"Régebben az volt az elképzelésünk, hogy olyan stúdió akarunk lenni, amely csak 100 százalékban eredeti játékokat készít" - mondta Tatsuya Minami, a Platinum Games vezérigazgatója. Kotaku. "Ugyanakkor kiderült, hogy csak ezt megtenni nagyon nehéz, ezért most különféle munkákat vállalunk."
Ajánlott videók
2009 és 2012 között a Platinum csak eredeti IP-t készített, beleértve az eredetit is Bayonetta. 2013-ban a játék a jellegzetes, gyors tempójú akciómechanikáját alkalmazta első, harmadik féltől származó együttműködéséhez, a Metal Gear kiváláshoz.
Metal Gear Rising: Revengeance. Azóta a stúdió számos népszerű franchise-t adaptált házi stílusában, mint pl Korra legendája és Transzformátorok, miközben eredeti címeken dolgozott, például Wii U exkluzív játékokon Bayonetta 2 és A csodálatos 100. Míg a korábban létrehozott franchise-okhoz kapcsolódó munkavállalás általában publikálási korlátokhoz vezet, a Platinum Game Director Eiro Shirahama elmondta, hogy a stúdió hírneve olyan művészi szabadságot biztosított számukra, amelyet más bérelt fejlesztők általában nem. kap.„Az IP-tulajdonosok is olyanok, mint a „Platinum Games tegye azt, amit az akciórészekkel” – mondta Shirahama –, tehát óriási szabadságot kapunk a fejlesztés során.
Más kiadók projektjei révén a stúdió 60 főről 180 főre bővült, akik jelenleg négy játékon dolgoznak. Star Fox Zero, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, Nier: Automata, és Scalebound.
Szerkesztői ajánlások
- A Shredder's Revenge még jobban játszik mobilon a Netflixen keresztül
- Knockout City 7. évad: Mutant Mutiny a Teenage Mutant Ninja Turtles főszereplésével
- A PlayStation 7 radikális független játékot mutatott be ma
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.