Senki sem játszott minden videojátékkal. Még a szakértők sem. Ban ben Hátralék, A Digital Trends játékcsapata visszatér olyan fontos játékokhoz, amelyeket még soha nem játszottak, hogy megtudja, mi teszi őket olyan különlegessé. Vagy nem.
Tartalom
- Lassú kezdés
- Városi reneszánsz
- A harc durva marad
- Egy őszinte játék felszerelése
- A méret számít
- Dobj 60 dollárt a Switcherednek
- A Witcher 3 még a sorozatnál is jobb
A Netflixé A Witcherez volt a 2019-es streaming meglepetésem. (leginkább) hiányoltam a The Witcher játék franchise-t, és soha nem nyitottam ki a könyveket. Nem voltam benne biztos, hogy ráhangolódom. De megtettem, és szerettem. Többet akartam.
Ajánlott videók
felé fordultam The Witcher 3: The Wild Hunt a Nintendo Switchen a javításomért. A CD Projekt Red szeretett 2015-ös kiadása soha nem csábított el, bármilyen okból kifolyólag, így számtalan Witcher mém rossz oldalára kerültem. Modern mércével mérve nem tökéletes játék, de öt évvel később még mindig megállja a helyét a mai legjobb RPG-k mellett.
Lassú kezdés
vettem A Witcher 3 2015 májusában jelenik meg. Az én Gőz fiók azt állítja, hogy 14 órát regisztráltam, bár lehet, hogy valamikor futni hagytam a játék címképernyőjét. Alig jutottam ki a White Orchardból, a játék kiinduló területéről, mielőtt elhagytam Geraltot. egyszerűen nem voltam benne annyira.
Párhuzamok vannak a show rockos kezdése és a között A Witcher 3’s közepes bevezetés. Mindkettő közvetlenül az akcióba lendít, kevés háttérrel a világ működésével kapcsolatban. Mindkettő tartalmaz egy időugrást (bár a műsor sokkal zavaróbb). Mindkettő olyan kulcsszereplőket mutat be, amelyek látszólag középvonalasak, így elsőre nehéz felismerni a motivációkat.
A régi klisé azt állítja, hogy a nagy írók „mutatják, ne mondják”. A The Witcher, mint franchise, ennek a szabálynak a korlátaival játszik. Gondoljunk csak Vesemirre. A Witcher 3 életre szóló barátjaként mutatja be, és kétségkívül szimpatikus. Úgy tűnik, hogy a játék a rosszkedvű, halott Geralt barátságos fóliájaként állítja be. Nem úgy. A játék a bevezetése után hosszú időre elejti őt. Yenneferre is hasonló sors vár. Igyekszel megtalálni őt, de ezt követően csak egy rövid eszmecserét folytatsz, mielőtt elválnak útjai a játék nagy részéért.
A Netflixé A Witcher hasonló ostobaságot tartalmaz, mivel úgy döntött, hogy Geralt és Renfri kapcsolatára összpontosít, anélkül, hogy sok időt adna annak fejlesztésére. Aztán alig hallanak felőle. A Witcher 3 végül visszatér többek között Vesemirhez és Yenneferhez, de hosszú távollétük borzasztó. A játék kétszer alakítja ki magából a szereplőket.
Nem az izgalom hiánya a probléma. A Witcher 3 harapás méretű történetet kínál, amely minimális késleltetéssel akcióba lendít. Legfeljebb néhány órán belül megölöd az első nagy szörnyeteget. A probléma a kötődés. Nem világos, hogy ki vagy, mit csinálsz, és ez miért számít. Megkeresni Yennifert, hogy megtalálja Cirit? Rendben. De miért? Kik ezek az emberek, és miért számítanak?
Városi reneszánsz
Geralt a White Orchardból Velenbe költözik. Elsőre kiábrándító. Azon kaptam magam, hogy körbenézek, és azon gondolkodtam, hogy „nem jártam már itt?”
ragaszkodtam hozzá. És akkor megtörtént. Kattant a játék. ragaszkodtam az enyémhez Kapcsoló mint egy szikla oldalába kapaszkodó ember. Nem tudtam, nem engedtem el.
