A Death's Door Review: Bringing Life to a Dark, Dead World

Deaths Door játékmenet

A Death's Door áttekintése: életet hozni egy sötét, halott világba

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
"A Death's Door egy kötelező Metroidvania, amely az intenzív harcot ragyogó, vidám karakterekkel párosítja."

Profik

  • Vidám szereplőgárda
  • Izgalmas főnöki harcok
  • Egyszerű, de összetett harc
  • Egy világ, amely felfedezésre vágyik

Hátrányok

  • Ismétlődő ellenségek
  • Néhány könyörtelen ellenőrzőpont

Sötét, szellemes és adrenalint pumpáló — A Halál Ajtaja az a Metroidvania ez végül megragadt.

Tartalom

  • Nevetés aratása
  • Egy világ maradványai
  • Növekvő harc
  • A mi álláspontunk

Death's Door – Hirdetményelőzetes

A Metroidvaniák sokáig elkerültek engem mint műfajt. Soha nem tudtam belemenni a visszalépés szempontjaiba; térképeik sosem keltettek fel eléggé, történeteik pedig mindig elveszítettek. Mindez megváltozott, amikor átvette az irányítást A Halál Ajtajaapró varjú. Ahol más nagy, terebélyes térképek nem érdekeltek, ott ez volt a figyelmem. Ahol más történetek elvesztettek, itt teljesen elmerültem.

A Halál Ajtaja egy végtelenül egymásba fonódó fantasztikus világot mutat be a játékosoknak, tele titkokkal, izgalmas boss-harcokkal és egy komor mesével, amely néhány nevetségnél többet tudott kiváltani belőlem. Mindezek között van egy egyszerű, de izgalmas harci rendszer, amely ismét bizonyítja, hogy a megfelelő fejlesztő sok egyszerű eszközzel tud.

A tövében, A Halál Ajtaja nem bonyolult. Ez nem egy érzelmi túra; ez nem egy kasszasiker cím, amely mögött hatalmas hype van. De ez egy ritkaság, egy indie cím, amely szinte minden tekintetben felülmúlja AAA-s társait.

Nevetés aratása

Az előfeltétele A Halál Ajtaja egy hátborzongató. Feltételezem, hogy megtöltöd egy kaszás karmait, aki nem egy zord csontváz, hanem egy tollas varjú. A játék világában a halál bürokrácia, és ha nem tudod befejezni a munkádat, akkor nincs szerencséd. Az arató küldetése, hogy visszaszerezzen egy ellopott lelket, és libaüldözésre küldi őket egy értelmetlenül reménytelen világban, hogy még több lelket arathassanak, csak hogy eljussanak a tiédhez.

Mint mondtam, nem éppen napsütés és nyalókák.

De zord ködén át fény ragyog át A Halál Ajtaja. Még a szörnyetegöléssel, a vér és a holttestek nyomában hagyásával a munka befejezéséért folytatott versenyben is a játék végtelen okot ad a játékosoknak a mosolyra.

Pothead a Death's Doorból.

Minden szereplő benne A Halál Ajtaja van valami varázsa bennük, a főnököktől a barátságos NPC-kig. Noha a mögöttes története kétségtelenül sötét, minden szereplőben meleg van, még akkor is, ha maguk tragikusak. Vegyük például a kedvenc karakteremet a játékban, Potheadet. Feje az Urnás Boszorkány varázslatával edényré változott, innen a név. De ha megkérdezed tőle, nem látja kárát. Ehelyett a fazékfejével levest tárol, amit a járókelőknek ad.

Függetlenül attól, hogy mit csináltam, akár ellenségekkel harcoltam, akár NPC-kkel csevegtem, A Halál Ajtaja mindig mosolyt hagyott az arcomon.

A legtöbb karakterben megvan ez a fajta mélység, még az NPC-k is, amelyek úgy tűnik, nem számítanak annyira. Mindegyiküknek megvan a saját élete, saját érdekei és szenvedélyei. Függetlenül attól, hogy mit csináltam, akár ellenségekkel harcoltam, akár NPC-kkel csevegtem, A Halál Ajtaja mindig mosolyt hagyott az arcomon.

Egy világ maradványai

Míg A Halál AjtajaA legviccesebb pillanatai az NPC-kkel való beszélgetésből származnak, a legizgalmasabb pillanatai pedig a harcban és a felfedezésben találhatók. E funkciók egyike sem túl bonyolult. Valójában mindkettő rendkívül egyszerű. Miután felfedezted a játék első területét és legyőzted az első bosst, nagyjából megtapasztalhatod, mire számíthatsz a játék hátralévő részében.

Halálajtó Urna Boszorkány-kúria szoba.

Ez azonban az apró finomítások A Halál Ajtaja ami mindent értelmesebbé tesz. Az ellenségek nagyrészt ugyanazok a játék során, de egy-két új rosszfiú is jelen van minden területen. Hasonlóképpen, a felfedezés mindenhol nagyjából ugyanaz, amíg fel nem oldod a játék négy erősítőjét, amelyeket a harcon kívül is használhatsz új területek felfedésére. A Halál Ajtaja ezeknek az ötleteknek az alapvető formáival kezdődik, és lassan épít rájuk, és a játékmenet minden aspektusát egymásba építi.

A Halál Ajtaja ezeknek az ötleteknek az alapvető formáival kezdődik, és lassan épít rájuk, és a játékmenet minden aspektusát egymásba építi.

Természetesen a felfedezés nem mindig pozitív. Minden haláleset természetesen visszavet, és a játék néhány parancsikonja nem túl nagy távolságra van egymástól. Egyszerűen átfutottam néhány olyan területen, amelyeket túl nehéznek találtam, és megpróbáltam elérni a következő létrát, amelyet leengedhetek, vagy az utat, amelyet felfedhetek.

