Az AMD bemutatja az FSR 3.0-t, amely immár keretgenerálást is tartalmaz

Annak ellenére, hogy csak elindult FidelityFX szuperfelbontás (FSR) 2.0 júniusban, az AMD éppen most jelentette be az FSR 3.0-t RDNA 3 elindítása esemény – egy új technológiával együtt az AMD Fluid Motion Frames névre hallgat. Még nincs sok részletünk, de úgy tűnik, hogy az FSR 3.0 tökéletesen illeszkedik az Nvidiához Mélytanulási szupermintavétel (DLSS) egyedi keretek önálló generálásával.

Az AMD szerint az FSR 3.0 akár kétszer akkora képkockasebességet biztosít, mint az FSR 2.0, amely úgy tűnik, hogy kizárólag a Fluid Motion Frames technológiából származik. Az AMD nem közölt részleteket ennek a technológiának a működéséről, de a cég megerősítette, hogy az Nvidia nemrégiben kiadott keretrendszeréhez hasonló keretgenerálást használ. DLSS 3.

Az FSR 3 részleteit bemutató dia.

Ahogy összetörünk a miénkben RTX 4090 felülvizsgálata, a DLSS 3 két összetevőből áll – a normál szuperfelbontásból, amely az olyan eszközökben látható, mint az FSR és a DLSS, valamint a keretgenerálás. A DLSS 3 minden második képkockánként képes új keretet generálni anélkül, hogy egyetlen képpontot is megjelenítene. Elméletileg ez azt jelenti, hogy megduplázhatja a képkockasebességet, még akkor is, ha a hagyományos felskálázással eléri.

Összefüggő

  • Az összes olyan játék, amely támogatja az AMD FidelityFX Super Resolution funkciót
  • AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Minden, amit tudnod kell
  • Az FSR 2.0 a teljes újraindítás az AMD felskálázásához szükséges

Még nincsenek konkrét részletek az AMD FSR 3.0-ról, így lehetetlen megmondani, hogy a Team Red ugyanezt a megközelítést alkalmazza-e. A teljesítményre vonatkozó állítások a keretgenerálás bevonásával azt sugallják, hogy az FSR 3.0 hasonló módon fog működni.

Ajánlott videók

A hiányzó darab az, ha az FSR 3.0 AI-t fog használni. A DLSS 3 a belsejében lévő AI-gyorsítókra támaszkodik RTX 4090, amelyek lehetővé teszik a GPU számára, hogy új képkockákat generáljon műtermékek sokasága nélkül. A RX 7900 XTX és RX 7900 XT Az AI-gyorsítókat most már tartalmazza, ami arra utal, hogy az FSR 3.0 kihasználhatja ezeket. Az AMD azonban még mindig szűkszavú ezzel a részlettel kapcsolatban.

Amikor Jarred Walton megkérdezte az FSR 3.0-ról és az AI lehetséges használatáról Tom's hardver, Az AMD vezetői egyszerűen így válaszoltak: „Az FSR jelenlegi verziói nem használnak gépi tanulást.”

Jelenleg több kérdésünk van, mint válaszunk az FSR 3.0-val kapcsolatban, de egyértelmű, hogy az AMD vissza kívánja venni a harcot az Nvidiához. A DLSS 3 jelentõs változást jelentett, amikor az Nvidia újból alávetette magát az AMD-nek a felskálázási technológiában, de úgy tûnik, az FSR 3.0 alkalmas arra, hogy kiegyensúlyozza ezeket a skálákat. Bár most nehéz konkrétumot mondani.

Az AMD szerint az FSR 3.0 2023-ban érkezik, de ennél a pontnál nem közölt megjelenési dátumot. Az FSR 2.0 még viszonylag új, és annak ellenére, hogy gyorsan elterjedt, a technológia még mindig nem jutott be minden játékba. A nemrég megjelentCall of Duty Modern Warfare 2, például az FSR 1.0-t használja a frissített verzió helyett.

Időközben az AMD bejelentette, hogy elérhető az FSR 2.2, és megjelenik Forza Horizon 5 hamar. A cég pontos dátumot nem közölt. Az FSR 2.2 állítólag javítja az időbeli műtermékeket, de úgy tűnik, mintha az FSR 2.0 képminőség-frissítése lenne, mint egy teljesen új verzió.

Szerkesztői ajánlások

  • Hogyan működik az Nvidia DLSS 3 (és miért nem tud most utolérni az AMD FSR)
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Melyik a legjobb felskálázó?
  • Az AMD ezen a héten meglepetésszerűen bemutatja az FSR 2.0-t
  • Az AMD FSR 2.0 jegyzeteket készít a DLSS-ből – és hamarosan megjelenik
  • Az Nvidia feltámasztja a képméretezést, hogy versenyezzen az AMD Super Resolution-val

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.