 Lett. Ez egy játék laptop amely teljes mértékben megtestesíti ezt a tervezési filozófiát mind a megjelenés, mind a teljesítmény tekintetében.Összefüggő
- Az egyik legambiciózusabb játékra szánt laptop még jobb lett
- A legjobb játék laptopok a CES 2023-ról: ROG, Alienware, Razer és még sok más
- CES 2023: A Razer Edge 5G egy lenyűgöző (és félrevezetett) játék kézi számítógép
Tanulás az okostelefonról
Minimalista fekete zöld ékezetekkel, amelyet az ismerős háromfejű kígyó emblémája emel ki – ez egy olyan esztétikus termék, amelybe a játékosok az évek során megbiztak. Gyakran előfordul, hogy ha nem lenne az elsötétített sziluett, a két tüske a fedél tetején és a Razer logója, soha nem tudná, hogy ezek laptopok ez játszhatna. De a Razer kihívása a Blade 15 piacra dobásával az volt, hogy eltávolodjon ettől az ismerős megjelenéstől egy új tervezési nyelv felé, amely éppúgy a funkcióról, mint a formáról szól.
Ez a Razer ipari formatervezési igazgatója, Stephane Blanchard szerint. A francia tervező már több mint tizenkét éve dolgozik a Razer termékeken, és az évek során központi szerepet játszott a Razer egyedi dizájnesztétikájának ápolásában. Végigvezetett minket a cég tervezőstúdiójának termein, ahol megismertük a Razer új tervezési irányelvét.
„Olyat akartunk, ami jól néz ki, de nem azt üvölti, hogy a játék az minden csinálunk”
„A választásunk a mi szemszögünkből elég nyilvánvaló volt” – mondta Blanchard. „Bizonyos értelemben ez egy trend volt, és úgy érzem, erre megyünk, és ezt a telefon vezérli.” A telefonnal a Razer tudta, hogy maximalizálni akarja a telefon elejét eszköz a kijelző bemutatására, és a játékosok elöl sugárzó sztereó hangszóróinak biztosítására, a Blanchard csapata pedig úgy vélte, hogy a lapos kialakítás minimális ívekkel a legjobb. megközelítés.
Valójában a Blade 15 szögletes dizájnja néhány évvel ezelőtt a Razer telefon dizájnja mellett keletkezett, de a Razer úgy döntött, hogy először piacra dobja telefonját. És amikor eljött az ideje, hogy a laptopok következő generációján dolgozzanak, a csapat tudta, hogy ezt a tervezési nyelvet át akarják vinni a Blade 15-re.
Ez az új dizájn akkor tűnik fel, amikor először láttuk a Blade-t. Ahelyett, hogy más játékmárkák nyomdokaiba lépne, a Razer visszalépett a több flash trend iránt, és a konzervatívabb dizájnt választotta.
Nem talál hivalkodó hangszórókat, masszív rácsokat vagy agresszív szellőzőnyílásokat egyetlen Blade-en sem, ez egy tudatos tervezési döntés, amelyet a cég hozott, hogy lehetővé tegye
Ennek a megközelítésnek része egy olyan termék tervezése, amely elég erős a játékhoz, de még mindig hasznos. A nap végén az emberek továbbra is e-maileket írnak, PowerPoint-prezentációkat készítenek, és Excel-táblázatokat elemeznek a laptopon, még akkor is, ha az a játékra készült.
„Olyat akartunk, ami jól néz ki, de nem azt üvölti, hogy a játék az minden csináljuk – mondta Blanchard. "És nem csak az agresszív játéktervezés bemutatása, amit csinálunk."
De ahhoz, hogy ezt a célt elérjék, a Razer tervezőinek el kell kezdeniük a felesleg egy részét kivágni a terveikből.
A zsír levágása
Az új küldetés sértetlensége miatt Blanchard és tervezőcsapata Szingapúrban, San Franciscóban és Tajpejben új lehetőséget látott a vállalat tervezési megközelítésének finomítására és lepárolására. Csakúgy, mint a CNC megmunkálású alumínium gyártási folyamat, amely formálja és élesíti a pengét A szögletes élek idén Blanchard mindent ki akart extrudálni, ami nem volt döntő a Blade számára 15. A szükségtelen dolgok eltávolítása lehetővé tette a Razer számára, hogy a teljesítményre és a kisebb részletek tökéletesítésére összpontosítson.
„Nagyon nehéz munka eljutni odáig, hogy el kell távolítanunk mindent, ami nem szükséges, tehát tényleg van hogy szükségünk van-e erre a dizájnelemre?” – mondta Blanchard, miközben megmutatta a Blade 15 lapos fedelét és kockás keretét. Ez azt jelentette, hogy a két jellegzetes tüske, amely minden korábbi Blade modell tetejét díszítette, mára eltűnt.
