Call of Duty Modern Warfare 2 (2022): Beállítások, teljesítmény

Call of Duty Modern Warfare 2, a 2022-es reimagining itt és PC-n is elérhető. Mint 2019-ben Modern hadviselés, a folytatás egy mesterkurzus a PC-s játéktechnológiában és a grafikában, de még így is megviselheti a rendszert. Ha a legnagyobb képsebességet szeretné elérni, akkor a legjobb beállításokra van szüksége Call of Duty Modern Warfare 2.

Tartalom

  • A legjobb beállítások a Call of Duty Modern Warfare 2-hez PC-n
  • A Call of Duty Modern Warfare 2 számítógépes rendszerkövetelményei
  • Call of Duty Modern Warfare 2 PC benchmarkok
  • XeSS, DLSS és FSR a Call of Duty Modern Warfare 2-ben

Az elmúlt hetet a játék benchmarkolásával, a legjobb beállítások tárcsázásával és a játék különböző felskálázási módjai közötti különbségek megfejtésével töltöttem. Ez egy rendkívül optimalizált játék, amely a hardverek széles skáláján futhat, de még mindig módosítania kell néhány grafikus beállítást, ha versenyképes képkockasebességet szeretne.

Ajánlott videók

Itt a grafikai beállításokra összpontosítok, de mindenképpen olvassa el a témával kapcsolatos útmutatónkat

legjobb beállítások Call of Duty Warzoneha optimalizálni szeretné játéklehetőségeit.

A legjobb beállítások a Call of Duty Modern Warfare 2-hez PC-n

Katona fegyverrel a Modern Warfare II-ben.

Call of Duty Modern Warfare 2 rengeteg grafikus beállítással rendelkezik. Őszintén szólva azt javaslom, hogy tartsa be azokat a beállításokat, amelyeket a játék javasol a hardverhez. Az ajánlási rendszer elég jó, bár kicsit jobban támaszkodik a teljesítményre, mint a képminőségre. Ha optimalizálni szeretne, vegyen egy mély levegőt – itt vannak a legjobb beállítások Call of Duty Modern Warfare 2:

  • Renderelési felbontás: 100
  • Élsimítás: Filmes SMAA T2X
  • Anti-alias minőség: Magas
  • Videó memória skála: 85
  • Textúra felbontás: Magas
  • Textúra szűrő anizotróp: Magas
  • Közeli részletezési szint: Magas
  • Távoli részletezési szint: Alacsony
  • A rendetlenség húzási távolsága: Rövid
  • Részecske minőség: Magas
  • Részecske minőségi szint: Normál
  • Lövedékek és permetek: Tovább
  • Shader minősége: Magas
  • Mozaik: Közel
  • Terep memória: Max
  • Igény szerinti textúra streaming: Tovább
  • Lefoglalt textúra gyorsítótár mérete: 32
  • Stream minősége: Normál
  • Térfogatminőség: Közepes
  • Késleltetett fizikai minőség: Alacsony
  • Víz marószer: Ki
  • Árnyéktérkép felbontása: Normál
  • A képernyő tér árnyékai: Alacsony
  • Folt árnyék minősége: Közepes
  • Gyorsítótár direkt árnyékok: Tovább
  • Részecske világítás: Normál
  • Környezeti elzáródás: Statikus objektumok (GTAO)
  • GTAO minőség: Normál
  • Képernyőtér tükröződései: Normál
  • Időjárási rács mennyiségei: Tovább
  • Időjárási rács mennyiségének minősége: Normál
  • Nvidia Reflex: Tovább
  • Mélységélesség: Tovább
  • Világmozgásos elmosódás: Ki
  • Fegyver mozgási elmosódása: Tovább
  • A film szemcséssége: 0.25

Ez 38 beállítás, még mielőtt bármilyen megjelenítési beállításhoz vagy felskálázáshoz érne. Mint Call of Duty Vanguard, rengeteg sávszélesség áll rendelkezésére a teljesítmény optimalizálásához, és rengeteg beállítási lehetőség áll rendelkezésére. Hátránya, hogy sok beállítás nem jelent nagy különbséget a teljesítményben, ami sokat veszíthet, ha arra próbálja tárcsázni a játékot, amit szeretne.

