A Fantavision 202X titokban a PSVR2 legjobb indítójátéka

A... val Megjelent a PlayStation VR2, minden szem rászegeződik Horizon Call of the Mountain. Az akció-kaland cím a Sony első nagy exkluzívja a platformon, amely a sátorfák bevezetéseként is szolgál. Bár mindenkinek kötelező megvennie, aki az első napon felveszi a készüléket, sokkal sikeresebb a fejhallgató erős technikai kirakataként, mintsem egy önmagában álló szórakoztató játékként. Ha az utóbbit keresed, érdemes megnézned a PSVR2 igazi rejtett fegyverét: Fantavision 202X.

Tartalom

  • Soha ne szakítsa meg a láncot
  • Megfelelő játék, megfelelő technika

『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー

A Cosmo Machia fejlesztette és kiadta, Fantavision 202X egy teljesen bal oldali folytatása egy ismeretlen PlayStation 2-indító játéknak. Az eredetihez hasonlóan ez is egy egyedülálló tűzijáték, amely úgy játszik, mint a keresztezés Rakétaparancs és egy meccs-három rejtvényfejtő. Amikor először 2000-ben megjelent, semmi sem volt hasonló, és őszintén szólva 2023-ban még mindig nincs. Ettől az új verzió olyan friss, kreatív és furcsa, mint valaha.

Ajánlott videók

Ami a legjobban feltűnik Fantavision 202X, bár mennyire csendesen feljavítja a VR. A Cosmo Machia egy kissé átlagos kirakós játékot választott, és elkészítette a legjobb verziót anélkül, hogy sokat változtatott volna. Kiváló példája annak, hogy milyen típusú játékok fejlődnek a VR-ben, éles ellentétben áll az ambiciózusabb projektekkel, amelyek nehezen reprodukálják a teljes konzolos élményt egy headsetben.

Soha ne szakítsa meg a láncot

Fantavision 202X nem is annyira az elődje evolúciója, mint inkább egy VR remake. Ez egy szint alapú kirakós játék ahol a játékosoknak össze kell hangolniuk a színes fáklyákat, amint fellőnek az éjszakai égboltra, és felrobbantják őket, hogy tűzijátékot hozzanak létre. Párosítson három azonos színű fáklyát, kapcsoljon be egy gombot, és nézze meg, ahogy megvilágítják a város látképét. Ez azonban csak az alapszabály. A fejlett stratégiák megkövetelik a játékosoktól, hogy masszív fáklyaláncokat hozzanak létre, új színt hurkolva semleges „vad” fáklyákkal és tárgyakkal. A robbanások ugyanilyen színű fáklyákat is elindítanak, így sok extra stratégia van a robbantás idején, mivel ez tovább tarthatja a láncot.

Tűzijáték robban a Fantavision 202X-ben.

Ez a „könnyen megtanulható, nehezen elsajátítható” játék meghatározása. Amikor először játszottam a PS2-es verzióval, megértettem az alapvető illesztési rendszert, de nem tudtam teljesen felfogni a „daisy chain” rendszerét. A folytatás egy sor nagyon világos oktatóanyagot tartalmaz, amelyek jelentősen javították a képességeimet. Óriási megelégedést jelent, ha egy 100 feletti kombinációt kapunk, vagy ha felrobbantunk egy hatalmas láncot, amely az egész képernyőt megvilágítja. Már azon kaptam magam, hogy hajszolom a platina trófeát, miközben a különböző mérföldkövek felé haladok.

Az új verzió szinte teljesen megegyezik az eredetivel, a nyolclépcsős egyjátékos beállítástól a gyakorlatilag változatlan játékmenetig. Még az egyszerű látványvilága is egy kicsit a visszatérés a PS2-korszakba. Fantavision 202X fejhallgató nélkül is lejátszható, de nagyjából ugyanazt az élményt kapja így, mintha egyszerűen játszaná az eredetit PlayStation Pluson. A 30 dolláros ára kissé magasnak tűnik, tekintve, hogy milyen vékony a csomag.

