A „Devil May Cry” egy hülye „Dark Souls”

1 nak,-nek 14

Senki sem játszott minden videojátékkal. Még a szakértők sem. Ban ben Hátralék, A Digital Trends játékcsapata visszatér azokhoz a fontos játékokhoz, amelyeket még soha nem játszottak, hogy megtudja, mi teszi őket olyan különlegessé… Vagy nem.

Az eredeti nyitópercében Devil May Cry PlayStation 2-n egy vékony, szőke nő fekete bőrfűzőben és napszemüvegben egy motorkerékpárt hajít a feje fölé a főszereplő Dante-ra, a vörös bőrkabátot viselő démonvadászra. Hősünk nem kitéréssel válaszol, hanem úgy, hogy felkap egy pisztolyt és annyiszor lelövi a biciklit, az feltöltődik energiával és visszarepül rá. A jelenet tökéletesen megadja az alaphangot az egyik bolondabb, leggyakrabban használt játékhoz, amivel régóta játszottam.

Ajánlott videók

Egyetlen gondolat jutott eszembe újra és újra: „Ó, ez hülyeség Sötét lelkek.”

Devil May Cry 2001-ben kerül a boltokba, amikor A Mátrix még mindig a legmenőbb dolog volt, amit bárki el tud képzelni: semmi sem mondta azt, hogy „badasz”, mint a harcművészetek és a BDSM ruházat. Tinédzserként PS2-vel én voltam az elsődleges közönség

DMC, de túl sok órát töltöttem a masteringgel Final Fantasy X’s Blitzball, és a Bungie alulsült, de lenyűgöző küzdelme Oni.

Friss szemmel közelítve, mivel az eredeti trilógiát PS4-re és Xbox One-ra remasterelték, nyilvánvaló hatása a modern játékokra.

Előtt Ninja Gaiden Black és a háború istene, Devil May Cry létrehozta a formát a gyors tempójú, kombinált verekedéshez. Ahogy az várható volt, könnyen nyomon tudtam követni egy közvetlen vonalat DMC újabb címekre, mint pl Bayonetta és Nier: Automata amelyek kibővítették az alapvető mechanikát.

Arra számítottam, hogy a játéktörténelem egy fontos, átmeneti darabját fogom megfigyelni, és természetesen meg is tettem, de egy gondolat folyton eszembe jutott: „Ó, ez hülyeség. Sötét lelkek.”

Dork Souls

Pontosabban, mivel az első Souls játék nyolc évvel és egy hardvergenerációval később jelent meg, Sötét lelkek úgy érzi, mint egy agyi változata Devil May Cry.

Megvan benne a Mátrix stílusa, de a fotel filozófiájának egyike sem.

Mechanikailag az egyikről a másikra jutni meglehetősen egyszerű: Vegye át a precíz verekedést és a tömeg irányítását DMC és lassítsd le pajzsokkal, hárítással és egy hatékonyabb kitérővel, és máris megvan a mért harc Lelkek játék. Sokkal jobban megbünteti a hibáit, ha fenntartja a kihívást, miközben a cselekvés lelassul, de a mögöttes keret ugyanaz.

A hasonlóságok azonban mélyebbek. Mint Sötét lelkek, DMC egy bizarr, gótikus kastélyban játszódik, amelyet fokozatosan nyithatsz meg és fedezhetsz fel a játék során. Bár különálló, osztályozott küldetésekre oszlik, a reflexív felfedezés nagyon hasonló a Souls játékhoz. Danteként folyamatosan visszatér a régi területekre, újra felkeresi azokat a területeket, amelyeket már felfedezett, hogy új átjárókat érjen el.

Mindkét játék mitikus, alvilági beállításokat tartalmaz, amelyek nagymértékben merítenek a gótikus és a keresztény képzetekből, de átszűrik a japán érzékenységet, és kifejezetten hiányzik belőle a lényegi kereszténység. Átveszik a zsidó-keresztény monoteizmus csapdáit, de helyettesítik a többistenhívő maggal, így világukat egyszerre teszik ismerőssé és furcsavá a nyugati játékosok számára.

Ban ben Devil May Cry, olyan tárgyakat gyűjtesz, amelyek neve például „Ördögcsillag” vagy „Melankolikus lélek”. Mindkét játéknak van egy belső logikája, amelyet nem különösebben kénytelenek megosztani a játékosokkal. Lelkek csak kicsit komolyabban veszi magát.

Hogy világos legyen, nem hívom DMC „hülye”, mint az ásás – örömtelien, elragadóan túlszárnyal, és mentes a narratív téttől. Akárcsak Chris Hemsworth Thorja, ez is egy ostoba poén, aki azért van, hogy seggbe rúgjon és jól érezze magát. Megvan benne a Mátrix stílusa, de a fotel filozófiájának egyike sem. Dante beképzelt hozzáállása végig fanyar kommentárokkal színesíti a játékot, és ironikus távolságban tartja a játékost. A játékot látszólag ihlette Az isteni színjáték, de ne számíts moralizálásra.

sokaságot tartalmazok

Az ördög sírhat's bizarr világa lényegében az intenzív harchoz készült, amelynek uralása továbbra is a játék középpontjában áll. Sötét lelkek az ellenkező megközelítést alkalmazza – a játékos elsődleges késztetése a világ felfedezése és megértése, a harc pedig egy olyan eszköz, amellyel a játékos kapcsolatba lép vele.

az ördög sírhat hülye sötét lelkek hd kollekció 20180313112620
az ördög sírhat hülye sötét lelkek hd kollekció 20180313124932

A PS2 korszaka termékeny és izgalmas időszak volt a játéktervezés szempontjából, különösen Japánból. A PS1 durva kísérletei kiforrtak, de még nem kodifikálták azokat a műfajokat, amelyek a következő évtizedben uralkodni fognak. Devil May Cry korának példamutatója nemcsak a bájosan korán nőtt kamaszfiús érzékenysége miatt, hanem friss, de csiszolt játékmenete miatt olyan magabiztosan, hogy több, egymástól eltérő magvakat tartalmazott. műfajok.

A tervezési tér DMC Created a következő években népességrobbanáson esett át, de egy közel 20 éves játéknál az eredeti meglepően jól megállja a helyét. Tervezésének bármely egyes részét felülmúlta az iteráció, de semmi sem ragadta meg egészen a különleges érzékenységét.

Szerkesztői ajánlások

  • A Devil May Cry 5 fantasztikus, de a DmC: Devil May Cry üzenete relevánsabb
  • Ez a 8000 dolláros „Devil May Cry 5” kiadás tökéletes plutokrata ajándék lesz
  • Nero bemutatja édes új démongyilkos karját a „Devil May Cry 5” előzetesében