Kezdve azokkal a beállításokkal, amelyek nem jelentenek nagy különbséget, bekapcsolva hagyhatja a golyóütéseket (nincs különbség a teljesítményben), valamint a fegyver mozgásának elmosódását. A világmozgásos elmosódás egy hajszálnyival nagyobb igényeket támaszt, akárcsak a mélységélesség, de ez a három beállítás többnyire a vizuális preferencián, nem pedig a teljesítményen múlik.

A képminőség elsősorban a textúra minőségétől, a részletességtől, az élsimítástól és az árnyékfelbontástól függ. Még jó textúraminőség mellett is kicsivel több mint 5 GB videomemóriát húztam fel ezekkel a beállításokkal (sokkal kevesebbet, mint a nemrég kiadott A tolvajok ismeretlen öröksége Gyűjtemény). Ha több mint 4 GB videomemóriával rendelkezik, tartsa ezeket a beállításokat magasan.

Harmadik személyű nézet a Modern Warfare II karakteres lövöldözéséről.

Az élsimításhoz választhat az SMAA TX2 és a „filmes” SMAA TX2 között, a hozzá tartozó minőségi szinttel együtt. Mindkettő kombinálja az SMAA-t időbeli szupermintavétellel (olvasd el anti-aliasing magyarázó hogy lássuk, hogyan működik ez a két megközelítés), de a filmes verzió sokkal jobban néz ki, ezért ezt ajánlom. Lágyítja az alias széleket, és úgy tűnik, mintha a fényképezőgép lencséjén keresztül érkeznének. Ha ez nem a te lecked, akkor az SMAA TX2 működik, de ugyanolyan igényes, mint a filmes változat.

Egy másik érdekes beállítás a vízlúg, amely úgy tűnik, valamilyen formát használ sugárkövetés újrateremteni, hogyan törik meg a fény a vízben. Ez változtathat a kampányon, de továbbra is azt javaslom, hogy a legtöbb ember hagyja abba. Egyes jelentések szerint nem működik GPU-kon sugárkövető hardver nélkül.

Végül a shader minősége. Ezt a beállítást magason hagytam, bár lenyomhatja, ha teljesítménybeli problémákba ütközik. Az a fontos, hogy engedd Call of Duty Modern Warfare 2 árnyékolókat fordít a GPU-n. A játéknak ezt automatikusan meg kell tennie, de azt javaslom, hogy nyissa meg a grafikus beállításokat, és indítsa újra a shader optimalizálást, amikor először tölti be a játékot, és amikor új grafikus kártya illesztőprogramot telepít.

A Call of Duty Modern Warfare 2 számítógépes rendszerkövetelményei

A Call of Duty Modern Warfare 2 rendszerkövetelményei PC-n.
Activision Blizzard

Call of Duty Modern Warfare 2 négy rendszerkövetelmény-készlettel érkezik (hasonlóan a A Marvel Pókembere), de kissé homályosak. Mindegyik konfiguráció képet ad a képkockasebességről, de nem a felbontásról, ami sok esetben korlátozó tényező. A referenciaértékek, amelyekre a következő részben fogok rátérni, egy kicsit megvilágítják a játék által megcélzott felbontásokat.

A méretezhetőség a játék neve, így nem kell sok a tényleges futtatáshoz Modern Warfare 2. A játék legalább 2 GB videomemóriát és négy aktív szálat igényel, legyen az Intel Hyperthreading szála vagy négy fizikai mag egy első generációs Ryzen CPU-n. A játéknak azonban több magja van, ezért azt javaslom, hogy legalább négymagos legyen, a hat mag pedig ideális.

