Sikerére építve Mordor árnyéka, a fejlesztő Monolith Productions megduplázza az ork uralmát és a manipulációt a folytatásban.
Több, mint egyszerűen helyesen cselekedni J.R.R. Tolkien könyvei, a fejlesztő Monolith Productions nyílt világú felvétele A Gyűrűk Uráról, Középfölde: Mordor árnyéka, 2014 meglepetésslágere lett. A játék koronaékszere a szabadalmaztatott „Nemesis System” volt, egy úttörő funkció, amely egyedi „főnököt” hozott létre. karaktereket, és a velük való találkozásaidat arra használta fel, hogy személyre szabott kapcsolatokat és történetszálakat hozzon létre játszma, meccs. Ez azt jelentheti, hogy egy alacsony beosztású hadnagyot az akaratának megfelelően hajt végre, és megkéri őket, hogy tegyenek ajánlatot, vagy figyeljenek egy vékony bőrű rosszfiú, akit a játék elején zaklatott, hatalomra kerül, és utánad jön néhány óra múlva kampány.
A nemrég bemutatott folytatáshoz Középfölde: A háború árnyéka, A Monolith azt tervezi, hogy továbbfejleszti és kiterjeszti a Nemezis rendszert az egy-egy ellenséges találkozásokon túl. A Monolith kreatív alelnöke, Michael de Plater szerint a Nemesis System 1.0 arról szólt, hogy „minden játékos egyedi személyiséggel rendelkezzen ellenségeket és egyedi történeteket, amelyeket ezekkel az ellenségekkel alkothatnának meg” – mondta az új verzió ugyanazt az ötletet fogja alkalmazni az egész játékra. világ.
„Az egyedi személyes tartalom gondolatát szeretnénk átvenni, és nemcsak az ellenségekre, hanem magára a világra is kiterjeszteni” – mondta de Plater.
A háború árnyéka azonnal felveszi az első játék befejezését követően, ami azt találta, hogy a Ranger/Wraith főszereplője, Talion közli, hogy itt az ideje egy új ringnek. Noha a történet további részletei kevés volt, a demóban és a játék előzetesében látottak alapján úgy tűnik, hogy Talion feltehetően hamisította ezt. új, seggre rúgó kiegészítő – a megfelelő nevén a „hatalom gyűrűje” –, és hatalmas erejét arra használja fel, hogy sereget gyűjtsön Mordor meghódítására. belül.
Egy erőd megrohanásához több ember kell
A játékosok számára ez azt jelenti, hogy el kell foglalni és irányítani a de Plater által „Nemesis-erődöknek” nevezett ellenséges erődítményeket, amelyek fejlődnek és frissülnek, hogy képviseljék a parancsnoki hadvezérek személyiségét. Az egyéni parancsnokok formálása és manipulálása helyett a személyiség furcsaságai és stratégiai elemei A Nemezis Rendszer által generált anyagok most beszivárognak a helyükön és környékén élő gonosztevők teljes kultúrájába. domainek.
A Nemezis Rendszer beszivárog a területükön és környékén élő gonosztevők teljes kultúrájába.
Bejárásunk során rövid ízelítőt kaptunk abból, milyen megtámadni és meghódítani az egyik ilyen erősen megerősített építményt. A beszivárgás több órán át bontakozik ki a játék történetébe, és mélyen az ellenséges vonalak mögé viszi Taliont speciális effektusokat okádó jelenetek és hatalmas csaták sorozata, amelyek nem tűnnének ki az egyik Peterből Jacksoné LotR eposz; a fokozott világítástól és árnyékoktól a lenyűgöző részecske- és fizikai effektusokig, ez egyértelmű a stúdióban még többet tesz azért, hogy a lovakat e nemzedék hatalmasainak csuklyája alatt hasznosítsa hardver.
Mielőtt találkozna ellenfeleinkkel, de Plater bemutatja Talion két követőjét, egy Martalóc-vadállat-hegyet és egy „Lebontót”, egy olyan lényt, akinek a neve nem tesz igazat. Az előbbi egy vadállat tetején lovagolhat be a csatába, míg az utóbbi, egy hatalmas lény, de Plater „élő ütő kosnak” nevezi, nagyjából a hirdetett módon működik. Miután rövid ideig végzett alacsony szintű fenyegetéseket váltakozó penge- és íjtámadásokkal, Talion mérleg a magasba tornyosuló erőd első félelmetes ellenségének, egy elátkozott sötét nekromantának, akit Thraknak neveztek Viharhozó.
Egy rövid dulakodás után, amelyben Talion majdnem felnyársalva van a Storm-Bringer pengéjének üzleti végénél, Az antihős egy lidérc harci kalapácsot varázsol, amivel gyorsan földdel változtatja ellensége arcát hamburger. Miközben ellensége végleg elpusztul, Talion Demolisher cimborája a földön fogpiszkáló halommá alakítja át az erődkapukat. Az erőd áttörése után a szörnyeteg vérrel átitatott módon letépi a fejét egy ellenséges támadóról, amely bőséges takarmányt biztosít majd jövőbeli rémálmainknak.
