A legjobb horror játékok PC-n

Platformok Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Alien: Elszigetelődés legalább két nagy akadályt kellett leküzdenie, mielőtt még megjelent volna. Először az Alien márkát ért hihetetlen károk okozták Gyarmati tengerészgyalogság kész van. A második minden idők egyik legkedveltebb sci-fi horrorfilmjének folytatása volt. Annak ellenére, hogy minden ellene fordult, Alien: Elszigetelődés a generáció, ha nem az évtized egyik legjobb horrorjátéka lett. A horror bújócska megközelítését alkalmazza azáltal, hogy a skálát lejjebb hozza az eredeti filmhez képest, amikor egy földönkívüli vadász rád az egész hajóban. Volt néhány eszköze, hogy ideiglenesen kivédje, de nincs mód arra, hogy teljesen eltüntesse ezt a ragadozót. Ez egy kicsit régebbi játék, 2014-ben jelent meg, de még mindig csodálatosan néz ki – különösen erős rigeken. Ön vállalja Amanda Ripley szerepét, Ellen Ripley lányát a filmekben, amely 15 évvel az eredeti után játszódik.

Idegen véget ért, és az anyja azóta eltűnt. Megtudja, hogy az Anesidora nevű hajó megtalálta és visszakapta Ellen hajójának repülésrögzítőjét, és felmegy a fedélzetre, hogy megnézze, megtalálja-e a válaszokat arra, ami az anyjával történt. Mint kiderült, sokkal hamarabb megtalálja a választ, mint ahogy észrevenné, mivel egy idegen rohant ezen a hajón, és megölte szinte az egész legénységet. Az olyan ikonikus eszközökkel felszerelve, mint a mozgáskövető és a lángszórók, meg kell találnod a módját, hogy túléld az idegent és néhány más fenyegetést, és lenyűgöző MI-vel le kell vadásznod. Az Alien franchise-hoz írt szerelmes levélként ez a játék úgy néz ki, hangzik és játszik, ahogyan azt remélnéd. Vagyis: Félelmetes.

Mára szinte mémmé vált, és minden bizonnyal túltelített a játsszunk és a tartalomkészítő közösségekben, de megvan az oka annak, hogy ez a játék olyan sok ember karrierjét tudta elindítani. Amnézia: The Dark Descent egyszerűen ijesztő. Ha rendszeres horrorjátékos vagy, és valahogy nem nyúltál ehhez, akkor lehet, hogy nem lesz olyan forradalmi, mint egy évtizeddel ezelőtti megjelenésekor. Lényegében ez indította el a horrorjátékok trendjét, ahol nincs eszközöd a harcra, és ehelyett arra kényszerülsz, hogy menekülj, és elrejtőzz a céltudatosan elfedett lények elől. Amnézia: The Dark Descent megérti, hogy amit te gondol látod, hogy lesnek rád a sötétben, vagy mi tudott ezeket a hangokat kiadni, sokkal ijesztőbb, mint bármi, amit egy művész megtervezhet és megmutathat. Amnézia: The Dark Descent egy egyszerű történet, amelyre nagy hatással vannak a Lovecraft-mesék. A legtöbb tananyagot feljegyzések és naplóbejegyzések mutatják be, amelyeket a főszereplőtől magára hagytak tudatosan amnéziával váltotta ki magát, ami egy fantasztikus történetmesélő eszköz a játékos és a karakter egyben tartására szint. A játék egyetlen kővárban játszódik, ami egy kicsit ismétlődővé válhat, de (néha szó szerint) árad belőle a hangulat. Az ellenségek lecsapnak a csarnokokra és levadásznak rád, de ha közvetlenül rájuk nézel, az csökkenti a józan eszedet. Jó lett volna, ha az esetleges halálon kívül az alacsony józan észnek több hatása is lenne, de ez arra kényszeríti, hogy nem jól nézd meg a homályosan humanoid arcokat, amelyek utánad fakadnak. Gyújts egy gyertyát a játék közben, mert ez a mese minden lehetséges módon sötét.

