Mi az élsimítás? MSAA, FXAA, TAA és még sok más magyarázat

Az élsimítás az a rejtett gerinc, amely mögött a játékok nagyszerű megjelenését biztosítják. Egyszerű célt szolgál - a játékokban megjelenő szaggatott élek rögzítését -, de a konkrétumok bonyolultak. Azért vagyunk itt, hogy tisztázzuk a játékokban látható élsimítási lehetőségeket, hogy elérd a képminőséget és a teljesítményt a játék PC-jét igények.

Tartalom

  • Mi az élsimítás?
  • Az élsimítás típusai
  • Hogyan lehet bekapcsolni az élsimítást a játékokban

Az összes között a grafikus beállításokat, amelyeket módosítani kell a PC-s játékokban, az élsimítás az egyik legfontosabb. Leronthatja a teljesítményt, vagy szörnyűvé teheti a játékot, ha nem megfelelően használjuk. De ha egy kis útmutatást ad a használandó élsimítási beállításokhoz, pillanatok alatt optimalizálhatja bármelyik játékot.

Ajánlott videók

Mi az élsimítás?

Alias ​​példa a Photoshopban

Mielőtt megválaszolnánk, hogy mi az élsimítás, beszélnünk kell arról, hogy mi az aliasing. Az aliasozás akkor történik, amikor egy görbe vonalat négyzet alakú pixeleken keresztül húznak. Ez a számítógépes grafika megjelenítésének mellékterméke, mivel egy pixel egyszerre csak egy színt képes megjeleníteni. Az élsimítási kísérletek az aliasing kisimítására.

Összefüggő

  • Az Nvidia RTX 4060 vagy RTX 4060 Ti-t érdemes megvenni?
  • Kipróbáltam az Nvidia új RTX 4060-át az RX 7600-al szemben – és nem szép
  • A vártnál olcsóbban érkezik a Samsung Odyssey OLED 49-je

Főleg játékokban és képszerkesztő alkalmazásokban találja meg. Láthat egy példát az álnévre Sors 2 lent. A korlát több négyzet alakú pixelt takar, ami egy szaggatott vonalat hoz létre ott, ahol a pixel véget ér és a következő kezdődik.

Élsimítás a Destiny 2-ben.

Az élsimítás lényege, hogy eltávolítsa vagy simítsa ki a szaggatott éleket. A technikák széles skálája létezik ennek megvalósítására. Valószínűleg napi szinten használ valamilyen élsimítást, még akkor is, ha nem játszik vagy nem szerkeszt fényképeket. A böngészője például élsimítást használ a szöveghez.

Az élsimítás típusai

Élsimítás a Forza Horizon 5-ben.
Két különböző típusú élsimítás a Forza Horizon 5-ben. FXAA a bal oldalon, MSAA a jobb oldalon.

Bár az élsimításra számos különböző technika létezik, ezek két fő megközelítésre oszlanak. Az első a szupermintavétel. Ezekben az esetekben az élsimítási technika nagyobb felbontásra robbantja fel a képet, és ezt az extra részletet használja fel a durva élek kisimítására a végső képen.

A második a találgatás – tényleg. Ahelyett, hogy a képet nagyobb felbontásban jelenítenék meg, egyes élsimítási technikák egy algoritmus segítségével nézik a közeli képpontokat, és kitalálják, hová kerüljenek az extra részletek.

Ez nem az élsimítási technikák kimerítő listája. Sok technika más technikák kombinációja vagy csekély variációja. Arra összpontosítunk, hogy milyen típusú élsimításokat találsz manapság a játékokban.

Supersample Anti-Aliasing (SSAA)

SSAA-összehasonlítás a Metro 2033 Redux-ban.

A Supersample Anti-Aliasing vagy SSAA az élsimítás legalapvetőbb formája. Úgy működik, hogy nagyobb felbontású képet készít, és a képpontok mintavételezését csökkenti, hogy illeszkedjen a natív felbontáshoz. A végeredmény elkerüli a szaggatott éleket a szélek közelében lévő színek átlagolásával.

Az SSAA 4x esetén egy pixel négyre van kinyújtva. Mindegyikből mintát vesznek, majd a négy pixelt lemintavételezik egyetlen képpontra, amely átlagolja a színt. Még mindig az SSAA produkálja a legjobb élsimítási eredményeket, de ez a legigényesebb is, mivel lényegében nagyobb felbontásban jeleníti meg a képet. A teljesítményadó miatt az SSAA nem választható a legtöbb modern PC-játékban.

Multisample Anti-Aliasing (MSAA)

MSAA összehasonlítás a Forza Horizon 4-ben.

A Multisample Anti-Aliasing vagy MSAA az SSAA olcsóbb formája. Ahelyett, hogy minden képpont mintavételezésén menne keresztül, az MSAA csak ott jön szóba, ahol az aliasing problémát jelenthet (él), ami sok számítási erőforrást takarít meg.

Egy jelenetben gyakran vannak szomszédos pixelek, amelyek színe pontosan megegyezik. Ezeknek nem kell végigmenniük a szupermintavételi folyamaton, ami az MSAA mögötti ötlet. Bár sokkal kevésbé igényes, mint az SSAA, az MSAA továbbra is megterheli a hardvert.

Gyors hozzávetőleges élsimítás (FXAA)

FXAA összehasonlítás a Destiny 2-ben.

