Az EA új fejlesztőnapló-sorozatának, a The Board Room premier-epizódjában megtudtuk, hogy a Skate sorozat következő játéka – egyszerűen gördeszkára stilizálva. -- egy ingyenesen játszható cím lesz mikrotranzakciókkal és élő szolgáltatással, amelyet a fejlesztő Full Circle támogatni fog a belátható jövőben.
A tanácsterem | korcsolya.
Ez a megközelítés kissé aggasztó lehet azoknak a rajongóknak, akik csak egy hagyományosabb Skate 4-et akartak, de a fejlesztő elmagyarázza a videót arról, hogy valóban azt akarják, hogy ez legyen az egyetlen Skate játék a jövőben, ezért a címét így stilizálták korcsolya. egy ponttal a végén. Számíts rá, hogy ez egy többjátékosra összpontosító élő szolgáltatás, amely idővel gyakran frissül attól függően, hogy a fejlesztők mit szeretnének hozzáadni, és mit kér a közösség.
Természetesen ez a free-to-play megközelítés korcsolyázást jelent. mikrotranzakciók lesznek. Ennek ellenére a fejlesztők azt ígérik, hogy ez nem lesz fizetős, mivel a játékosok nem vásárolhatnak játékon belüli előnyöket, nincs fizetőfal mögé zárva terület, és nincsenek loot boxok sem. Azt is ugratták, hogy ez egy olyan játék, amelyet mindenhol elérhetővé szeretnének tenni, így a játékosok számíthatnak rá PC-n, PS4-en, PS5-ön, Xbox One-on, Xbox Series X-en, sőt végül mobileszközökön is.
Míg a korcsolya üzleti modellje. volt a legnagyobb hír ebből a bemutatóból, szóba került néhány konkrétabb részlet is a játékkal kapcsolatban. Megnéztük az együttműködési zónákat, ahol a játékosok együtt dolgozhatnak gördeszkaparkok építésén, és megerősítést kaptunk, hogy gördeszkáznak. teljes keresztjáték lesz, amikor elindul. Megtanultuk a városi korcsolya nevét is. San Vansterdamnak hívják. Úgy tűnik, ez egy nagy játszótér lesz, ahol a játékosok sok időt tölthetnek korcsolyázással, csiszolással, futással és mászással, bármivel is találkoznak.
Korcsolya. jelenleg fejlesztés alatt áll PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re. Még nincs végleges megjelenési dátum, de ahogy az EA korábban kifejtette, az érdeklődő játékosok még a hivatalos megjelenés előtt regisztrálhatnak a játék tesztelésére.
A Sony erős State of Play és a Microsoft kiváló Xbox & Bethesda Games Showcase-je mögött a Nintendo most saját bemutatót tartott. Ez azonban nem egy teljes Nintendo Direct. Ehelyett ez a június 28-i bemutató egy Nintendo Direct Mini Partner Showcase, amely 2020 óta az első ilyen jellegű bemutató. Ahogy a kirakat neve is sugallja, ez rövidebb, mint egy tipikus Nintendo Direct, és főként arra összpontosít, amit a külső fejlesztők és kiadók hoznak a Nintendo Switchre az elkövetkező hónapokban.
Ahogy a Nintendo mondta, ez a prezentáció "nagyjából 25 percnyi információt tartalmazna a közelgő harmadik félről #NintendoSwitch játékok" a Twitteren, ne várja el az olyanoktól, mint a The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 vagy a Metroid Prime 4 jelenj meg itt. Ennek ellenére rengeteg klassz játék, például a Mario + Rabbids: Sparks of Hope jelenik meg itt, és tisztább elképzelésünk van arról, melyek 2022 legnagyobb, harmadik féltől származó Nintendo Switch játékai. Nyomon követtük mindazt, amit a Nintendo Direct Mini Partner Showcase során bejelentettek, így alább megtekintheti mindazt, amit a Nintendo és partnerei felfedtek az esemény során.