Talion csatlakozik a harchoz, felgyújtja az ellenfelek egy seregét, majd lopva bevezeti pengéjét két tetőn guggoló íjász agytörzsébe. Gyilkossági sorozatát sajnos hamarosan megszakítja Storm-Bringer meglepő visszatérése, aki a csúnya bögréje alatt felbukkanó üzenet szerint „megcsalta a halált”. Szerencsére kiderült, hogy de Plater – a Nemesis rendszert használva – valamikor a bemutatónk előtt toborzott egy kémet/mesterlövészt. elkezdődött; a beágyazott szövetséges nyilvánvalóan robbanóanyagot hozott, valamint egy rosszindulatú számszeríjat, amellyel utolsó, halálos lövést ad le Storm-Bringer koponyájára.
Mire valók az őrültek?
A következő nagy rossz, akivel találkozunk, a találóan elnevezett Fiery Warmonger Trickster, hátborzongató jig-et táncol, mielőtt gyúlékony fekete anyagba borítja a Demolishert, és lángba borítja. Talion azonban hamarosan viszonozza a szívességet: felszerel egy repülő Drake-et – ez a játék egy másik újdonsága –, és félelmetes tűzköpő képességét felhasználva egyetlen nagy máglyává varázsolja az erődöt. Az erőd extra ropogósra főzése láthatóan elég ahhoz, hogy megrémítse a Trükköst, mivel Talion képes megközelíteni őt, és a Hatalom Gyűrűjével manipulálni csavart elméjét.
„Egyik célunk, hogy valóban kihasználjuk a benne rejlő lehetőségeket és az epikus skálát gyűrűk Ura”
Talion úgy dönt, hogy beszervezi az ellenséget, de más lehetőségek között szerepel az a képesség, hogy megszégyenítse, vagy halálra harcoljon vele. Nem világos, hogy ez a többi választás pontosan mit eredményez, de kíváncsian várjuk, hogy megtudjuk. Ezzel az új, erőteljes szövetségessel, aki csatlakozik a jó harchoz, gyűrűs hősünk az erőd Overlordja felé veszi az irányt, egy új nagyfőnök-típust, aki felügyeli. Mordor árnyéka legfelsőbb szintű ellenségek, a hadvezérek. Mielőtt elérné az úgynevezett Dragon Lordot, de Plater hangsúlyozza, hogy az elkövetkező találkozás minden játékos számára más lesz, attól függően, hogy milyen Mordor-formázó utat követnek a tróntermébe. Lehet, hogy a csaló megszégyenítése, ahelyett, hogy beszervezné, további fenyegetést jelentett volna az utolsó harc során.
Az Overlord elmeséli a Talion által okozott összes kárt, ökölbe szorítja a kezét egy nyílt láng felett, és felgyújtja a palota padlóját. Talion pokoli harcot vív ki, elkerülve a lángokat, megszabadítva több ellenfelet a fejüktől és végtagjaiktól, és akár több lyukat is fúr a nagy rosszban, de végül lenéz a Sárkányúr tüzének csövére kánon. Másodpercekkel azelőtt, hogy hősünket megperzselhessék, a fent említett Marauder Beast Mount beviharzik és nekiront a Dragon Lordnak, így Talion lehetőséget ad arra, hogy fölénybe kerüljön. A figyelemelterelést arra használja, hogy felnyársalja ellenségét.
A hatalmas fenyegetés leküzdésével Talion elfoglalta az erődöt, tapasztalati pontokat, zsákmányt, új szövetségeseket, erőforrásokat és egy bővíthető erődöt szerezve. Demónk Talion első üzletrendjével zárul az ostrom után, és szövetségesét, a Maraudert az újonnan megszerzett erőd hadifőnökévé lépteti elő. Nem vagyunk biztosak abban, hogy ez a promóció a nagyobb narratívában hogyan fog alakulni, de úgy gondoljuk, hogy egy hadifőnök a zsebében nem lehet rossz.
De Plater szerint ez a kis szelet A háború árnyéka alig karcolta meg a felszínt annak, ami a végső játékhoz jön. De Plater megígérte, hogy a folytatás egy lényegesen nagyobb játék lesz, egy olyan világgal, amely az eredetiben eltörpül a két terület mellett.
„Egyik célunk, hogy valóban kihasználjuk a benne rejlő lehetőségeket és az epikus skálát gyűrűk Ura– mondta de Plater.
Ez egy merész kijelentés, de a játék csábító pillantása alapján de Plater és csapata talán teljesíteni fogja, amikor a Middle-earth: Shadow of War koponyát összetörő ökölként landol augusztus 22-én.
Szerkesztői ajánlások
- A Heroes of Middle-Earth nem fél a Gyűrűk Ura kánonnal játszani