A Fast Approximate Anti-Aliasing vagy az FXAA az élsimítás utólagos formája. Ez azt jelenti, hogy ahelyett, hogy a rendereléssel bajlódna, ez egy olyan algoritmus, amely utólag bejön a szaggatott élek tisztítására. Ez sokkal kevésbé igényes, mint az MSAA és az SSAA, bár a képminőség rovására.

Az FXAA nagy kontrasztú szűrőt használ az élek megkeresésére, mielőtt mintavételezi és keveri őket. Nem átlagosan olyan egyedi színeket, mint az SSAA és az MSAA, így a szélek körül inkább elmosódottnak tűnik.

Időbeli élsimítás (TAA)

TAA-összehasonlítás a Tiny Tina's Wonderlands-ben.

A TAA, vagyis az ideiglenes álsimítás hasonló az FXAA-hoz. Ez az élsimítás utófeldolgozási formája, amely a keret minden képpontját mintavételezi. Azonban minden képkockán belül más helyről vesz mintát, és a korábbi képkockákat használja a minták egyesítéséhez.

Időbeli, vagy időalapú. Az élsimítás a múltbeli és az aktuális képpontok keverésével történik, ami megtisztítja az FXAA okozta elmosódott éleket. A TAA-nak azonban megvannak a maga problémái, például a szellemkép, amikor egy korábbi minta átkerül egy új képkockába, elmosódást hozva létre.

A TAA az Nvidia gerince Mélytanulási szupermintavétel (DLSS), és ez egy nagy oka annak, hogy a Temporal Super Resolution (TSR) és az AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR) ilyen kiváló minőségű eredményeket produkál.

Subpixel Morphological Anti-Aliasing (SMAA)

SMAA összehasonlítás a Destiny 2-ben.

A Subpixel Morphological Anti-Aliasing vagy SMAA nagyon hasonló az FXAA-hoz. Élérzékelést használ, és elhomályosítja a pixeleket a durva élek körül. A fő különbség az, hogy az SMAA egy kicsit jobban rákoppint a GPU-ra, hogy több mintát vegyen ezeken az éleken.

Emiatt az SMAA általában jobb képminőséget kínál, mint az FXAA, miközben nem igényel annyi lóerőt, mint az MSAA vagy az SSAA. Az elmúlt néhány évben azonban kiesett a kegyéből, mivel a TAA hasonló egyensúlyt teremt jobb eredményekkel.

Hogyan lehet bekapcsolni az élsimítást a játékokban

A legtöbb játék grafikus beállításainál az élsimítás beállításait elvégezheti. Vagy csak a listában láthatja Anti-aliasing, vagy az élsimítás típusaként (FXAA, MSAA, stb.) A beállítások többnyire önmagukért beszélnek, kívülről. Egyes technikákhoz, például az MSAA-hoz, egy szám tartozik, amely jelzi az élsimítás minőségét (az MSAA 4x jobb, mint az MSAA 2x).

Élsimítás beállításai az Nvidia Vezérlőpultján.

Ha univerzálisan szeretné beállítani az élsimítást, megteheti a sajátján keresztül grafikus kártya szoftver. Nvidia esetén nyissa meg a Nvidia Vezérlőpult és navigáljon ide 3D beállítások kezelése. Alapértelmezés szerint a Anti-aliasing mód beállítás értékre van állítva Alkalmazás által vezérelt. Három lehetőség közül választhat:

  • Ki: Alapértelmezés szerint kikapcsolja az élsimítást a játékokban.
  • Alkalmazásbeállítások javítása: Lehetővé teszi további élsimítások engedélyezését a játék által nyújtottakon túl (hasznos az élsimítás kapcsolóval ellátott címeknél).
  • Alkalmazásbeállítások felülbírálása: Lehetővé teszi saját élsimításának beállítását a faktorban szereplő tényezők alapján Anti-aliasing beállítás szakasz.

Ezenkívül bekapcsolhatja az FXAA funkciót az Nvidia vezérlőpultján. Mivel az FXAA az élsimítás utólagos formája, bármilyen játékra alkalmazhatja, akár az élsimítás önálló formájaként, akár a játékban beállítottakon felül.

Anti-alias beállítások a Radeon Software-en.

Az AMD Radeon szoftverében élsimítást is beállíthat. Navigáljon ide Beállítások > Grafika és kattintson a Fejlett ledob. Hasonló beállításai vannak az Nvidiához az élsimításhoz: kapcsolja ki, javítsa vagy írja felül. A Radeon Software több eszközt biztosít az alkalmazni kívánt élsimításhoz, azonban:

  • Multisample: Ez az MSAA, amelyet alkalmazhat a meglévő élsimításra vagy önálló beállításként.
  • Adaptív többminta: Ez egy adaptív MSAA, amely javítja az MSAA-t azáltal, hogy élsimítást alkalmaz átlátszó elemekkel rendelkező felületeken.
  • Szupermintavétel: Ez az SSAA, amely az élsimítás legigényesebb formája.

Az MLAA vagy a Morphological Anti-Aliasing opciókat is megtalálja. Ez alapvetően az AMD FXAA verziója, amelyet egyetlen utólagos élsimításként vagy a játékban beállított élsimításon felül alkalmazhat.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Nvidia nem akarja, hogy tudjon a vitatott új GPU-járól
  • Hogyan teszteljük a PC-összetevőket és hardvert
  • A legjobb játék PC-ajánlatok: Játssz Diablo 4-et és még többet 490 dollártól
  • Jelenleg senki sem vesz új grafikus kártyákat
  • A legjobb HP laptopajánlatok: Szerezzen be egy 17 hüvelykes laptopot 300 dollárért vagy még többért