Minél többet játszottam A Halál Ajtaja, annál inkább a tervezési döntései, különösen a világának felépítése juttattak eszembe a Zelda franchise bejegyzései. Míg A Halál Ajtaja több visszalépést ösztönöz, megoszt némi DNS-t a legkorábbi Legend of Zelda játékokkal. A játékosok lassan új erőket nyitnak meg, és a térkép új részeit érik el azokról a területekről, ahol már jártak. Még a játék felülről lefelé néző perspektívája is a Nintendo klasszikus franchise-jára emlékeztet. A játék sötét világát még fényes karakterek is ellensúlyozzák, ami a legtöbb Legend of Zelda játékban állandó. A Halál Ajtaja van néhány egyértelmű befolyása, de felhasználja őket valami teljesen eredeti létrehozására.

Növekvő harc

A Halál AjtajaA világépítés a legjobb a főnöki harc megközelítésében. Minden főnök először kontextust kap azon a területen, amelyen keresztül halad, hogy eljuthasson oda. Esetleg beszélsz egy NPC-vel, aki azt mondja, hogy a főnök megölte a feleségét, vagy az Urna Boszorkány esetében egy olyan kastélyon ​​utazol keresztül, amely valamikor egyértelműen boldog családi otthon volt.

Az egyes főnökök megközelítése ugyanazt a struktúrát követi: Fedezzen fel egy területet, szerezzen új hatalmat, majd vegyen fel egy főnököt. Míg ez a minta háromszor ismétlődik, végül kiszámíthatóvá válik, mindegyik kontextusa frissen tartja. Funkcionálisan ugyanazt csinálja minden alkalommal, amikor főnöki harcra készül. De minden élmény más és más a táj, az ellenségek és a főnök saját közbeszólása miatt, miközben te felfedezed.

A játék főnökcsatái a legizgalmasabbak közé tartoznak, amelyeket végigharcoltam, köszönhetően az evolúcióra helyezett hangsúlynak. A játék többi részéhez hasonlóan a főnökök is saját magukra építenek a különböző fázisokban, és egyre nagyobb kihívást jelentenek, ahogy sérültek. Azt sem tudod pontosan, mekkora kárt okoztál ennek köszönhetően A Halál Ajtaja megfontoltan kihagyva az egészségrúdokat az egyenletből. Ehelyett az ellenségek megsérülnek, és a bőrük megreped, ahogy sírsz rájuk.

Nem pattantam ki azután, hogy sok főnököt legyőztem korábban. Persze, lehet, hogy van egy ökölpumpa ide vagy oda, de valójában szurkolok a győzelem után? Mielőtt szembenézne az urnaboszorkánnyal A Halál Ajtaja, ez legutóbb az Ornstein & Smough ellen történt Sötét lelkek.

Természetesen a normál ellenségek közel sem annyira megnyerőek, ugyanazt az élményt nyújtják, mint a bokszzsákok, amikor megszokja a játék küzdelmét. Még a játék minifőnökei sem jelentenek nagy kihívást, különösen, ha többször is szembesülsz ugyanazzal. Az ellenségek egyszerű támadási mintákkal rendelkeznek, és ha megtanulunk bóbálni és szőni közöttük, az ellenség legyőzése kevésbé művészet, inkább tudomány.

A játék főnökcsatái a legizgalmasabbak közé tartoznak, amelyeket végigharcoltam, köszönhetően az evolúcióra helyezett hangsúlynak.

Ezt mondva, A Halál Ajtaja lehetővé teszi a játékosoknak, hogy csodálatosan nyitott módon közelítsék meg a harcot. A játéknak több fegyvere is van, mindegyik saját egyedi mozgáskészlettel és bónuszokkal. A játék alapértelmezett kardja komoly sebzést okoz, de lecserélheted egy pár késre vagy egy masszív kalapáccsra. A fegyver egyszerű cseréje még azt is befolyásolja, hogy mennyire tudod használni a képességeidet, mivel négy tölteted van, amelyeket csak az ellenség megütésével lehet újratölteni. Még egyszer, egyetlen része sem A Halál Ajtaja elszigetelt; mind összefonódnak.

A mi álláspontunk

Egy olyan világgal, amely gyakorlatilag könyörög, hogy fedezze fel minden zegét és rétét, és olyan szereplőgárdával, amelytől a történet elejétől a végéig vigyorogni fog, A Halál Ajtaja azon ritka játékok egyike, ahol küzdöttem, hogy hibát találjak. Az elejétől a végéig magával ragadó (az utazás körülbelül 10 órát vett igénybe), és a történet befejezése után még több felfedezésre váró tartalmat hagy a játékosoknak. A Halál Ajtaja túlzottan kivételes, és megszilárdult az év játékainak listáján.

Van jobb alternatíva?

Hacsak nem akarsz várni Metroid Dread, valószínűleg most nincs jobb Metroidvania.

Meddig fog tartani?

A Halál Ajtaja 10-14 órát vesz igénybe, attól függően, hogy a játék extra tartalmából mennyit szeretnél befejezni. Jelentős mennyiségű játék utáni tartalom is van benne, ami további három-négy órát növelhet a teljes játékidőhöz.

Meg kell venni?

Igen. A Halál Ajtaja az egyik legjobb idén megjelent játék, és 2021 végére minden bizonnyal az év játékának esélyese lesz.

Szerkesztői ajánlások

  • A Sludge Life meglepő folytatást kap, és már kipróbáltuk
  • Meddig tart a Cult of the Lamb?
  • A Death's Door összes fegyverhelye
  • Hideo Kojima legfrissebb tweetjeivel gerjeszti az új Death Stranding spekulációkat