A Valve pár havonta Steam Next Fest eseményt tart a Steamen. Ezalatt az idő alatt sok független fejlesztő rövid időre kiadja a hamarosan megjelenő játékainak demóit, hogy több fejlesztés közbeni visszajelzést kaphasson játékairól, és némi előzetes hype-ot építsen a címekre. Szeretünk kipróbálni néhány ilyen játékot, és minden alkalommal összeszedjük kedvenceinket, amikor egy Steam Next Fest körbefordul. Idén már beszéltünk arról, hogy két hegymászós játék demója nagyon ragadt meg bennünk, de ez nem minden, amit érdemes megnézni.
A 2023. júniusi Steam Next Fest alatt még hat indie játékdemó volt, amelyeket kipróbáltunk, és beleszerettünk. A karakterekkel teli sci-fi kórházi simtől a víz alatti szemetet és szennyeződést eltakarítási játékig hat kedvenc Steam Next Fest játékunk, amelyeket érdemes megnézned, mielőtt az esemény június 10:00-kor (PT) véget ér. 26.
Saltsea krónikák
A Mutazione és a Sportsfriends fejlesztője, a Die Gute Fabrik, a Saltsea Chronicles legújabb játéka kalandjáték egy hajó tarka legénységéről, akik a kapitányukat keresik az árvíz alatt világ. A Digital Trendsnek lehetősége volt korán kipróbálni a demót a Summer Game Fest Play Days rendezvényen idén. Lenyűgözött szellemes írásai és pompás művészete, sőt meglepően jók voltunk a Spoils nevű opcionális kártyajátékban is. Ha rajong a kalandjátékokért, feltétlenül próbálja ki ezt a demót.
A Saltsea Chronicles fejlesztés alatt áll Nintendo Switchre, PC-re és PlayStation 5-re. Valamikor még idén megjelenik.
Loddlenaut
Jelenleg rengeteg nagyszerű játékdemót lehet kipróbálni az e havi játékbemutatók sokasága nyomán, de két konkrét címnek szerepelnie kell a listán a Steam Next Fest alatt: a Jusant és Felülmúlni. Bár ez a két cím különböző fejlesztőktől származik, megegyezik a feltevésük. Mindkét játék a hegymászásról szól. A kezelőszerveik alapjai hasonlóak, arra kérik a játékosokat, hogy a kioldókkal vagy lökhárítókkal ragadják meg a felületeket, így a kéz szorításának érzését utánozzák.
A magas szintű hasonlóságok ellenére a játékok szinte teljesen eltérőek a kivitelezésben. A Jusant egy lassú tempójú, hangulatos és valósághű 3D-s mászójáték, míg a Surmount a rajzfilmszerűségére összpontosít. esztétika, kooperatív játék és szokatlan fizika, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy 2D-ből lendüljenek és röpködjenek perspektíva. Nem azért vagyok itt, hogy egyiket a másikkal szemben ajánljam; nem, mindkét demó lejátszása megerősítette, hogy nagyra értékelem a kisebb fejlesztőcsapatok kreatívabb játékait, amelyek általában megtalálják a legkreatívabb módokat a legegyszerűbb ötletek extrapolálására.
Hogyan kell mászni
A Jusant – amely az Xbox Games Showcase során derült ki – a Don't Nod fejlesztése és kiadása, a Life is Strange sorozat mögött álló francia stúdió és a nemrég megjelent Harmony: The Fall of Álmodozás. Kicsit nagyobb, mint egy igazi indie stúdió, de ez még mindig egy kisebb, kísérletező projekt lesz a cég számára. Ha ismeri a Ne bólintson, akkor sem fog meglepődni, ha azt hallja, hogy Jusant inkább egy elmés, elmélkedő kaland. Egy szinte víztelen világban játszódik, ahol egy fiatal fiú rátalált egy vízszerű lényre, az úgynevezett ballaszt, és megpróbálja felvinni egy gigantikus torony tetejére, amely az égbe emelkedik az egykor tengerből padló.
Azt hinné az ember, hogy miután négy napot töltött a Summer Game Fest-en több tucat játékkal (beleértve olyan nagy ütősök, mint a Mortal Kombat 1 és a Prince of Persia: The Lost Crown), akik egy kicsit lennénk demózott. De semmi sem fiatalítja jobban a videojátékok iránti izgalmamat, mint az, hogy innovatív indiai játékokat játszom, amelyek semmihez sem hasonlítanak, amit valaha láttam. Az idei Tribeca Fest pontosan ezt nyújtotta idén, hét szemet gyönyörködtető játékkal, amelyek játszhatók voltak a fesztiválon.
Az idei válogatás a világ minden tájáról származó stúdiók változatos játékaiból áll; a listán Ausztráliából, Ecuadorból, sőt Katarból is szerepeltek címek. Nem csak a származási országuk teszi őket kiemelkedõvé. Idén minden kiállított cím teljesen egyedi, és a játékélmények széles skáláját kínálja, amelyek bebizonyítják, hogy mennyivel nagyobb teret lehet törni a médiumon belül.