Az AMD FSR 2.0 jegyzeteket készít a DLSS-ből – és hamarosan megjelenik

Az AMD fellebbentette a rolót az új verzióról FidelityFX szuperfelbontás (FSR), és ezúttal az Nvidia DLSS-jének közvetlenebb versenytársa lesz. A találóan elnevezett FSR 2.0 az első verzióhoz képest jobb képminőséget ígér, és az AMD szerint a natív felbontással szemben is megállja a helyét.

Az AMD-rajongók izgatottan várták a felskálázási megoldást, hogy az Nvidiával együtt tudjon működni Mélytanulási szupermintavétel (DLSS). Egyelőre azonban csak néhány képernyőképünk van az AMD-től. Az FSR 2.0 működés közben látható Deathloop lent.

Az AMD FSR összehasonlítása a Deathloopban.

Az AMD további technikai részleteket oszt meg az FSR 2.0-ról a Game Developer's Conference (GDC) konferencián. 10:30-kor PT be Szerda, március 23. Az AMD egyelőre azt állítja, hogy az FSR 2.0 időbeli (időalapú) adatokat tartalmaz, és magasabb minőségű élsimítást is tartalmaz. A cég szerint az új verzió „hasonló vagy jobb képminőséget biztosít, mint a natív”.

Ajánlott videók

Az új verzió hangzása közelebb áll a DLSS-hez, mint az FSR első verziója, de az AMD szerint ezt a képminőséget dedikált gépi tanulási hardver nélkül éri el. Emiatt az FSR 2.0 nyitott platformot fog fenntartani, amely mindenhol működik

grafikus kártyák az AMD-től, az Nvidiától és az Inteltől (támogatott címeken).

Az AMD nagy ígéreteket tett az FSR 1.0-val kapcsolatban, és bár lenyűgöző technológia, nem tette teljes mértékben megfelel az elvárásoknak. Izgatottan várjuk az FSR 2.0 tesztelésének lehetőségét, amikor az 2022 második negyedévében megjelenik.

Az AMD kiadta a Radeon Super Resolution (RSR) megoldást is, amely a legújabb AMD szoftver-illesztőprogramban érhető el. Ez egy Az FSR illesztőprogram-szintű verziója AMD grafikus kártyákhoz, és minden játékkal működik. Az AMD bemutatta az RSR-t Warframe, amely 108 képkocka/másodpercről (fps) ugrott natívon 4K 255 fps-re a legagresszívebb módban.

Az RSR alapvetően FSR 1.0, ugyanazokkal a minőségi beállításokkal és hasonló teljesítményjavításokkal illeszkedik. Minden játékkal működik, de az FSR-rel ellentétben csak AMD RX 5000 sorozattal és újabb grafikus kártyákkal működik. Egy sajtótájékoztatón az AMD elmondta, hogy dolgozik az RSR frissítésén Ryzen 6000 APU a jövőben.

A felskálázási technológia a legújabb AMD szoftverfrissítésben érhető el. Az engedélyezéséhez csak annyit kell tennie, hogy bekapcsolja az RSR-t a beállításokban, és csökkentse a felbontást a játékban. Az RSR beindul, és automatikusan felskálázza a játékot a monitor natív felbontására.

Kivettük az RSR-t egy körbe Destiny 2, és ezt az összehasonlítást lentebb láthatja. A bal oldalon az RSR be van kapcsolva, a jobb oldalon pedig az RSR ki van kapcsolva.

Az AMD RSR összehasonlítása a Destiny 2-ben.

Szubjektív módon az RSR nagyjából úgy kezeli a képet, mint az FSR, és minden játékban működik. Az FSR durva élei azonban továbbra is megjelennek, különösen távoli objektumokban. Felskáláztunk Sors 2 1080p-ről 4K-ra RSR-rel, és jól működött, de az alacsonyabb felbontások nehézségekbe ütközhetnek, mivel a bemeneti felbontás csökken.

Az RSR segítségével az AMD-nek van válasza Nvidia képméretezés (NIS). Úgy tűnik, hogy az FSR 2.0 válaszolhat a DLSS-re is, bár az év későbbi részéig várnunk kell, hogy magunk teszteljük.

Szerkesztői ajánlások

  • AMD RX 7900 XTX: 14 játékban teszteltük a sugárkövetést, vegyes eredményekkel
  • Az AMD bemutatja az FSR 3.0-t, amely immár keretgenerálást is tartalmaz
  • Az Nvidia DLSS nem varázslat, és ez az FSR-hack ezt bizonyítja
  • Az összes olyan játék, amely támogatja az AMD FidelityFX Super Resolution funkciót
  • Az AMD RX 7000 grafikus kártyák 2022-ben kerülnek piacra, hogy kihívást jelentsenek az Nvidiának

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.