Hitelezze Novigrad városát. Belépés A Witcher 3 legnagyobb város kiütött az ismerős mintából. Korábban azt hittem, hogy a játék Ciri megtalálásáról szól. Utána rájöttem, hogy a játék a karakterek sűrű, bonyolult hálóját szövi. Még a mellékszereplők is fontos részeivé válnak egy nagyobb képnek. Ismételten megjelennek, és versengenek személyes céljaik eléréséért a novigradi mindennapi élet káoszában. Geralt egyeseket szeretni fog, másokat gyűlölni fog, és érzelmei próbára teszik a Witcher-kód korlátait, amelyeket állítólag követnie kell.
Maga Novigrad válik Geralt fóliájává, és átveszi a The Wild Hunt antagonista szerepét mindaddig, amíg a város falai között vagy. A város királya tekintélyelvű megtorlás kellős közepén van. Ide tartoznak az olyan kívülállók, mint Geralt és barátai. Küldetése (Ciri megtalálása) egyszerűnek tűnik, de úgy tűnik, a város szívesen kínozza Geraltot és barátait, csak azért, mert megteheti.
ez rendetlen. Mintha Novigrad rendetlen lenne. Mintha a küldetések rendetlenek lennének. Még az új páncélok vagy fegyverek beszerzése is zavaró lehet. A Witcher 3 játékká válik a cselekvésre kényszerített emberekről, akár tetszik nekik, akár nem. Erkölcsileg szürke és néha véres, de nem öntudatos erőfeszítésből, hogy idegesnek tűnjön. A viszályban lévő város hiteles ábrázolása, még a hőn szeretett város is Trónok harcasoha nem lett igaza.
Geralt mélyen elkötelezi magát mind az emberek iránt, akiket szeret, és a világba, ahol utazik. Segíteni akar, de törekednie kell eredeti és legsürgetőbb céljára is: megkeresni Cirit. Ez a történet alapköve. Geralt nem a kiválasztott. Ő egy kívülálló, aki megpróbálja a legtöbbet kihozni a nehéz körülményekből.
A harc durva marad
Hasonlóságok a Netflix között A Witcher és A Witcher 3 könnyen megtalálhatók, és tekintettel arra, hogy az előadás milyen egyértelműen a játékok megjelenéséből és hangulatából merít ihletet, nem meglepő. Ennek ellenére van egy hely, ahol az összehasonlítás teljesen szétesik. Harc.
Az előadás a zsigeri, feszes koreográfia tourde-force. Geralt harcai férfiakkal és szörnyekkel nem valósághűek, de brutálisnak és nyersnek érzik magukat. Henry Cavill tökéletesen megtestesíti egy tapasztalt Witcher természetellenes erejét és gyorsaságát. Ez elképesztő.
Kardozás be A Witcher 3 nem felel meg ennek a színvonalnak. Egyszerű kitérő és sztrájk kérdése. A jelek és a bájitalok csak egy csipetnyi mélységet adnak hozzá. Nem tudom, hogy jó harcrendszer lenne, még akkor sem, ha minden jól működne. És hát nem így van.
A kamera állandó gond, rendszerességgel kínos helyzetekbe kényszerít. A Monster AI gyakran olyan rossz, hogy szinte nem reagál. És Geralt kitérő-támadás-kerülő taktikája gyorsan kiöregszik.
Kardozás be A Witcher 3 nem felel meg a műsornak.
A Fehér Farkasnak komoly gyengeségei vannak a kanyarokban és az akadályokban is. Ha van egy szék a szobában, akkor fogadhat, hogy belefut.
A játékosok felismerték a problémát, amikor A Witcher 3 kijött. A CD Projekt Red még „alternatív mozgásmódban” is foltozva hogy kezelje a játékosok aggodalmait Geralt teherautószerű mozgásával kapcsolatban.
Ma, öt év haladás után a Dark Souls utáni világban, a verekedések valóban bosszantóak lehetnek. Az a precizitás, amit minden harmadik személyű játékban elvártam, sehol sem található.
Ez szégyen. A szörnyek megölésének alapköve kell, hogy legyen A Witcher 3. Ehelyett gyakran anti-klimax. A nyomozások, amelyeket Geralt folytat zsákmánya felkutatására, szórakoztatóbbak, mint az azt követő harcok.
Egy őszinte játék felszerelése
A felszerelés egy elem A Witcher A tévéműsor meg sem próbálja megszólítani. Ez nem meglepetés. A berendezések gamification alapvetően a játékokra jellemző. A filmben való megjelenítésére tett kísérletek nem mentek jól. Gondoljunk csak bele, hogy a Doom-filmek hogyan rontották el az ikonikus BFG bemutatását.
