Perfect Dark fejlesztés, amelyre nincs hatással a Crystal Dynamics eladás

Izgatottan várjuk, hogy a Crystal Dynamics megteszi ezeket a következő lépéseket stúdiójával. Csapataink nagy előrelépést értek el a Perfect Dark közös fejlesztési partnerekként történő felépítésében, és ezt a munkát velük folytatjuk a következő fejezetükben. https://t.co/9gG2VGUV8u

A Crystal Dynamics megerősítette, hogy egy új Tomb Raider játékon dolgozik, amely az Unreal Engine 5-öt használja majd, egy játékmotor, amely már minden fejlesztő számára elérhető.
Az Epic Games The State of Unreal 2022 bemutatójának végén, amely az Unreal Engine 5 széles körű megjelenését jelentette minden fejlesztőnek a Crystal Dynamics Tomb Raider franchise vezérigazgatója, Dallas Dickinson megerősítette az új projekt. A játékmenetről vagy a motoron belüli fejlesztésekről nem készült felvétel, de Dickinson kifejezte lelkesedését, amiért az Unreal Engine 5-öt használta a projekt létrehozásához.
"Ez az új motor új szintű történetmesélést tesz lehetővé a játékélményben, és ezért örülünk, hogy ma bejelentettük, hogy most kezdtük meg a következő Tomb Raider játékunk fejlesztését, amelyet Unreal Engine 5 hajt." mondott. "Célunk a hűség borítékának kitágítása és a kiváló minőségű mozifilmes akció-kalandélmény biztosítása, amelyet a rajongók megérdemelnek mind a Crystal Dynamics, mind a Tomb Raider franchise-ból." 


https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Nincsenek új történetek vagy játékmenet részletei. A Crystal Dynamics azonban korábban hangot adott azon szándékának, hogy a legújabb trilógiát és a klasszikus címeket összekapcsolja az új Tomb Raider médiával. A Tomb Raideren kívül a Crystal Dynamics jelenleg a Marvel's bevezetés utáni támogatásán dolgozik. Avengers és segíti a The Initiative-t a következő Perfect Dark játék fejlesztésében, amely szintén az Unrealt használja Motor 5. Nem a Crystal Dynamics, hanem az Eidos Montreal fejlesztette ki a Shadow of the Tomb Raider-t, tehát ez jelzi a stúdió visszatérését a sorozathoz.
Az új Tomb Raider egyike a számos vadonatúj játéknak, amelyek az Unreal Engine 5-öt fogják használni, ahogy sok stúdió szereti. A Crystal Dynamics és a The Witcher's CD Projekt Red elkötelezte magát amellett, hogy a következő játékban is a játékmotort használják címeket. Az új motor az Unreal Engine 4-hez képest jelentős fejlesztéseket tartalmaz, nevezetesen a Lumen globális megvilágítási rendszert és a Nanite technológiát, amely nagyobb geometriai részleteket és hűséget tesz lehetővé.
Úgy tűnik, hogy ez az új Tomb Raider a fejlesztés elején jár, így valószínűleg eltart egy ideig, amíg többet hallunk róla. Remélhetőleg ez egy fantasztikus bemutató az Unreal Engine 5 erejéről, amikor elindul, feltehetően csak a jelenlegi generációs platformokon.

Az Elden Ring kevesebb, mint három héttel ezelőtti megjelenése óta 12 millió példányban kelt el, és úgy tűnik, hogy a jövőben új médiumokkal bővül.

A FromSoftware sajtóközleményben osztotta meg a hírt, amelyben az Elden Ring elsöprő kereskedelmi sikerét a játék 14 nyelven történő egyidejű kiadásának tulajdonította, a megjelenés előtti világméretű hálózati tesztekkel párosítva." A kihívásokkal teli nyílt világú játék most a fejlesztő leggyorsabban fogyó játéka és a legkelendőbb játék 2022. február. Összehasonlításképpen: a 2016-os Dark Souls 3-nak csaknem négy évbe telt, mire elérte a 10 millió eladott példányt.

Az OlliOlli World egy oldalra gördülő gördeszkás játék, amelyben a játékosok átutazzák Radlandia földjét, hogy korcsolyavarázslóvá váljanak, és belépjenek Gnarvana misztikus földjére. Ez olyan folyamatállapotba hozza a játékosokat, ahol minden másból kiszakadnak, és kizárólag a lenyűgöző játékmenetre koncentrálnak. Mivel a játék ezt olyan jól hozza, nem meglepő, hogy a fejlesztőket elragadta ez az érzés, amikor az OlliOlli World mesteri pályáit tervezték.

OlliOlli World – Hivatalos E3 2021 előzetes