A nosztalgia eladási erejének és a retró címek népszerűségének köszönhetően a remastered és remade játékok nagy üzletté váltak az elmúlt évtizedben. Sokan közülünk – köztük én is – úgy nőttünk fel, hogy a 4K, a magas képkockasebesség és sugárkövetés, így mindig szórakoztató látni, hogyan néznek ki kedvenc klasszikusaink egy modern kabáttal festék.
Tartalom
- Egy évforduló a választottbíróval
- Tánc Diablo-val
Néhányan közülük, például a közelmúltban Diablo II: Feltámadt, vannak egész jó és megragadják az alkalmat, hogy néhány játékrendszerüket áthozzák a mai napba. Mások, pl Pokémon Brilliant Diamondés Ragyogó Gyöngy, középszerűek vagy sarkítóak, régi problémáikat hozzák magukkal az autentikus élmény megőrzése jegyében. Igyekszünk nem beszélni az olyan remasterekről, mint a Grand Theft Auto trilógia.
Ajánlott videók
Nemrég végigjátszottam a kampányt Halo 2 évfordulója, a 2014-es remaster Halo 2, a párommal. Nem sokkal azután, hogy legyőztük, néztem, ahogy végigjátssza Diablo II: Feltámadtkampánya. Mindkét játék lehetővé teszi, hogy egy gombnyomással váltson az eredeti játék és a felújított látvány között. Ez olyasvalami volt, amelyre soha nem gondoltam, miközben újramasterált játékkal játszottam, de hamarosan a miénk is
Évforduló végigjátszás közben azon kaptuk magunkat, hogy folyamatosan oda-vissza cserélgetjük a szinteket, az ellenségeket és a hangokat. Ugyanezt tette játék közben is Feltámadt.A játékok verziói közötti ilyen gyors és zökkenőmentes váltás drámai képet adott nekünk arról, hogyan változtak a design, a művészet és a hangzási trendek az elmúlt néhány évtizedben. Ez egy olyan funkció, amelyet soha nem gondoltam volna, hogy kérjek, de most azt kívánom, bárcsak minden felújított játékban meglenne.
An Évforduló a választottbíróval
Halo 2 évfordulójaA remaster drámaibb, mint a legtöbb. A felfrissített látvány mellett frissített zenével és filmes jelenetekkel is büszkélkedhet. Az eredeti játék és a Évforduló egyszerű: Egyszerűen nyomja meg a tilde gombot. Míg a snitt jelenetek kissé késnek a változás során, az átmenet összességében zökkenőmentes. Ezt a játék szinte mindegyik szintjén és jeleneten megtettük, egyszerűen csak kíváncsiságból. Soha nem játszottam az eredetivel, és látni akartam, hogy 2004 ködös múltjában mennyire más dolgok voltak.
Kiderült, hogy rendkívül különbözőek voltak. A nyilvánvaló vizuális frissítések mellett a zenei változás volt a leginkább megdöbbentő. Halo 2Eredeti zenéje a '90-es évek végi és a 2000-es évek eleji rockot juttatta eszembe dübörgő gitárjaival és durva riffjeivel. ÉvfordulóA zenéje ugyanolyan rockos volt, de sokkal modernebbnek tűnt a keverés és az előadásmód. A remaster zenéje sokkal filmszerűbben és közelebb áll ahhoz, amit egy filmben láthatunk, ami a tágabb filmes irányzatot és a médiavonalak elmosódását képviseli a mai játékokban.
Hoz Évforduló a színházi élményhez közelebb került a cél a frissített vágóképekkel is, amelyek 2021-ben is megállják a helyüket. Az eredeti jelenetek a motoron belül készültek, de a remasterek mind filmesek. A kettő közötti váltás akaratlan nevetést keltett bennünk, miközben elhagytuk a karcsú, zenével alátámasztott díszleteket. Évforduló az eredeti szinte néma, alacsony pólusú jeleneteire. Remek mód volt arra, hogy megnézze, hogyan változott a kamera mozgása, a hanghasználat és az animáció egyetlen évtized alatt.
Érdekes volt megjegyezni, hogy nem minden nézett ki jobban Évforduló. A párommal egyetértettünk abban, hogy az eredeti játék víz textúrája kiváló volt, ami azért fontos, mert a játék nagy része víz felett vagy víz körül játszódik. A megvilágítás az eredetiben is jobb volt néhány helyen, leginkább a színek közötti élesebb kontraszt miatt. A felhasználói felület nem változott a két játék között, ami valószínűleg a félreértés elkerülése érdekében történt. Hogy megpróbálja elsimítani a dolgokat, Évforduló néhol kissé sárosnak tűnik. Nem láthattam volna ezeket a változásokat – és nem tudtam volna felmérni, hogy a játék egyes verziói miben sikerültek a legjobban – anélkül, hogy gyorsan és zökkenőmentesen válthattam volna közöttük.