Bár ha megpróbálta volna, A Witcher előadásnak tele lett volna a keze. A Witcher 3 A felszerelések kezelése és a készletkezelés furcsa a 2020-as szabványok szerint.
Mindenféle kardot és páncélt fogsz használni a játékban. Ezeknek az elemeknek vannak statisztikái, és ezek a statisztikák szinttel jobbak lesznek. Olyan felszerelés készleteket készít, amelyek különleges bónuszokat kínálnak, ha összegyűjtöd és frissíted őket. Eddig olyan ismerős, igaz?
Íme, ami furcsa. A statisztikák nem olyan fontosak. A legtöbb RPG az új felszerelést valóban istenszerű tárgyakként mutatja be, amelyek eldönthetik a harcot. Ha hagyja, hogy a berendezés még néhány szinttel lemaradva csusszanjon, az megfeszíti.
Megértettem a rejtett erényt A Witcher 3 megközelítés. Nem nyavalyás.
Ebben nem találtam igazat A Witcher 3. Egy szép kard nagyon-nagyon sokáig életképes lehet. Miután elkészítettem egy teljes Witcher-felszerelést az általam választott iskolában (Macskaiskola, ha kíváncsiak vagytok), soha nem éreztem késztetést arra, hogy mást használjak.
Mint rajongója Diablo 3 és más akció-RPG-k, én egy mohó zsákmány goblin vagyok. Szeretek édes új felszerelést találni. Mégis megértettem a rejtett erényét A Witcher 3 megközelítés. Nem nyavalyás.
A CD Projekt Red soha nem adott hozzá fizetett kozmetikai DLC-t A Witcher 3. Játékon belüli fizetett pénznem? Ez nem egy dolog. A játék szabadon elhagyhatja a futópadot, amely túlságosan gyakori a mai népszerű játékokban. Fényes új zsákmány létezik, de nem határozza meg a karakteredet. Tekintve, milyen erősen A Witcher 3 narratívája vezérli, szerintem ez a helyes felhívás.
A méret számít
A Witcher 3 hatalmas játék volt a megjelenéskor, 40 és 80 óra közötti játékidővel a tempótól függően. Két bővítés révén ez 100 és 200 óra közé nőtt. A legnagyobb szörnyeteg itt maga a játék, amely időnként azzal fenyeget, hogy összezúzza az embert egy küldetéslistával, amely elkerülhetetlenül 20 vagy 30 lehetőséggel bővül egy adott időpontban.
A játékok gyakran pusztán tartalmukat használják fel a mélység hiányának pótlására. A Witcher 3 átível mellettük, és bekerül az igazi klasszikusok bajnokságába, a hosszú játékidőt a kifinomult részletek kínos megszégyenítésével támogatva.
A legtöbb küldetés, még azok is, amelyek elsőre jelentéktelennek tűnnek, több lépésből állnak. Gyakran eltérnek attól a történettől, amelyre számítottál. Még a legrutinosabb szörnyvadászat is hirtelen erkölcsi ingoványba kényszerítheti. Ezeket a pillanatokat kiváló játékon belüli filmalkotás támogatja, amely magában foglalja a teljes hangjátékot és a mozgásrögzítés hatékony használatát a karakterek életre keltésére.
A legjobb esetben a játék mellékküldetései becsaptak azzal, hogy azt hittem, én játszom a fő történetet. Az a döntésem, hogy egy szörnyszerződést üldözzek Skellige-ben, egy bonyolult melléktörténethez vezetett egy kísértetjárta jarlról. Csak akkor emlékeztem rá, hogy ez egy mellékküldetés volt, amikor befejezve a játék küldetéskövetője visszaállt a fő történetre.
A Witcher 3 beugrik az igazi klasszikusok bajnokságába.
Ez a részlet kiterjed a játék helyszíneire, felszerelésére és mellékszereplőire is. Igen, egyes szörnyfészek csak szörnyfészek. Néhány barlang csak barlang. De a legtöbb nem. Geralt folyamatosan szokatlan vagy érdekes történetekbe ütközik. Egy rablótáborba nézel, csak azért, hogy egy ritka és menő alkímiai képlet egy részét fedezd fel. Egy mellékküldetés befejezése után néhány ritka Witcher-diagramra bukkanhatsz. Nem csak rengeteg tennivaló van, hanem rengeteg következmény is. Semmi sem tűnik elpazaroltnak.
