Octopath Traveller 2
MSRP $59.99
„Az Octopath Traveler 2 elődje erősségeire építve egy újabb bájos retró RPG-t hoz létre.”
Profik
- Lebilincselő harcrendszer
- Továbbfejlesztett karakter interakciók
- Fantasztikus HD-2D látvány
- Kiváló zene
Hátrányok
- Bosszantó nehézségi tüskék
- Egyenetlen szintű ingerlés
Amikor Octopath Traveller 2018-ban indították útjára, csendben forradalmat indított el. A Square Enix retro RPG-je egyedi művészeti stílust mutatott be, amely a „HD-2D” játékok új korszakát nyitja meg. A tetszetős pixelművészet meglepően jól kiegészítette a 3D-s környezeteket, aminek eredményeként Octopath Traveller’s időtlen bemutatója. A megjelenése óta eltelt öt év alatt más játékok, mint pl Élj élőben és Háromszög stratégia Ugyanazt a stílust nagyszerűen használták, akár úgy, hogy életet leheltek régebbi címekbe, akár más játékmechanizmusokkal kísérleteztek.
Tartalom
- Nyolc út, nyolc történet
- Tartsa a halmozási pontokat
- Csupa stílus
Ez azonban nemcsak stílus volt lényeg nélkül. Az első játék jól kihasználta innovatív művészeti stílusát fantasztikus körökre osztott harcrendszerrel és robusztus testreszabási lehetőségekkel. Bár még mindig a Switch egyik kiemelkedő RPG-je, még mindig voltak vele problémák. A harc és a művészet szóba került, de a hősök közötti korlátozott interakciók kivették a hatást a nyolc hősből álló premisszából.
Öt évvel később, Octopath Traveller 2 itt van, és igyekszik orvosolni ezeket a problémákat az első játékból, bizonyítva, hogy a sorozat több, mint egy csinos arc. Leginkább az erős látványvilágnak, a zenének és a még mindig frissnek tűnő harcrendszernek köszönhetően ezt teszi lehetővé. Elődjének néhány fájdalmas pontja azonban még mindig itt marad, nevezetesen a darálós ingerlés és az időnkénti nehézségi tüske. A folytatás határozott szinttel feljebb van, de van még hely a sorozatnak a tapasztalatszerzésre.
Nyolc út, nyolc történet
Octopath Traveller 2 Solistiában játszódik, amely a sokkal iparosodottabb beállítás, mint az első játék Osterra. A modern technológia, például a gőzgép és a mágikus elemek, például az átkok és a próféciák keveréke lenyűgöző helyszínt biztosít. Az első játékhoz hasonlóan a mese is nyolc különálló karaktert követ a világon. Minden karakternek megvan a saját története, például Hikarinak, egy kardforgatónak, aki a bátyja megállítására készül. a háborút szító uralom, és Castti, egy amnéziás patikus, aki utazással és gyógyítással próbálja helyreállítani emlékeit rászorulók. A játékosok kiválaszthatják, melyik karakterrel kezdjenek, majd onnantól kezdve tetszőleges sorrendben megküzdhetnek az egyes történetek fejezeteivel.
Mindegyik történet érdekes a maga módján, és ami még fontosabb, soha nem marad el a fogadtatástól. A tudós Osvald története különösen lebilincselő, mivel bosszút akar állni azon személyért, aki a családja 20 évvel ezelőtti meggyilkolására késztette. Imádtam látni Osvaldot egy sötét ösvényen taposva bosszúért, és megtanultam, milyen messzire menne el, hogy elpusztítsa azokat, akik megbántották őt. Castti történetében megrázó részleteket tud meg arról a patikusklánról, amelyhez tartozik. Útja során azon töpreng, vajon jobb-e, ha nem emlékszik rá, ki volt korábban. Altruista természetű gyógyítói foglalkozása közvetlenül ütközik klánja baljós titkaival.
Az egyes fejezeteket kísérő kazamaták lendületesek, hogy a főszereplőkben is elférjen mind a nyolc szereplő. Legtöbbjük lineáris folyosókból áll, amelyeknek a végén van egy főnök, és néhány, időnként elágazó ösvényből áll egy kincsesláda. Noha a kazama dizájnja egyszerű, jól működik, tekintve, hogy végig kell játszani mind a nyolc karaktert, amelyek mindegyikének legalább négy fejezete van. Ha a kazamaták bonyolultabbak lettek volna, fáradságos munka lehetett volna átjutni.