Tánc Diablo-val
Miután végeztünk Évforduló (és azonnal meg is vettem Halo 3 keresztülA Master Chief kollekció), a párom futni kezdett Diablo II: Feltámadt. Bár a Diablo sosem volt a kedvenc Blizzard játékom, ő és Diablo II menj vissza. Mint valaki, aki ennyire befektetett a Tristram világába, kíváncsi voltam, mit gondol a remasterről.
Mind az eredeti, mind Feltámadt hihetetlen mennyiségű vizuális részletet tartalmaznak. Az eredeti játékban minden bizonnyal sok a 90-es évek végi PC-játék varázsa, még azok számára is, akik nem játszottak sokat ezekkel a játékokkal. Míg FeltámadtA jelenetek nem újak, a remastered verziók fantasztikusan néznek ki, új életet lehelve a régi karakterekbe és jelenetekbe. Míg az új mezők, erdők és dzsungelek fantasztikusan néznek ki, a rengeteg részlet valójában azt jelenti, hogy a környezet egyes interaktív elemei nehezebben láthatók a remasterben, mint Diablo II. A remastered környezetek sokkal nagyobb felbontásúak és részletesebbek, de ettől még nem jobb.
Érdekes kérdést vet fel: mikor kell egy játéknak elszakadnia az inspirációtól az áttekinthetőség vagy a könnyebb használhatóság érdekében?
Ugyanakkor a társam olyan látványelemeket vett észre, amelyeket korábban soha nem látott, például a sisakokat, amelyek követik a játékos mozgását, amikor a pokolba érnek. Mindezek az összehasonlítások hihetetlenül könnyen áttekinthetők az egygombos megnyomással, amely 2000-ből 2021-be, majd visszahozza a játékost. A két évtizeddel ezelőtti és a mai izometrikus környezet vizuális tervezési filozófiája közötti éles különbség különösen az Feltámadt, amely megérti, de nem frissíti az eredeti néhány problémáját. A kettő között cserélni olyan, mintha 20 évnyi dizájnt látnánk egy pillanat alatt elrepülni.
Szinte bármi másnál jobban gazdagította tapasztalatainkat, ha oda-vissza cserélgettünk két játék között az egyes átjátszások során. Nagyon szórakoztató volt, hogy különböző tervezési filozófiákról beszélhettünk, mind vizuális, mind játékmeneti szempontból, és még mélyebbé tette az élményt. Elgondolkodtatott a remasterek harci céljairól. Elsősorban egy létező játékot csiszolnak a modern közönség számára, de rendszereket tekintve nagyrészt ugyanazt hagyják? Vagy arra valók, hogy az élményt valami friss és modernné alakítsák át, de fennáll annak a veszélye, hogy elpusztítják azt, ami az eredetit nagyszerűvé tette? Lehetséges-e áthidalni a szakadékot e két cél között anélkül, hogy elveszítené az eredeti cím lelkét – és közönségét? Sokat kell megfontolni, és nem irigylem egyetlen játéktervezőt vagy céget sem, akinek ezt kell választania.
Szeretném, ha több játékban lenne lehetőség oda-vissza cserélni az eredetiről. Mind a játékosok, mind a feltörekvő játéktervezők számára vannak tervezési leckék, amelyekből ezek mindegyikéből tanulhatnak klasszikus játékok, és a modern játékosok könnyedén válthatnak a két verzió között dicsért. Az eredeti címüket tartalmazó remasterek emlékeztetnek bennünket arra, honnan jöttünk, és a technikai történetét mesélik el és tervezzen evolúciót a játékon belül, és biztosítson egészséges adag nosztalgiát és nevetést – szánt vagy másképp.
Végtére is, az élet egyszerűbb volt akkoriban, amikor a Főnök csak egy sokszögű pacák volt.
Szerkesztői ajánlások
- Minden online játéknak figyelembe kell vennie a Diablo 4 zökkenőmentes többjátékos módját
- Az Overwatch 2 és a Diablo 4 késett a Blizzard vezetőinek változásai közepette
- A Diablo 2: Resurrected idén szeptemberben jelenik meg
- A Diablo 4-nek fel kell támasztania a sorozat legvitatottabb funkcióját
- A Diablo 2 Resurrection, a Diablo 4 a Blizzcon 2021 első napja