Ez azonban teljesen más élmény a VR-ben. Ha TV-n játszik, a fáklyákat a joystickok körbemozgatásával kapcsolják össze, ami az eredetiben mindig kissé elakadt. A vezérlés sokkal természetesebb a PSVR2-vel, mivel a játékosok szabadon mozgathatják a kezeiket a Sense kontrollerekkel, hogy kiemeljék a színeket. Ez a tapintható elem elegendő ahhoz, hogy teljesen megváltoztassa a Fantavision alapvető élményének pszichológiáját. Amikor flow állapotomban vagyok, úgy érzem magam, mint egy karmester, aki a saját kezemmel alkot egy vizuális szimfóniát.

Tűzijátékok robbannak a robotok körül a Fantavision 202X-ben.

Bár a látvány nem túl részletes, ez egy másik terület, ahol a technológia természetes módon illeszkedik. Minden szakasz egy látképe felett játszódik, amelyen a kamera lassan halad keresztül a síneken. A korai szintek a játékosokat vezetett városnézésre vezetik, de a szintek hamar furcsábbak lesznek, ahogy a tűzijáték a világűrbe kerül. A VR sokkal magával ragadóbbá teszi ezeket a tereket, mivel valójában úgy érzem, mintha repülnék az éjszakában, nem pedig a háttérben pásztázó kamerát követnék.

És persze maga a tűzijáték látványossággá válik a 2D térben. Amikor elindítok egy Starmine bónuszkört, színes robbanások csapnak ki a szemem előtt. Látom, ahogy az egyes szálak cipzároznak el mellettem, és a műsor középpontjába helyeznek. Ilyen mélység soha nem volt lehetséges egy lapos TV-n, de az élmény itt sokkal dinamikusabb; úgy érzi, a Fantavisionnek mindig is az volt a célja VR játék.

Megfelelő játék, megfelelő technika

Ritka funkciókészletével Fantavision 202X egy szerény csomag. Azonban ez egy ragyogó példa arra, hogy milyen játékok működnek igazán a VR-ben. Az arcade jellege megkönnyíti a rövid játékmenetek során történő játékot, mivel nem követeli meg, hogy a játékosok túl sokáig egy szűk headsetben maradjanak. A játékmenet könnyen végrehajtható a mozgásvezérlőkkel, és a lassan mozgó szintek nem hagynak maguk után egy barf táskát futni. Szinte minden szempontból ideális VR-játék.

Tűzijáték robban a világűrben a Fantavision 202X-ben.

Ezzel szemben Horizon Call of the Mountain, amely egy teljes PlayStation játékot próbál bezsúfolni egy headsetbe. Ez egy szórakoztató élmény, de olykor hanyag lehet. Tapintható mászása kiemelkedő, a természetes kézmozdulatokra fókuszál, de bonyolultabb rendszerei fejfájást okozhatnak. Gyors tempójú harca különösen nehéz, mivel a rendetlen vezérlőkövetés megnehezítheti a kitérést, a fegyverek cseréjét, a lőszerkészítést és egyebeket menet közben. Végigjátszásom során többet gondoltam a technológiára, mint a világra, amelyben voltam, mivel folyamatosan módosítanom kellett a kalibrálási beállításaimon, hogy megfelelő legyen. Amikor játszom Fantavision 202X, egyáltalán nem a technikára gondolok.

Úgy tűnik, hogy a Sony meg akarja találni a módját, hogy újraalkothassa moziszerű akció-kalandjátékainak márkáját VR-ben, de ez még korainak tűnik. Míg a VR sok sikert aratott több bevont tapasztalattal, a legjobb esetben még mindig a Nintendo 64 korszakában élünk. Ahelyett, hogy egy modern játékot próbálnánk bepréselni a headsetbe, Fantavision 202X azt bizonyítja, hogy érdemes elfogadni a technológia jelenlegi korlátait. A PS2-korszakhoz való visszatérés pontosan olyan evolúció, amelyre a VR készen állt.

Fantavision 202X már elérhető PlayStation 5. PSVR2-vel vagy anélkül is játszható.

Szerkesztői ajánlások

  • A PlayStation Showcase megmozgatta a Sony élő szolgáltatási jövőjét, de még nem vagyok lenyűgözve
  • A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
  • PlayStation Showcase 2023: hogyan nézd és mire számíthatsz
  • A PlayStation új funkciókat és felhasználói felületet mutat be PS5 hozzáférés-vezérlőjéhez
  • 3 nagy dolog, amit látnom kell a következő PlayStation Showcase-ből

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.