A grafikus fronton nagy az eltérés a két alsó konfiguráció és a magasabb kettő között. Ne véts hibát, Call of Duty Modern Warfare 2 igényes a GPU-ra. A VRAM-terhelés csökkentésére és a többszörös felskálázási lehetőségekkel azonban lehetőség van a 60 képkocka/mp-es sebesség kicsikarására még az öregedő hardvereken is, mint például a GTX 1060.

Minimális Ajánlott Kompetitív Ultra 4K
Teljesítménycél A játékhoz szükséges 60 fps a legtöbb helyzetben magas beállítások mellett Magas frissítési gyakoriságú monitorok magas beállításokkal Magas fps 4K-nál
CPU Intel Core i3-6100 vagy AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i5-6600K vagy AMD Ryzen 5 1400 Intel Core i7-8700K vagy AMD Ryzen 7 1600X Intel Core i9-9900K vagy AMD Ryzen 9 3900X
GPU Nvidia GTX 960 vagy AMD RX 470 Nvidia GTX 1060 vagy AMD RX 580 Nvidia RTX 3060 Ti vagy AMD RX 5700 XT Nvidia RTX 3080 vagy AMD RX 6800 XT
Videó memória 2 GB 4GB 8 GB 10 GB
RAM 8 GB 12 GB 16 GB 16 GB
Operációs rendszer Windows 10 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11
Tárolás 72 GB (indítás), 125 GB 72 GB (indítás), 125 GB 72 GB (indítás), 125 GB 72 GB (indítás), 125 GB
Eszköz gyorsítótár Akár 32 GB Akár 32 GB  Akár 32 GB Akár 64 GB

Az érdekesebb pont a tárolás, amely meg van osztva a játék által elfoglalt hely és a nagy felbontású eszközgyorsítótár között. A játékban 72 GB és 125 GB tárhely szerepel különböző helyeken (amiért érdemes, a játék jelenleg 55 GB-ot foglal el a merevlemezemen a többjátékos és Warzone bitek leesnek). A tárhely azonban dinamikus minden Call of Duty kiadással. Induláskor több mint 100 GB-ra számíthat, és akár 200 GB-ra is, ahogy a játék továbbra is frissítéseket kap. Ez nem ismeretlen egy közelmúltbeli Call of Duty játéknál, különösen Warzone telepítve.

Ezenkívül további helyet foglal el a nagy felbontású eszközök gyorsítótára. Ez nem kötelező, és megadhatja, hogy mennyi helyet foglaljon a gyorsítótár. A játék nagyobb felbontású textúrákban fog streamelni játék közben, mivel csatlakozik az internethez (a játékhoz annak kell lennie), és van elég hely. A 32 GB-nak megfelelőnek kell lennie, még 4K-hoz is, de nyugodtan szánjon több helyet, ha van szabad helye, és nagy felbontáson fut.

Egy utolsó megjegyzés: A játékhoz AVX utasításokkal rendelkező CPU szükséges. Ne keverje össze ezt az AVX-512-vel, amely nemrégiben szolgáltatásként került nyilvánosságra Az Intel letiltotta a 12. generációs CPU-it. Az AVX utasításokat szinte minden, az elmúlt évtizedben kiadott CPU támogatja, így ha megfelel a minimális CPU-követelményeknek, akkor nincs semmi baj.

Call of Duty Modern Warfare 2 PC benchmarkok

A Call of Duty Modern Warfare 2 referenciaértékei.

A benchmarkokra. teszteltem Call of Duty Modern Warfare 2 az AMD, az Intel és az Nvidia három legújabb architektúrájával 4K, 1440p és 1080p felbontásban. Minden tesztemet egy Intel Core i5-13600K és 32 GB DDR5 memória. én is megtartottam Az átméretezhető sáv be van kapcsolva, ahogy a legtöbb GPU-nál kell.