A többjátékos horrorjátékok ellentétesnek tűnhetnek a horrorjátékkal. Rengeteg példát láttunk olyan játékra, amely ezt is bizonyítja. Ha egy vagy több ember van veled, sokkal könnyebbé válik a horror illúziója és légköre, ha vicceket sütött egy barátjával. Még azokban a játékokban is, ahol a többjátékos elem az, hogy a másik játékos legyen a veszély, nem pedig szövetséges könnyű elveszteni a feszültség érzését, ha az, akit veszélyes és félelmetes szörnyetegnek kell tekinteni, nem játszik szerep. Mindezek ellenére, Phasmophobia egy csomó innovatív technikát, valamint rengeteg kipróbált és igaz trópust használ, hogy egy sikeres többjátékos horrorjátékot készítsen PC-n, amely hatalmas reflektorfénybe helyezi a játékot. Szellemvadász csapatként játszani – ez igaz csapatként másokkal, Phasmophobia különböző kísértetjárta helyekre helyezi el Önt azzal a céllal, hogy kitalálja, milyen típusú kísértet fordul elő, hogyan lehet megállítani, és tudod, hogy közben ne halj meg. Megvan benne egy kísértetház-típusú játék összes eleme, sötét folyosókkal, szellemekkel, korlátozott fényekkel, hátborzongató hangokkal és minden mással, de Phasmophobia van egy elég zseniális trükkje. A játék képes felvenni a mikrofont, és a beszéd és a zaj alapján reagál. Ez túlmutat egy szellem indíttatásán is, hogy felkutasson téged. Beszélhet szellemekkel, és rengeteg kérdést tehet fel, hogy a nyomozáshoz elengedhetetlen információkhoz jusson. Fogj meg néhány barátot ehhez, de tudd, hogy nem fogsz kevésbé félni.

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia

Újabb többjátékos élmény, csak ezúttal a gyilkost a játékos irányítja. Ez az aszimmetrikus horror cím rendkívül népszerű, és nagyon könnyen érthető az alapja. Négy túlélő megpróbálja bekapcsolni négy generátort, hogy menekülési útvonalat nyisson a térképről, miközben egy Gyilkos leskelődik és megpróbálja megölni őket, mielőtt tehetnék. A túlélők kapnak néhány eszközt, hogy segítsenek, de főként a számuk az, amelyik egyensúlyba hozza a Gyilkos erő- és képességkészletével szembeni esélyeket. A játék az évek során rengeteg ikonikus horror figurát tartalmazott, köztük Freddy Kruegert, Ghost Face-t és még a Pyramid Headet is. A generátoron végzett munka feszültsége, amely időszakonként egy QTE-t indít el, amelyet, ha meghiúsul, okoz zajt kell kiadni, és figyelmeztetni a Killert a tartózkodási helyére, soha nem tompul több tucat óra játék során.

A hülye címet leszámítva ez volt az egyik legkorábbi játék, amely a magas oktánszámú, filmes FPS-akciót a horrorral próbálta ötvözni. Ez megint úgy hangzik, mint egy kudarcra ítélt képlet, és még a folytatások sem tudták újra elérni ezt az egyensúlyt, de az eredeti FÉLELEM, vagy First Encounter Assault Recon, rendkívül jól sikerült. A korabeli technikai csoda, ez a játék még mindig a legjobb horrorjátékok listáján szerepel, ahogy itt is, és a legjobb shotguns listákon. A környezet kissé unalmas és ismétlődő, különösen 15 év elteltével, de még mindig ugyanolyan hátborzongató, hogy átbújik rajta. Ha nem más katonákat robbantasz le lassított akcióban, és nézed az őrült részecskéket és effektusokat, akkor ez a játék félelmet kelt. Míg a legtöbb a benne lévő félelemtől FÉLELEM megérdemli, bevet néhány trükköt és ijesztget, amitől néhány embert elriaszt. Egyes ugrásos ijesztgetések valójában jól kidolgozottak, például egy bizonyos létra-dupla ütésre, amelyre gyakran hivatkoznak, míg mások, mint a képernyőn felvillanó hallucinációk, kevésbé. A játék fő félelmei forrása Alma, egy piros ruhás kislány, akit erősen ihletett a japán horror, amely annyira félelmetesnek bizonyult abban a korszakban, amikor ez a játék megjelent, és a mai napig az. Lehetsz szuperkatona ebben a játékban, ütős, kielégítő és nagy teljesítményű fegyverek arzenáljával, de amikor egyedül vagy egy sötét irodában, és észreveszed egy kislány árnyékát, aki feléd mászik, tehetetlennek fogod magad érezni, mint egy totyogó.

