A Control megszilárdítja az Apex Legendst, mint egy csúcskategóriás lövöldözős játékot

Apex Legends kezdődhetett a battle royale játék, de kitör ebből a körből. Tavaly láttuk a lövészt bővíteni az Arenasszal, egy kis csapatos kiesési mód, amely a jeleket vette át Counter Strike: Global Offensive. És a játék legújabb szezonjával Ellenszegülés, ez egy másik hagyományos lövöldözős alappilléren teszi a maga pörgést.

Tartalom

  • Irányítsd ezeket a zónákat
  • Mindent az egyben lövöldözős játék?

Apex Legends: Defiance játékelőzetes

A Control a következő korlátozott idejű esemény Apex Legends hogy három hétig fog futni, amikor Ellenszegülés elkezdődik. Ha a játékmód ismerősnek tűnik, az azért van, mert ez egy általános célalapú mód lövöldözők szeretik Sors 2. A játékosok elfoglalják és megtartják a zónákat, hogy pontokat gyűjtsenek, ahelyett, hogy megpróbálnák a legtöbb ölést felhalmozni.

Ajánlott videók

Az új évad kezdete előtt gyakorlatoztam a módot. Néhány köröm alapján a Respawn fejlesztő ezt világossá teszi Apex Legendselég rugalmas ahhoz, hogy túlélje az őt kiváltó divatot, ami segíthet bebiztosítani a helyét a játékok egyik legjobb lövöldözőjeként.

Irányítsd ezeket a zónákat

A Control két kilencfős csapatot (amely három háromfős osztagból áll) egymással szemben. A játékosok a saját bázisukra érkeznek, majd a legközelebbi zónába futnak. A többi játékhoz hasonlóan itt is három zóna van, amelyek A, B és C felirattal vannak ellátva. A csapatok minél tovább gyűjtik a pontokat, minél tovább tartják a zónát. Ha egy csapatnak két zónája van, még több pontot kap. Ez egy hagyományos kötélhúzási játék, ahol a precíz ölések másodlagosak az alattomos elfogásoknál.

Az Apex Legendsben a karakterek védenek egy kontrollzónát.

Következtében Apex LegendsKarakteralapú battle royale játékként egyedülálló helyzetben, az alapélmény számos elemét a formátumhoz igazították. Egyrészt a játékosok nincsenek egy karakterhez kötve. Amikor meghalnak, bármilyen karakterre válthatnak. Amikor nem igazán jutottam sehova Lobával, gyorsan átlapoztam a Pathfinderhez, hogy körbe tudjak lapozni a térképen.

A fegyverek és felszerelések itt kapták meg a legnagyobb átalakítást. Egy rendes körben Apex Legends, a játékosoknak körbenézniük kell fegyvereket és páncélokat találni. A Controlban kiválasztanak egy rakományt, amely két előre beállított fegyvert tartalmaz. Van egy közeli konstrukció, amely sörétes puskát, nagy hatótávolságú mesterlövész csomagot és még sok mást tartalmaz. A karakterekhez hasonlóan ezeket is fel lehet cserélni a halálok között.

Az Apex Legendsben a karakterek védenek egy kontrollzónát.

A legérdekesebb az, hogy a játékosok hogyan frissítik a felszerelésüket. Az ellenőrzés a pontokat a kérkedésen túl fontossá teszi. A játékosok pontokat gyűjtenek a zónák ellenőrzéséért vagy a játékosok meggyilkolásáért, mint bármely lövöldözős játékban. Ezek a pontok összeadódnak – szó szerint. Amikor a játékosok elég pontot szereznek, egy szinttel feljebb lépnek, ami továbbfejleszti felszerelésük ritkaságát. A játékosok kék színű fegyverekkel kezdenek, amelyek lilára cserélődnek, amint feljebb lépnek. A szintek rendszere az is, ahogyan a játékosok megszerezhetik végső képességeiket.

Ez egy okos módja a tartásnak Apex Legendsaláírási jellemzők sértetlenek miközben valami újjal kísérletezik. Még mindig jól szórakoztam a térképen csúszva, és tapintatosan bevetettem különleges képességeimet.

Az egyetlen dolog, ami nem teljesen lefordítható, az a térképek. Az Arenákhoz hasonlóan a kontrollmérkőzések is a játék szabványos térképeinek meghatározott részein vannak beállítva. Ez általában sok nyitott teret jelent, ami frusztráló lehet. Ban ben Sors 2, átkígyózhatsz a folyosókon, hogy tudtukon kívül beosonsz az ellenséges zónába. Itt alig tudtam megszagolni egy befogási pontot, mielőtt messziről lecsaptak. A rövid hatótávolságú fegyverek itt szomorúan kiegyensúlyozatlannak érzik magukat, mivel még az irányítópontok is általában nagy nyílt tereken vannak.

Két Apex Legends csapat mérkőzik meg egy kontrollzóna előtt.

Mindent az egyben lövöldözős játék?

Mindez elgondolkodtat, hogyan Apex LegendsAz általános tervezési filozófia a következő néhány évben megváltozhat. Meggyőzően egy minden-az-egyben lövöldözős játékká alakul, amely úgy illeszkedik a jelenlegi műfaji tájba, mint egy fegyvert tartó kaméleon. De jelenleg még mindig a battle royale dizájn terméke. Az olyan módok, mint a Control, kiváló remixei az alapjátéknak, de kíváncsi vagyok, hogy a Respawn átdolgozza-e a térképekhez való hozzáállását, hogy jobban alkalmazkodjon az adott módhoz.

Ettől eltekintve a Control kiváló kiegészítője Apex Legends, még ha nem is lesz sokáig. Olyan érzés, mint egy kisnyomású kísérlet, ha ellenőrizni kell a régi rajongók pulzusát, és megnézni, készen állnak-e arra, hogy továbblépjenek a battle royale-ből. Nem lennék meglepve, ha a vezérlés normál mód lesz a sor végén, vagy ha más staple shooter módok, például a Capture the Flag szorosan mögöttük maradnának. Nem számít, mit tesz a Respawn, nyilvánvaló, hogy elég gyorsan felépített egy játékot ahhoz, hogy lépést tudjon tartani a játékosok változó ízlésével (ugyanez nem mondható el az olyan játékokról, mint a Ubisoft nemrégiben törölték Hyper Scape).

Ha tartja a lendületet, Apex Legends lesz az egyetlen lövő állva a vége a battle royale őrületnek.

Apex Legends: Defiance február 8-án kezdődik, ekkor lesz elérhető a Control.

Szerkesztői ajánlások

  • A Star Wars Jedi: Survivor a sorozat sziklás játéktörténetének csúcspontja
  • A Star Wars Jedi: Survivor nagy bepillantást enged a Disney High Republic korszakába
  • A Fortnite 4. fejezetének 2. évada megmutatja a lövöldözős siker titkát
  • Az első Star Wars Jedi: Survivor előzetese kettős fénykarddal való harcot, nyílt világú ugratásokat tartalmaz
  • A Star Wars Jedi: Survivor megjelenési dátuma a Game Awards előtt megjelenik a Steamen

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.