Nintendo Direct Mini: Partnerbemutató | 2022.06.28
A Nier Automata Nintendo Switchre érkezik
A Partner Showcase egyik legfigyelemreméltóbb bejelentéséből megtudtuk, hogy a kritikusok által elismert Nier Automata végre megérkezik a Nintendo Switchre. Ez a PlatinumGames egyik legjobb játéka, és csodálatos története van, ezért mindenképpen nézze meg ezt a Switchen, ha még nem tette meg. Ez is egy natív port, és nem is felhőverzió. A Nier Automata: The End of YoRHa Edition október 6-án jelenik meg.
Először nézd meg a Return to Monkey Island játékmenetet
Visszatérés Monkey Islandre | Játékmenet Reveal előzetes
Miután ez év elején megerősítették, végre mélyebb pillantást vethettünk a Return to Monkey Island történetére és játékmenetére. Különleges és szép új művészeti stílusa van, és hűen néz ki a régi Monkey Island játékokhoz, így remélhetőleg megfelel a sorozatrajongók magasztos elvárásainak. 2022-ben fog megjelenni.
Megerősítették a Mario + Rabbids Sparks of Hope megjelenési dátumát
A Sega tulajdonában lévő fejlesztő, az Amplitude Studios 4X stratégiai játékokkal szerzett magának hírnevet. A 4X alműfaj a felfedezésről, bővítésről, kiaknázásról és kiirtásról szól (innen a neve), és az Amplitude profivá vált az olyan játékok révén, mint a Humankind és a régóta futó Endless sorozat.
A következő Endless játék, az Endless Dungeon azonban nem stratégiai játék. Inkább egy ikerbotos lövöldözős játék, a toronyvédelem és a roguelike egyedülálló keveréke. A 2014-es Dungeon of the Endless kísérleti játékban először felfedezett képletre építve az Amplitude Studios meg akarja mutatni, hogy 4X-es szakértelme az Endless Dungeonnal készült, akciódúsabb játékokra is vonatkozik. „Meg akarjuk mutatni, hogy a stratégia és taktika nagyon sokféle formát ölthet” – mondta az Amplitude Studio vezetője, Romain de Waubert a Digital Trendsnek adott interjújában. „Az Endless Dungeon egyike azon formáknak, ahol felfedezheti a taktikákat a barátaival intenzív akciók során. Ha tetszik, hogyan tekintünk a stratégiára a 4X-ben, akkor biztos vagyok benne, hogy tetszeni fog, ahogyan a stratégiát a gyakorlatban tekintjük. Van közös a kettő között, mert ugyanazok az emberek dolgoznak mindkettőn." Gyakorlatilag foglalkoztam az Endless Dungeon első OpenDev-jével (A korai hozzáférés amplitúdójának házon belüli verziója) építettem, és rájöttem, hogy a roguelike és a Tower Defense játékok sokkal több közös vonásban vannak, mint én gondolat. Van néhány egyértelmű fejlesztés, amit meg lehet tenni, de az Amplitude Studios határozottan jó úton halad afelé, hogy több legyen, mint egy műfajú stúdió az Endless Dungeonnal.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev előzetes
Végtelen műfaji lehetőségek
Az Endless Dungeonban sci-fi-hősök eklektikus szereplőgárdájaként játszol, akik megpróbálnak elmenekülni egy űrállomásról, amelyen elcsendesednek. Ehhez egy Crystal Botot kell őrizniük és vezetniük a Crystal Slottól a Crystal Slotig az űrállomáson. Ha meghalnak, vagy a Crystal Bot megsemmisül, a futást a nulláról kell kezdeniük. Ezt csak egyedül játszhattam egy mesterséges intelligencia-társsal, de a teljes játék során akár három játékos is átjuthat a kazamatán, együttműködve. Jean-Maxime Moris kreatív igazgató elmondása szerint azért döntöttek három játékos mellett, mert ez volt az „édes hely”, ahol a kooperatív játék nem volt túl elsöprő vagy túl unalmas.