Platformok Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia

Egy másik játék, amitől nem gondolnád, hogy horrorként működik, nemhogy az egyik legjobb túlélő horror játék, Sötét erdő. A felfelé ívelő csata ebben a játékban perspektivikus volt. A horror első személyű nézőpontban virágzik, az átmenő pedig harmadikban is nagyszerű lehet. Még rengeteg fantasztikus 2D oldalsó görgetési típust is látunk (talán még néhányat a lista későbbi részében), de a 2D felülnézetből ritka a horror számára. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy ez a kameraszög mennyire enged látni. Ez akkor van, ha nem játszik Sötét erdő. Ez a játék egy nagyon pontos és brutális látási kúpot ad neked, a játékosnak, miközben felfedezed ezt a benőtt világot. Semmit sem látsz a karaktered mögött, és bármi, ami akadályozza a kilátásodat, pontosan úgy dobja a vakfoltokat, mint a való életben. Hozzáadva a túlélési műfaj elemeit, Sötét erdő egy olyan ember szerepébe helyez, aki egy folyamatosan változó rosszindulatú erdőben ragadt. Van egy otthona, ahol készletekkel és védelemmel kell ellátnia, hogy kivédje azt, ami akkor jelenik meg, amikor lemegy a nap. Egy kis számú NPC-t is tartalmaz, amelyekkel kommunikálhat. Attól függően, hogy hogyan beszélsz és viselkedsz velük, a játék nagyon különböző irányokba mehet. Amiben mindig állandó Sötét erdő, azonban az a nehézség. Soha nem fogod jól érezni magad, nem lesz elég készleted, és legtöbbször nem is akarsz majd kimerészkedni a mély erdőkbe, amelyek elzárják a látást.

Platformok Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch

A nagy horror egyik kulcsfontosságú aspektusa, hogy olyan dolgoknak van kitéve, amelyeket nem ismer. A legtöbb ember számára egy tajvani horrorra összpontosító játék, amelyet egy tajvani fejlesztők egy kis csapata készített, teljesen friss horror élmény lesz. Játékként egy 2D-s point-and-click stílusú játék formáját ölti, rengeteg rejtvényt tartalmaz, semmiféle harc nélkül. A művészet egy kicsit egyszerű, de nagyszerű atmoszféra és helyérzéke van, ami mindenben működik, különösen, ha eltorzulnak. Nem az a célja, hogy túlzottan groteszk képekkel, hangos zajokkal vagy hirtelen indításokkal félelembe sokkoljon, hanem lassan engedd, hogy a rettegés és a tehetetlenség elmerüljön az elmédben, és tetőzzön egy fantasztikus és, meg merem mondani, kísérteties felbontás. Válthat két játszható karakter között Fogva tartás. Mindketten egy tajvani iskolában rekedtek a történelem egy igazi történelmi időszakában, amelyet később fehér terrornak neveztek el. Ne aggódjon, ha nem ismeri az eseményt, mert a játék minden szükséges kontextust megad. Ez is csak a sztori háttere, és inkább a két vezetőre koncentrál. Nagyon erős írásokon keresztül ismerheti meg őket, és ennek az időnek és a tajvani spirituális tan sok más aspektusát is. Ez a játék még lefordítva is kiválóan van megírva, ami valójában a fél játék horrorja. A rejtvények irgalmasan logikusak, és nem igényelnek túl sok oldalirányú gondolkodást, a könnyű lopakodó szegmensek pedig nem olyan frusztrálóak, mint elsőre tűnhet. Nézze meg Fogva tartás a horror leckére, amit talán még soha nem tanultál meg.

A horror nehéz műfaj, amelyet hosszú ideig fenn lehet tartani bármilyen médiumban. Éppen ezért a leghatékonyabb és legemlékezetesebb horrorok némelyike ​​rövidebb formátumban jelenik meg, például rövidfilmekben, novellákban vagy novellákban és antológiákban. Elmondatlan történetek egyike azon kevés rövidebb horrorjátékcsomagoknak PC-n, és tele van minőségi ijesztőkkel, amelyek még sokáig megmaradnak az egyes élmények után. Ez a gyűjtemény Jon McKellantól származik, aki egy másik játékon dolgozott a listán, Idegen: elszigeteltség, valamint a gyűjteményben található egyik játék ingyenes verziója. „Gyűjteménynek” nevezni azonban nem egészen pontos. Egy kissé meta-beállításban olyan karakterként játszol, aki maga is egy sor játékot játszik. Mind a négy játék tartalmazott Elmondatlan történetek – A The House Abandon, The Lab Conduct, The Station Process és The Last Session – mind fiktívan 1987 és 1991 között jelentek meg. Ez tájékoztatja Önt a legtöbb játék grafikai stílusáról, elsősorban a 8 bites esztétikai stílusról, de nem kizárólagosan. Az első játék például egy szöveges kaland, a későbbi események pedig akár első személyben is megjelennek. Bár minden egyes játék önmagában egy nagyszerű kis horror mese, van egy átfogó cselekmény és olyan összefüggések, amelyeket jobb átélni, mint elmagyarázni. Ez az antológia tökéletes azok számára, akik úgy érzik, hogy a horrorjátékok végül elvesztik előnyüket, minél tovább foglalkoznak velük.