Kezdetben a csapat különféle gerinckialakításokkal kísérletezett korai műanyag prototípusokon. „Sokáig fontolgattuk, hogy megtartjuk-e, nem pedig megtartjuk” – mondta Blanchard ezekről a fedélbordákról. „Tanulmányoztuk a különféle módszereket is – rövidebb, hosszabb, magasított, lapos, dombornyomott, egyáltalán nem.” Végül a csapat úgy érezte, hogy a Razer design-identitása még mindig elég erős ahhoz A játékosok továbbra is Razer termékként azonosíthatták a Blade-et, köszönhetően a jellegzetes fekete-zöld színvilágnak, valamint a fedelén lévő izzó háromfejű kígyó logónak, a tüskék pedig csökkent.
A részletekre való odafigyelés és a Razer visszafogott tervezési megközelítése kiérdemelte a Blade 15 összehasonlítását az Apple MacBookjaival.
Míg a tüskék funkcionális célt szolgáltak, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy gyorsan megfoghassák a laptopot, amikor kihúzzák a Blade-t a táskából, a részleteket az autóburkolatok tetején lévő kontúrozás ihlette. Miután az iskolában autótervezést tanult, Blanchard a Blade 15 és a Core V2 eGPU megtervezésekor az autós háttérből merített. Ennek eredménye látható a laptop szellőzőnyílásaiban és rácsjaiban, a gyöngyfúvott eloxált fekete felületben, és ahogy a fény legördül a felületről. A laptopon az autóipari inspiráció lekerekített éleket eredményezett, amelyek a folyamatos görbületek ötletéből származnak.
A laptop megfelelő formájának megtalálásához a tervezők műanyag makettek segítségével szemléltették, hogyan fog kinézni a Blade 15, ha kézben tartják vagy egy asztalon ül. A korai elképzelések között szerepel az ék alakú kialakítás, a lesarkított élek részletezése, valamint a prototípusok ívelt élekkel az alján, hogy a még karcsúbb dizájn illúzióját keltsék.
A korábbi pengékhez hasonlóan a csapat úgy döntött, hogy idén is folytatja a megmunkált alumínium használatát, annak ellenére, hogy más anyagokkal kísérleteztek – beleértve a műanyagot, a magnéziumot és a szénszálat – Blanchard elmagyarázta, hogy az anyag kiválóan illeszkedik egy vékony laptop létrehozásához. erős tapintású. „A CNC alumínium használata valóban segített abban, hogy igazán sima felületet érjünk el” – magyarázta. „Ha műanyag burkolattal mennénk, akkor valószínűleg látni fog néhány nyomot. Nem lesz tökéletesen lapos.”
1 nak,-nek 15
Ez a részletekre való odafigyelés, a szilárd unibody felépítés és a Razer visszafogott tervezési megközelítése kiérdemelte a Blade-összehasonlításokat az Apple MacBookjaival. „Határozottan egy tervezésre összpontosító márka vagyunk, szemben egy tisztán mérnöki céggel” – magyarázta Kevin Allen, a Razer PR-menedzsere. "Különben nem töltenénk annyi időt a tervezéssel."
A Blade és az Apple MacBookjai közötti összehasonlítás nem indokolatlan, és a Razer kiérdemelte helyét a notebookok egyik vezető tervezőjeként. Állítólag a MacBook Airhez hasonlóan – amely úttörő volt a vékony, könnyű és nagy teljesítményű noteszgépek terén – a Razer is megismételte az Apple sikerét azáltal, hogy hasonló filozófiákat alkalmazott a Blade tervezésében, hogy megfeleljen a játékosok igényeinek. Az Airhez hasonlóan a Blade 15 is egy szerény notebook, amely nem sokkal vastagabb, mint egy hagyományos vékony és könnyű ultrabook. És ahogy debütálásakor az Air-t össze lehetett téveszteni a netbookokkal, a Blade kis méretéhez képest rengeteg feldolgozási és grafikus teljesítményt rejt magában.
Ez az új, vékony kialakítás csak a technológiák megfelelő keverékével jöhetett volna létre. A legfontosabb, hogy elég kicsik a nagy teljesítményű chipek ahhoz, hogy beleférjenek a Blade 15 vékony vázába, valamint egy hőrendszer, amely alacsonyan tartja a hőmérsékletet.