Folyamatosan felskáláztam, és a fenti optimalizált beállításokat is használtam, mert meglepő, hogy ezek a középkategóriás kártyák mennyire bírták. Még az általam tesztelt legkevésbé erős GPU is, Intel Arc A750, 1440p-nél 60 fps feletti átlagos képkockafrekvenciát tudott kezelni, míg az RTX 3070 majdnem elérte a 60 fps-t 4K-n. AMD-k RX 6600 XT az is jól sikerült, hogy olyan képkockasebességet biztosított, amely képes 1080p-n nagy frissítési gyakoriságú monitort működtetni.

Az egyik érdekes megjegyzés az Arc A750 4K teljesítménye. Sokkal közelebb áll az RX 6600 XT-hez, mint az alacsonyabb felbontásokhoz, amit korábban az Arc-nál láttam. A felbontás növekedésével a kelleténél jobb képkockasebességet biztosít, ami lehetővé teszi, hogy az Arc A750 felvehesse a versenyt az RX 6600 XT-vel 4K-ban, még akkor is, ha alacsonyabb felbontás mellett egyértelműen le van maradva.

Ez a megcélzott felbontástól és képkockasebességtől függ, de legalább egy GTX 1060-at javaslok 1080p-hez, ha 60 fps felett szeretnél. Az RTX 3060 Ti 60 fps feletti sebességet biztosít 1440p-nél, miközben szükség lehet RTX 3070 Ti hogy elérje a stabil képkockasebességet 4K-nál. Hálásan, Modern Warfare 2 több felskálázási funkciót is támogat, így bőven van mozgástere a képkockasebesség növelésére még akkor is, ha a teljesítménycélon kívül esik.

Képkockaidő a Call of Duty Modern Warfare 2-ben.

Ra képkocka idők, ezt láthatod Modern Warfare 2 nagyon stabil. Az RTX 3070-el végzett benchmark futtatásom csak egy tüskét mutatott, ami azt jelzi, hogy a játéknak nincs akadozása a motor miatt mint Gotham Knights mutatta. Ez az egyik ok, amiért azt javaslom, hogy a játék előtt fordítsa le a shadereket a GPU-n. Ha enélkül merül bele, néhány akadozást fog látni, ahogy az árnyékolók optimalizálva vannak.

Van néhány érdekes megjegyzés, amikor a felskálázást is figyelembe veszi.

Felskálázási idők a Call of Duty Modern Warfare 2-ben.

Az FSR, DLSS és XeSS Performance módban mind a DLSS, mind a XeSS 5 másodpercenként rövid ugrást mutatott a képkockaidőben. A tüskék sokkal magasabbak voltak a XeSS-nél, bár ezeket az adatokat nem Intel Arc GPU-val gyűjtötték össze (a következő részben elmagyarázom, miért). Ezek a tüskék nem teszik tönkre a játék élményét – valószínűleg észre sem veszik őket – de még mindig érdekes ezeket a képkockaidő-csúcsokat boncolgatni, hogy lássuk, hol kell megfogni a felskálázást fel.

XeSS, DLSS és FSR a Call of Duty Modern Warfare 2-ben

Előre néző karakterek a Modern Warfare II képernyőképen.

Call of Duty Modern Warfare 2 tele van felskálázási lehetőségekkel. Támogatja Intel XeSS, Nvidia Mélytanulási szupermintavétel (DLSS), és az AMD-k FidelityFX szuperfelbontás (FSR). Arra is van lehetőség Nvidia képméretezés (NIS) a grafikus menüben, valamint a beépített dinamikus felbontás opció. Alapvetően bárki játszik Modern Warfare 2 valamilyen formában hozzáfér majd a felskálázáshoz.