A listán szereplő játékok közül valószínűleg ez a legkiemelkedőbb. Természetesen a legújabb, Resident Evil 2 remake a már szeretett újraképzelése Resident Evil 2 oly sok évvel ezelőttről. Noha ez az új verzió megtagadja a rögzített kameraállásokat és a tankvezérlési rendszert, meg tudja őrizni azt a lényeget, ami a játékot olyan szörnyűvé és magával ragadóvá tette. A fő helyszín, amelyet felfedez, homályos és zűrzavaros, mégis tele van személyiséggel és részletekkel. Persze nincs logikus értelme, hogy miért lenne rejtvények titkos ajtók kinyitása egy modern városi épületben, de ezen túlmenően a felfedezés, a rejtvényfejtés, a cikk- és erőforrás-kezelés és természetesen a zombik kielégítő tesztje harc. Leon vagy Clairként játszva felfedezheted a Racon City Police Department-t vagy az RCPD-t, mivel a várost teljesen utolérik a zombik. Lassan bővíti fegyvereinek és szerszámainak arzenálját, csak éppen annyira, hogy lépést tudjon tartani a fenyegetésekkel, miközben egyre több épületet nyit meg a fejlődés nagyon kielégítő érzésében. Aztán ott van Mr. X. Noha online slágermé vált, a játékban való találkozás továbbra is félelmetes esemény. Nem ölheted meg ezt az üldözőt, aki átvág a térképen, hogy levadászzon téged. Ha felbukkan, amikor megpróbálsz megoldani egy rejtvényt, egy biztonságos szobába jutsz, vagy már egy csoport más zombival van dolgod, az elegendő a pulzusszám emeléséhez. Resident Evil 2 remake nem marad túl szívesen, de bátorítja a rengeteg újrajátszást a feloldható dolgokért, a jobb eredményekért és az időkért.

Ha nem számolod Ellencsapás vagy Csapaterőd, Kiáltása félelem elnyerheti a leghíresebb díját Fél élet valaha készült mod. Ezekkel a játékokkal ellentétben ez egy tisztán egyjátékos vagy kooperatív túlélési horror élmény. Egy kis svéd fejlesztőcsapat hozta létre, Kiáltása félelem sok ihletet kever más túlélő horror játékokból, mint pl Silent Hill és Resident Evil. A játék a felfedezésre, a harcra és a rejtvényfejtésre összpontosít, ahogy a legtöbb horrorjáték teszi. Mit Kiáltása félelem kiemelkedik a tömegből, az a környezet, a realizmus, a zavaró dizájn és a mechanika. A fényt például egy mobiltelefonról sugározzák, amely szöveges üzeneteket is megjelenít, amelyek apróságokat adnak a történethez, valamint elrettentő figyelmeztetéseket vagy üzeneteket. A cselekmény elég könnyen megfogható. Ban ben Kiáltása félelem, egy 19 éves Simon nevű fiút játszol, akit elütött egy autó. Ébredés után a városában találja magát, amely mára mentes a legtöbb normális embertől, és szörnyek üldözik. A világ normálisabb változata és egy rémálom változata között fog cserélni, rendkívül korlátozott erőforrásokkal foglalkozik, és a hazatérni próbáló üzenetek tévútra vezetnek. A játék hét fejezetre oszlik, összesen körülbelül nyolcórás élményt adva, de négy lehetséges befejezéssel. Bár a hang tehetsége nem egészen felel meg a modern szabványoknak, maga a történet meglehetősen lebilincselő és jól megírt, ami hasonló a grafikához. Sőt, a keltezett kinézete még ijesztőbbé is teheti, mint akkoriban.