Mérnöki rejtvény
A portok nagy választékával kombinálva a Blade 15 az Nvidia GeForce GTX 1070 grafikus processzorát használja, hogy az egyik legvékonyabb virtuális valóság-barát laptop legyen a piacon. Annak érdekében, hogy a ház vékony maradjon, a Razer szorosan együttműködött partnereivel, az Intellel és az Nvidiával a dizájn finomítása érdekében, az előbbi Max-Q referenciakialakítására támaszkodva, hogy a vékony burkolatot 1070 GPU-val erősítse meg.
„Végül az volt a kérdés, hogy mikor vezessünk be egy új tervezési nyelvet” – mondta Blanchard. "És ezt tudtuk, miközben az Intellel és az Nvidiával az új processzorokkal szorosan együttműködtünk, hogy ez fog történni a Blade 15-ön."
„…Azt akarjuk, hogy a felhasználók felnyithassák a laptop hátulját, és belenézhessenek, és lássák, hogy odafigyelnek a részletekre.”
Miközben a tervezők a Blade karcsúsítására törekedtek, a mérnökök túlóráztak, hogy megpróbálják befogadni az erős CPU-t és GPU-t. „Tudtuk, hogy el kell oszlatnunk a hőt, de igyekszünk nem minden felületen szellőzőnyílásokat kialakítani” – mondta Blanchard. „Valóban harcolunk – nem csak milliméterig, hanem 0,01 milliméterig is.” Ennek eredményeként A mérnökök áthelyezték a Blade 17-en debütált gőzhűtő kamrát, és a csapat azon dolgozott egy új rajongó.
A hővel kapcsolatos problémák megoldása érdekében az összes belső alkatrészt alaposan megvizsgálták, hogy a magasságuk és az elhelyezésük akadályozza-e a légáramlást. Egy csak egy milliméterrel túl magas tranzisztor például turbulenciát kelthet, és túlmelegítheti a Blade-t. A mérnökök a tökéletes alkatrészt keresték a Blade tervezési és magassági követelményeihez, és a csapat úgy találta, hogy újra kell tervezni a ventilátor kialakítását a jobb légáramlás érdekében.
De egyetlen alkatrész sem létezhet a Razor könyörtelen tervezési erőfeszítésein kívül – még a belsejében sem. Miután mindent alaposan megvizsgáltak a termikusan, a Blanchard csapata megvizsgálta a rendszer szellőzőnyílásait, rácsjait és nyílásait. Minden kívülről látható belső alkatrészt ki kellett cserélni fekete bevonatú részekre, hogy a Blade 15 elegáns legyen.
„Az évek során haladtunk előre, hogy megszerezzük a fekete alaplapot – fekete PCB, fekete elemek” – magyarázta Blanchard. „A legújabb Blade 15-tel lehetőséget kínálunk a felhasználónak a frissítésre RAM, ezért azt akarjuk, hogy a felhasználók felnyithassák a laptop hátulját, és benézhessenek, és láthassák, hogy odafigyelnek a részletekre.”
A Razer Blade-hez hasonló laptop létrehozásának elhatározása magában hordozza a kompromisszumokat az egyenletben. A hőség és a fojtás kérdése mindig is a vékonyságért folytatott harc volt
Blanchard csapata megtanult néhány fontos leckét, amikor a Blade 17 mechanikus billentyűzetével kísérletezett.
A Blade 15 hőteljesítményének kezelése nem volt könnyű feladat. Ez minden laptopnál problémát jelent, de különösen nagy kihívást jelent, tekintettel a laptop karcsú méretének és a nagy teljesítményű belső alkatrészeknek a kombinációjára. A Razer számos különböző ventilátor kialakítással és elhelyezéssel kísérletezett, és végül kettő mellett döntött alsó fekvésű ventilátorok a levegő beszívásához és egy gőzkamra, amely a hagyományos fűtésen felüli innováció csövek.
„Készítünk néhány koncepciót és prototípust, hogy megnézzük, melyik teljesít a legjobban” – jellemezte Blanchard a Blade 15 hőszigetelőinek tervezési folyamatát. „A legjobb kialakítás kiválasztása után a szellőzőnyílásokra összpontosítottunk, hogy bizonyos területeken a legalacsonyabb bőrhőmérsékletet biztosítsuk. Nyilvánvaló, hogy a homlok – a közvetlenül a billentyűzet feletti terület – alacsony érintésű terület, így megengedhetjük magunknak, hogy kicsit melegebb legyen az idő. A billentyűzet, a csuklótámasz és a görgetőpad azok a területek, amelyeket megpróbálunk irányítani. Tehát az összes hőmérőt nagyon összetett feladat kitalálni, mert rengeteg tesztelés és szimuláció van."
