Új részletek derülnek ki a Visceral törölt Star Wars projektjéről, a Ragtagról

törölt zsigeri Star Wars rongyos részletek
Amikor az EA először bejelentette a Visceral egyjátékosát Csillagok háborúja játék stílusában Feltérképezetlen, a rajongók alig várták, hogy rávegyék a kezüket. A játék várhatóan még jobb lesz, miután Amy Hennig, a Naughty Dog csatlakozott a Visceralhoz játékmenet- és történetrendezőként. Az események szomorú fordulatában azonban az EA végül megteszi Leállitás mind a Visceral Games, mind a névtelen Star Wars projektje.

Eddig keveset tudtak a projektről az E3-on néhány homályos pillantáson kívül. Új riport innen Kotakuazonban belemerül abba a vízióba, amelyet Amy Hennig és a stúdió megpróbált létrehozni. A jelentés szerint a cím nélküli játék kódneve az volt Csürhe, és ez egy rablási történet lett volna, amelynek középpontjában az „űrbeli gazemberek” csoportja áll.

Ajánlott videók

Miután közel egy tucat korábbi Visceral alkalmazottal beszélt, Kotaku arról számolt be, hogy a játék Han Solo Dodger nevű „repedt tükörváltozatát” követte volna. A bűnözői családokkal és rablásokkal teli utazás során Dodgerhez csatlakozott volna egy kis csoport más gazember is. A többi szereplő között volt egy Robie nevű fegyvernök, egy maffiafőnök Oona nevű lánya és egy Buck nevű mentor. Minden az eredeti 1978 között zajlott volna

Csillagok háborúja film és A birodalom visszavág, amely az Alderaan elpusztításával foglalkozik.

Annak érdekében, hogy megkülönböztesse magát attól Feltérképezetlen, a játékosok a csapat több tagját is irányíthatták volna. Ahelyett, hogy közvetlenül vették volna ki az ellenséget, a hangsúlyt a környezettel való bántalmazásra helyezték, hogy elvonják az ellenségek figyelmét. Ha figyelmüket máshová fordítják, az ellenségeket nem halálos módon lehetett kiszabadítani.

Ahogy az várható volt, az EA állítólag követelte, hogy adják hozzá a többjátékos funkciót Csürhe. A jelentés azt sugallja, hogy hasonló harcokat mutatott volna be Assassins Creed IV: Black Flag‘s kalózhajó játékmenet, kivéve az űrben.

Henniget állítólag kevéssé érdekelték a felismerhetőbb részei Csillagok háborúja mint például a Jedik, a fénykardok vagy az Erő. Ahogy a jelentés is sugallja, az EA nem volt elégedett a felismerhető elemek és karakterek hiányával.

Haladás tovább Csürhe állítólag nagyon lassú. A 2016-ban bemutatott rövid bepillantáson kívül az alapvető játékmenet, mint a lövöldözés vagy a bejárandó környezet még nem volt meghatározva. Még az EA Vancouver után is, a felújításért felelős stúdió Csürhe, gyártásba került, ez volt a hasonlósága Feltérképezetlen és az innováció hiánya adta a fejszét.

Szerkesztői ajánlások

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: minden csaló kód
  • A Star Wars Outlaws bemutatja söpredékét és gonoszságát a játékban való debütálás során
  • Minden idők legjobb Star Wars játékai
  • Az összes Stim frissítési hely a Star Wars Jedi: Survivorban
  • A Star Wars Jedi: Survivor befejezés magyarázata: Mi történik Cal-lel, Cere-vel és Bodéval?

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.