Az biztos, hogy elsöprő tud lenni, de az egyes küldetések minősége, mélysége és hatóköre segít levenni az előnyt. A nagyobb szerepjátékoknál gyakran előforduló ismétlés hiányzik, mert maguk a küldetések változatosabbak. Nem jelölőnégyzetek ezek, hanem történetek, amelyeket élvezni kell.
Dobj 60 dollárt a Switcherednek
Bár az enyém A Witcher 3 PC-n a legutóbbi átjátszásom az újabb Switch kiadáson volt. A Switch verzió tartalmazza a játék összes tartalmát. Ez jó, mert drága. Ez az ötéves játék teljes 60 dollárba kerül, ha nem kapható. Teljes nyilvánosságra hozatal: kaptam egy áttekintési kódot a Switch kiadáshoz.
A Switch port masszívan lenyűgöző, és csalódás. Funkcionálisan a játék az eredeti verzió összes tartalmával és mélységével rendelkezik. Még Novigrad sem kisebb, és nem hiányzik a vándor NPC-kből. Minden párbeszéd, zene és felszerelés megtalálható a Switch verzióban. Ez az egész Enchilada.
A vizuális minőség üti a fejét. A játék megőrzi jellegzetes vizuális jellemzőit, mint például a fénytengelyek és a dinamikus napszak, de a megjelenés lágyabb és sárosabb, mint PlayStation, Xbox vagy PC-n. Azt is észrevettem, hogy a párbeszéd erősebben tömörített.
Ennek ellenére szeretem, ha a játékot kézben tartom. A Witcher 3 egy könnyű játék, amelyet falatnyi játékmenetekben játszhatsz a bőséges mentési rendszernek és a karaktertörténetekkel, szörnyekkel és küldetésekkel kapcsolatos játékon belüli információk készletének köszönhetően. Soha nem volt gondom ott folytatni, ahol abbahagytam.
nem javaslom a vásárlást A Witcher 3 a Switch számára, ha már a játék tulajdonosa. Ha azonban elkötelezett Switch-rajongó vagy, ez egy nagyszerű RPG. Csak várja meg az eladást. Gyakran körülbelül 40 dollárra csökkentik, ami ésszerűbb.
A Witcher 3 még a sorozatnál is jobb
A Witcher 3 megöregedett az évek során. Grafikája nem igazán bírja a mai legvonzóbb játékokat (még PS4 Pro-n vagy Xbox One-on sem), és A combat a harmadik személyű akciójátékok hanyagabb korszakából származik, amelyek inkább az önfejű gombnyomásról szóltak, mint technika.
Ennek ellenére ez egy klasszikus, amely megállja a helyét az újabb RPG-kkel szemben. A játék hatalmas világa tele van izgalmas küldetésekkel és karakterekkel, amelyek könnyedén felállnak 2019 legjobb RPG-ivel, kivéve talán Disco Elysium. Hasonlítsa össze A Witcher 3 nak nek A külső világokvagy Kapzsiság, és azt gondolhatod, hogy a műfaj az elmúlt öt évben egy lépést hátrált.
Ez segít A Witcher 3 az RPG történetmesélés csúcspontja. A korai botlásoktól eltekintve a játék hangjátéka, írása és prezentációja kiváló. Ez biztosan tetszeni fog a rajongóknak A Witcher mutasd meg, ahogy nekem is. A játék több mint 100 órányi hozzáadott Geraltot tartalmaz, és a teljes időtartam alatt megfelel (talán meg is haladja) a műsor minőségét. A Netflix-show-nak több évadon keresztül meg kell őriznie sikerét, ha azt reméli, hogy olyan szeretettel emlékeznek rá, mint az azt megelőző játékra.
Szerkesztői ajánlások
- A Payday 3 remekül játszik, de nem ez a legnagyobb kihívás, amellyel ennek a lövésznek szembe kell néznie
- A Persona 3 Portable modern remasterje megmutatja, meddig jutott el a sorozat
- A Witcher 3 régóta késleltetett jelenlegi generációs frissítése idén decemberben jelenik meg
- Végre jön a Witcher 3 régóta halogatott frissítése
- A CD Projekt Red nem lassul, sem jóban, sem rosszban