A szükséges kompromisszumok megkötése
A Razer Blade 15-ben bemutatott megoldás nem fog mindenkinek tetszeni. Azok, akik az abszolút legjobb játékteljesítményre vágynak, a nagyobb vázzal és hatalmas szellőzőnyílásokkal rendelkező laptopok felé nézzenek. De a teljesítmény és a hordozhatóság közötti egyensúly szoros kötél, a Blade jobban jár, mint bármely más játékra alkalmas laptop, amit valaha láttunk.
A hőn és a teljesítményen kívül a billentyűzet is fontos szempont, mivel a tervezők igyekeztek karcsúsítani a Blade kialakítását. A nagyobb, 17 hüvelykes Blade-del ellentétben Blanchard csapatának engedményt kellett tennie, hogy a Blade 15-öt mechanikus billentyűzet nélkül szállítsák.
„Végül a technológia elvezet minket arra a pontra, ahol vékonyabb készletet kaphatunk a billentyűzethez, és még mindig jó élményben lesz részünk” – mondta Blanchard a membránbillentyűzetről. A Razer már korábban is kísérletezett különböző billentyűműködtetési erőkkel, kattanási hangokkal, billentyűformákkal és billentyűzetkiosztásokkal. a végső kialakítás mellett dönt, amely demográfiai jellemzőihez képest jó működtető erővel tisztességes billentyűutakat kínál játékosok.
A Blade 15 története a szerelem munkája, amely Razer gondos tervezésére, a részletekre való odafigyelésére és a véletlenek keverékére vezethető vissza.
Blanchard csapata megtanult néhány fontos leckét, amikor a Blade 17 mechanikus billentyűzetével kísérletezett. Mivel nem lehetett félmagas billentyűket létrehozni, a Blade 17 volt az első Razer notebook, amelyet teljes magasságú nyílbillentyűkkel szállítottak. És mivel a teljes magasságú nyílbillentyűket jól fogadták, a Razer áthozta a billentyűzet kialakítását a Blade 15-re. A Blade 15 karcsúsága és a ventilátor elhelyezése miatt azonban a tervezők végül a mechanikus billentyűzet mellett döntöttek – Blanchard csapata nem volt hajlandó vastagabbá tenni a Blade 15-öt.
És bár a tervezők küszködtek a Blade 15 billentyűzetével, a gépírók úgy érezték, hogy a teljes magasságú nyílbillentyűkkel ellátott billentyűzetkiosztás nem volt megfelelő a termelékenységhez. Ahelyett, hogy a nyílbillentyűket ledobta volna egy sorral lefelé a teljes méretű fel és le billentyűk elhelyezéséhez, a Razer úgy döntött, ehelyett mozgassa a felfelé mutató nyíl billentyűt egy sorral feljebb, a kérdőjel és a zsugorított jobbra közé helyezve Shift gomb. Az érintéses gépíróknak, akik a jobb oldali Shift billentyűt használják, most tovább kell nyúlniuk.
„Teljesen őszinte leszek, ez nem olyan könnyű dolog számomra” – vallotta be Blanchard, megjegyezve, hogy az izommemóriát idővel át lehet képezni, hogy alkalmazkodni tudjanak az új elrendezéshez. "Ez csak egy döntés a mi szemszögünkből, hogy mi működik a legjobban."
A Penge 15 története a szerelem munkája – gondos tervezés és rendíthetetlen odafigyelés részleteket, és véletlenek keverékével párosulva, mivel végre meglett a megfelelő technológia elérhető.
Ez a vékony, könnyű és erőteljes tendencia még csak most kezdődik. Az IFA-n azt látjuk, hogy egyre több gyártó alkalmazza ezt a trendet, és köszönhetően a nagy teljesítményű eszközök kifejlődésének technológiák – mint például a gyorsabb processzorok és az Nvidia új GeForce RTX 2000 grafikája – versenyt fogunk látni karcsúsítás. Az olyan eszközök, mint az MSI Stealth Thin, a Gigabyte Aero és az Asus ROG sorozat bizonyítják, hogy a Razer új trendet állít fel
A Blade belső térfogatát maximalizáló, dobozosabb kialakítással azt várjuk, hogy a játékgyártók iterálnak és újítanak, hogy még nagyobb teljesítményt nyújtsanak a vékonyabb csomagokban. Egy dolgot biztosan tudunk: a Razer a jövőben is a beszélgetést vezető vállalat lesz.
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására
- A Razer Project Carol fejpárna térhatású hangot épít közvetlenül a játékszékbe
- A Razer Blade 16 és 18 gyakorlati áttekintése: ne félj nagyot lépni
- CES 2023: A Razer ugratja a Blade 16-ot és a Blade 18-at, visszatérve a nagy játék laptopokhoz
- A Dell új retro játék laptopjai egyenesen a 80-as évekbe vittek vissza – jó értelemben