Az Endless Dungeon egy kielégítő zsákmány alapú ikerbotos lövöldözős játék, ahol a játékosoknak talpra kell maradniuk, szobáról szobára fedezik fel az állomást, és visszatartják az ellenséges hullámokat, amelyek minden irányból özönlik a Crystal Botot. Minden hősnek különleges képességei vannak, amelyek segítségével felerősítheti magát, vagy megsebesítheti az ellenséget, és meg is teszik Különféle tornyokat is felállíthatsz, amelyek vagy sebződnek és debuffolják az ellenséget, vagy buffolják a csapatodat és a tiédet tornyok. A tornyok építéséhez és az új felszerelések megszerzéséhez szükséges erőforrások azonban nem végtelenek, és itt is meglátszik az Endless Dungeon 4X befolyása.
Az erőforrások felhalmozása az Endless Dungeon nagy részét képezi, mivel a játékosoknak kezelniük kell a tornyok építéséhez és feloldásához szükséges tudományos, ipari és élelmiszer-erőforrásokat, valamint a karakterfrissítéseket. A játékosok minden kinyitott ajtó után meghatározott összeget kapnak, de az iparági erőforrásokat el lehet költeni olyan modulok építésére, amelyek növelik a játékosok által minden nyitott ajtónál kapott összeget. Ez egy további stratégiai réteget ad a 4X-es játékhoz vagy a hagyományos toronyvédő játékhoz, egy ikerbotos lövöldözős játékhoz, amely egyébként meglehetősen szabványosnak tűnhet.
Sok ígéret
Az erőforrás-gazdálkodás fontos része a roguelike-nak, ezért az Amplitude okos volt, hogy felismerje, hogy a 4X-es és a Tower Defense játékokból származó elemek hogyan működhetnek igazán jól a roguelike-ban. Az Endless Dungeonnal kapcsolatos két problémám a toronyvédelem gyökereiből ered. Nem tudtam szétszedni vagy elmozdítani a tornyaimat, ami korlátozta stratégiai lehetőségeimet, amikor a tornyok olyan területen ragadtak, ahol már nem kellett lennem. Szerencsére az Amplitude megerősítette, hogy a játékosok képesek lesznek mozgatni a tornyokat az utolsó játékban.
A másik probléma az, hogy a hullámok ívási sebessége inkonzisztens. Azt mondták nekem, hogy a hullámok az idő és a felfedezés kombinációja alapján aktiválódnak, de soha nem tudtam megjósolni, hogy mikor lesz a visszaszámlálás az indulásukig, vagy hol leszek, amikor ez megtörténik. A hullámok véletlenszerű természete ismét azt jelentette, hogy soha nem volt elég időm kristályom védelmének teljes megtervezésére a legtöbb ellenséges hullám idején. Biztos vagyok benne, hogy ennek a stressznek egy része szándékos, mivel lábujjhegyen tartja a játékosokat, és bár az amplitúdó lehetővé tette a játékosoknak, hogy visszateleportáljanak a kristály bármikor, egy egyszerű visszaszámlálás, amikor a következő hullám megtörténik, sokat segítene abban, hogy az Endless Dungeon toronyvédelme jobban érezze magát. jutalmazó.
Ezen a néhány számon kívül az Endless Dungeon még mindig sok ígéretet rejt magában. Az OpenDev visszacsatolás-vezérelt megközelítésének köszönhetően pedig, amelyet a Sega és az Amplitude az Endless Dungeon esetében alkalmaz, ezek a problémák valószínűleg a teljes játékban megoldódnak. Az Amplitude nagyrészt fantasztikus munkát végzett az új műfajba való átállásban, miközben megtartotta néhány taktikai elemet és annak bemutatását, hogy bizonyos különböző műfajok valójában sokkal több közös vonást tartalmaznak, mint te gondol.
Az Endless Dungeon fejlesztés alatt áll Nintendo Switchre, PC-re, PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra és Xbox Series X|S-re.