Az egyik legnagyobb probléma a az első Octopath Traveller az, hogy a szereplőknek nagyon kevés volt a kereszteződés a saját történeteik között. A folytatásban sajnos ugyanez a probléma megmaradt, bár kisebb mértékben. Osvald bosszúvágya nem keresztezi Castti saját emlékeinek visszaszerzését célzó útját, ami miatt a narratíva inkább elkülönült, semmint bonyolultan összefonódott.
A crossover epizódok gyengéd pillanatokat biztosítanak a karakterek között…
A folytatás bizonyos mértékig megoldja ezt a problémát a partitagok közötti több feloldható crossover epizód révén, miközben továbbhaladsz a játékban. Ezek a crossover epizódok gyengéd pillanatokat biztosítanak olyan karakterek között, amelyek egyébként egyáltalán nem beszélnének egymással egyéni karakteríveik során. Élveztem például, ahogy Hikari és Agnea táncosnő a zene iránti szeretetük miatt egymásra talált, miközben telihold alatt gitárjátékot hallgattam. Agneának van a legkönnyedebb története az egész szereplőgárda közül, mivel szeretné körbeutazni a világot és szórakoztatni. az embereket táncolják, míg Hikarinak van egy perce, hogy megállítsa vérszomjas bátyját, hogy élvezze az éjszakai eget Kilátás. Történeteik ellentétes hangjai rávilágítanak arra, hogy külön-külön mennyire eltérőek a kalandjaik, de ezek a crossover epizódok mélyebben mutatják be ezeket a karaktereket, és azt, hogy mennyi minden van bennük gyakori.
Az első Octopath A játékban két karakter tréfás beszélgetései voltak bizonyos történeti események után, ahol kommentálták a történteket. Egyszerűen átszállították őket valami titokzatos fekete üregbe, hogy beszélgethessenek, megszakítva az elmélyülést. Ezek visszatérnek a folytatásban, de ezúttal a két karakter a megfelelő városi háttérrel a hátuk mögött beszélgetve látható. Ez egy apró változás, de kevésbé érzi idegennek a tréfát, és inkább a való világ része. A poénos jelenetekből azonban hiányzik a hangjáték, ami olyan, mint az egyetlen elszalasztott lehetőség a sztori folytatásának megközelítésében.
Tartsa a halmozási pontokat
Octopath Traveller 2A legnagyobb eladási pont a csodálatos harcrendszer, amely nagyrészt változatlan maradt az első játékhoz képest. A körökre osztott harc a BP mechanikát használja, ahol minden kör végén minden karakter kap egy BP-t, és egyszerre legfeljebb öt BP-t tarthat. A karakterek körönként legfeljebb három BP-t használhatnak, hogy többször is lecsapjanak ugyanabban a körben, vagy felerősítsék egy képesség erejét.
A harcrendszer arra ösztönöz, hogy menet közben alakítsam ki a stratégiát és alkalmazkodjak a különböző helyzetekhez.
Ez egy fantasztikus pörgés a hagyományos körökre osztott harc képlet, amely minden egyes fordulatnál sokkal elkötelezettebbnek érzi magát. Az ellenfeleknek numerikus pajzsaik is vannak, amelyek drasztikusan csökkentik a támadásaidból származó sebzés mértékét. Ha eltalálod az ellenség elemi vagy fegyvergyengeségét, nullára fogyathatod a pajzsukat, ami mozgásképtelenné teszi őket a következő körükig, és több sebzést okoz.
A harcrendszer arra ösztönöz, hogy menet közben alakítsam ki a stratégiát és alkalmazkodjak a különböző helyzetekhez. Lehet, hogy egy teljes offenzívát akartam indítani egy főnök ellen, de ez azt jelzi, hogy a közelgő körben szabadjára engedi végső támadását. Ennek eredményeként most fontosabbnak kell tartanom a pajzs letörését, hogy ez ne történhessen meg. Ez egy kényes egyensúly aközött, hogy megtakarítod a vérnyomásodat, amikor a legnagyobb szükséged van rá a pajzsok feltöréséhez, és megpróbálod optimalizálni azt a korlátozott időt, amely előtt az ellenség visszaszerzi őket. Mindig van egy élénkítő feszültség érzése, ha a csata oldalra fordul. De amikor minden a tervek szerint halad, óriási elégedettség éri, ha hatalmas mennyiségű sebzést rakhatunk a főnökre.