Nem mindegyik egyformán épül fel. Az FSR az 1.0-s verziójához van zárva, ami sokkal rosszabb, mint az FSR 2.0, és a DLSS csak a Super Resolution funkciót használja (nem a DLSS 3-ban elérhető Frame Generation funkciót). RTX 4090). Modern Warfare 2 rengeteg felskálázási lehetőséget támogat, ami nagyszerű, de nem mindegyik használja a legújabb és legjobb verziót.

XeSS, DLSS és FSR teljesítmény a Modern Warfare 2-ben.

Fent láthatja az RTX 3070 teljesítményének áttekintését. A XeSS esetében ne feledje, hogy alkalmazkodik a rendelkezésre álló hardverhez. Az Intel Arc GPU-kon lévő XMX magokkal fut a legjobban, és vissza fog térni egy egyszerűbb AI-felskálázási modellre, ha nem áll rendelkezésre extra AI-feldolgozási teljesítmény. Még az RTX 3070 mellett is eléggé le van maradva az FSR-től és a DLSS-től (amit szintén láttunk Death Stranding és A Tomb Raider árnyéka).

Nem tudtam tesztelni az Intel Arc GPU-kat egy korábbi illesztőprogram és a játék felépítésének furcsa hibája miatt. Nem láttam más jelentést erről a problémáról, ezért nem kell aggódnia. De vissza kell térnem, hogy újra teszteljem az XeSS-t megfelelő XMX magokkal, hogy lássam, hogyan működik.

Az FSR teljesítményében felülmúlja a DLSS-t az agresszívabb minőségi módokban, de a képminőség csorbát szenved. Ahogy a mi lapunkban is olvashatod FidelityFX Super Resolution áttekintés, az első iterációnak van néhány probléma a képminőséggel az agresszívebb beállításoknál, és ezek a problémák megjelennek Modern Warfare 2.

XeSS, DLSS és FSR képminőség-összehasonlítás a Modern Warfare 2-ben.

A legjobb minőségi módban a DLSS győzedelmeskedik a képernyő közepe felé eső rács részleteinek és a háttérben az épületeken lévő téglák megőrzésében. A XeSS és az FSR azonban itt csak kissé lemaradt. Ne feledje, hogy ez a XeSS az Intel XMX magjainak teljes előnyei nélkül.

XeSS, DLSS és FSR Performance képminőség összehasonlítás a Modern Warfare 2-ben.

A legagresszívabb minőségi mód nagyobb eltéréseket mutat. Az FSR egyértelműen a legrosszabb a telken, amint azt a fák puha levelei is láthatják. A XeSS csak egy hajszállal marad el a natív felbontásban, míg a DLSS valamivel élesebbnek tűnik az Nvidia által alkalmazott agresszív élesítés miatt. A fa mögötti ablakok azonban érdekesebbek. Az FSR nem tudja renderelni a vonalakat az ablakban, míg a XeSS és a DLSS tökéletesen rendereli azokat.

A DLSS a legjobb megoldás, ha hozzáférsz, mind a képminőség, mind a teljesítmény szempontjából. Ennek ellenére a XeSS itt egy meglepetés telitalálat. Közel sem olyan teljesítményű, mint az FSR, de sokkal jobb képminőséget is fenntart, még Arc GPU nélkül is. Remélhetőleg Modern Warfare 2 végül kap egy FSR 2.0 javítást. Jelenleg az FSR nem opció Modern Warfare 2 figyelembe véve, hogy hány egyéb felskálázási lehetősége van.

Szerkesztői ajánlások

  • Bátor teljesítmény útmutató: legjobb beállítások, fps-növelés és még sok más
  • Resident Evil 4 Remake PC: legjobb beállítások, sugárkövetés, FSR és még sok más
  • Uncharted Legacy of Thieves PC-teljesítmény-útmutató: A legjobb beállítások nagy fps-hez
  • A legjobb beállítások az Overwatch 2-höz: mérőszámok, teljesítmény
  • Az Elden Ring legjobb beállításai: PC-teljesítmény-útmutató