A testreszabás ehhez képest meglehetősen egyszerű. Minden karakternek megvan a hozzárendelt kezdő osztálya, mint például a pap és a vadász. Ahogy haladsz tovább a játékban, a karakterek egy második alosztályt is felszerelhetnek, hogy még több készséghez férhessenek hozzá. Bár a hozzárendelt kezdő osztály nem változtatható meg, egy alosztály hozzáadása nagy rugalmasságot biztosít abban, hogyan építsem fel a preferált party-beállításomat. A tolvajnak, Thorne-nak adtam a feltalálói alosztályt, mert nem fér hozzá sok fegyvertípushoz, amellyel eltalálhatná a gyengeségeit. A feltalálónak volt egy katapult készsége, amely az összes rendelkezésre álló fegyvertípussal rendelkezett, így segített kompenzálni a Trón hibáit.
Noha nagyon szeretem a pillanatról pillanatra történő játékmenetet, az RPG-nek lehetnek frusztráló nehézségi csúcsai. Nyitott végű szerkezetének köszönhetően, ahol az egyes történeteket tetszőleges sorrendben haladhatja meg, előfordulhat, hogy meglepően kemény főnökkel találkozik. Szerencsére bármikor távozhat, hogy egyidejűleg más történetekkel foglalkozzon, és javítsa szereplőit, ha problémái vannak egy adott főnökkel. A probléma azonban az inkonzisztens szintezés. Csak a csatában részt vevő párttagok kapnak tapasztalati pontot. Minden fejezetnek megvan az ajánlott szintje egy karakter számára, ezért néha úgy éreztem, hogy feleslegesen kell csiszolnom, hogy elérjék ezt a küszöböt. Valami olyasmi, mint a Pokemon-sorozat élménymegosztása, nagyon sokat segített volna abban, hogy más karakterek lemaradjanak.
Csupa stílus
Mind a játék művészeti stílusa, mind a zene itt ragyog, ami nem meglepő, tekintve, hogy ez volt az első játék alapvető jellemzője. Vegyük például a bemutatót nagy csaták során. A főnököket úgy mutatják be, mint az életnél nagyobbakat, és előérzetük van, még akkor is, ha csak normál méretűek. Partitio kereskedő történetében van egy főnök, aki úgy néz ki, mint egy ártatlan kis kutya a csatán kívül. De ha egyszer kapcsolatba lépsz vele, a csatában lévő sprite hatalmas, fenyegető bulldoggá válik.
A játék felvillanyozó filmzenéje is fokozza a harc izgalmát és ellenségességét. A csatán kívül különböző pályák állnak rendelkezésre, amelyek kiemelik a Solista változatos beállításait. Agnea szülővárosa a szórakozás nyüzsgő városa, ezért illik, hogy témája olyan vidám jazzes zenét tartalmazzon, amelyet Chicago belvárosában hallhat. Hikari szülővárosa, Kyu tele van hagyományos japán furulyamuzsikával, amely megfelel kelet-ázsiai ihletésű gyökereinek.
Octopath Traveller 2 egy nagyon masszív JRPG játék, amely könnyedén több mint 60 órán át tart, és még a végére is eljut. Rengeteg testreszabási lehetőség áll rendelkezésre a karakterek számára, és a harci rendszer szórakoztatónak és csábítónak tűnik annak ellenére, hogy ugyanazokkal a problémákkal küzd, mint az elsőnél. Még akkor is, ha néhány elhúzódó hiba kijavítandó, a folytatás elegendő fejlesztés ahhoz, hogy hajlandó vagyok csatlakozni a következő utazáshoz.
Octopath Traveller 2felülvizsgálták a Nintendo Switchen.
Szerkesztői ajánlások
- Az Octopath Traveler 2 egy újabb retro stílusú RPG-t hoz a Switchre februárban