Lehet, hogy a Yakuza név már nem lesz, de ez nem jelenti azt, hogy az RPG-sorozat hamarosan megszűnik. Most átkeresztelték Like a Dragon névre, a fejlesztő Ryu Ga Gotoku Studio úgy tűnik, hogy minden eddiginél lelkesebben szivattyúzza be a bejegyzéseket az egyre bővülő univerzumába – egészen addig a pontig, amíg szinte évessé teszi. Idén sem lesz ez másképp, hiszen február 21-én jelenik megMint egy sárkány: Ishin! PC-n, PlayStation 4-en, PS5-ön, Xbox One-on és Xbox Series X/S-en.
Tartalom
- Új és régi
- Globális csalás
A korábban Japánban kizárólagos PS4-bemutató cím volt, Ishin a Yakuza sorozat alapötleteit veszi át, és egy, az 1800-as években játszódó szamuráj akció-kalandjáték kontextusába helyezi. A közelgő remake elviszi nyugatra a legelső alkalom - és ez az időzítés nem is lehetne jobb. Miközben az alapsorozat körökre osztott játékmenettel kísérletezik, Ishin nagyon határozottan visszatér a klasszikus beat 'em up harchoz, amit a régi rajongók megszoktak. Ez egyfajta átmeneti játékot jelent azok számára, akik még nem állnak készen a változásra.
Ajánlott videók
Lehetőséget kaptam a remake harmadik fejezetének lejátszására, amely két órányi küldetést és nyitott világ felfedezését tartalmazta. Ez a szelet már hálás vagyok azért, hogy Ryu Ga Gotoku végül úgy döntött, hogy az Egyesült Államokba viszi a mellékjátékot. Ez minden Imádom a Yakuzát, friss környezetbe helyezve, és tele van hisztérikus résztörténetekkel, amelyek már öltönyösek.
Összefüggő
- A Sega elmagyarázza, miért hagyja el hivatalosan a Yakuza nevet a Like a Dragon néven
- A Judgment és a Lost Judgment a módosítási viták ellenére PC-re érkezik
- A PlayStation Plus hozzáadja a Yakuza sorozatot. Íme, milyen szintekre lesz szüksége
Új és régi
Annak ellenére, hogy soha nem játszotta az eredetit Ishin, azonnal tudom, mit kell tennem, amikor elkezdődik a bemutatóm. Azon kapom magam, hogy irányítom Sakamoto Ryōmát, egy karddal és kovaköves pisztollyal felfegyverzett szamurájt. Bár a helyszín távol esik a fő játékok városi utcáitól, ahelyett, hogy egy furcsa japán faluba helyeznék, minden jakuza-ösztönöm kitart. Elkezdek felfedezni az utcákat, mellékküldetésekre vadászok, minijátékokat keresek, és harcba keveredek kóbor banditákkal.
A legnagyobb változást a harc okozza, amely kardokra és pisztolyokra cseréli az öklét, de még ez a változás is kozmetikai jellegű. A csaták továbbra is ugyanúgy működnek, mint a korábbi játékok, ahol az ellenségekbe ütközés valós idejű harcot indít el. Négy állásom van, amelyek között válthatok, mint az előző bejegyzéseknél, és van egy hőmérő, amely lehetővé teszi a túlzott befejező lépések elvégzését. Egy rozoga hídon való találkozás során megnyomom az Y gombot, hogy megragadjam az egyik ellenségemet, és bedobjam őket a lenti patakba.
A csata alapjai továbbra is ugyanazok, de a karddal és pisztollyal való harc mégis más érzés, még ha csak pszichológiai is. A kardlengés időnként kicsit kielégítőbb, mint az ütés, mivel kecsesen le tudom vágni az ellenségeimet. A blokkolással a fejemet is könnyebb körbetekerni, mivel az acélkardok összecsapását nézni sokkal hatásosabb, mint az ütések elnyelése.
A pisztoly egy erős játékmenetet is lehetővé tesz, mivel lehetővé teszi, hogy kemény harcok közben meghátráljak és biztonságosan játsszak. Az első szamurájfőnök, akivel találkoztam, többször megtörölte velem a padlót, mielőtt felkaroltam távolsági tartásomat, és messziről több lövést adtam be neki. Becstelen? Lehet, de elvégezte a dolgát. A legjobb állás mindkét fegyvert használja, így gyorsabb és gördülékenyebb stílussal harcolhatok, amely vegyíti a közeli és a hosszú távú támadásokat. Ezek az eszközök is vad hőrohamokat váltanak ki, miközben nézhetem, ahogy Ryōma egyenesen egy bandita mellkasába döfte a kardját, és pisztolyfújással eltalálja, hogy sértse a sérüléseket.
A harcrendszernek van néhány furcsasága, ami azon kevés területek egyike, ahol talán úgy érzem, hogy ez egy kicsit régebbi játék remake-je. A váltás kissé lassúnak tűnik, és a valódi lock-on hiánya megnehezítheti az ellenség nyomon követését a feszült főnökharcokban. Az átdolgozott látvány elég a munka elvégzéséhez, de még mindig egyértelmű, hogy ez egy régebbi játék, jó sminkmunkával. Félretéve a trükköket, a remake egyenrangú a Yakuza Kiwami játékok, amelyek még mindig megállják a helyüket annak ellenére, hogy fél évtizedesek. Ishin nem egy új játéknak fog tűnni, de az örvendetes környezetváltás bőven elegendő ahhoz, hogy kárpótoljon.
Globális csalás
Miközben élvezem a Yakuza-játékok harcát, végül a történet miatt fordulok hozzájuk. Megszerettem Ryu Ga Gotoku írásait, mivel lenyűgöző krimiket hoz létre, amelyek tökéletesen egyensúlyban vannak a melodráma és a pofonegyenes között. Ez a hangnem megállja a helyét Ishin, ami máris izgatott, hogy többet láthassak belőle. Noha a harmadik fejezete még nem ad érzékeltetést a tágabb narratívájáról, máris felkeltette az érdeklődésemet, hogy a szamurájpolitikára és az utcára ömlő osztályharcokra összpontosít.
Amihez azonban teljes érzékem van, azok az altörténetei. A mellékküldetések mindig is a Yakuza sorozat egyik legfontosabb elemei voltak, és olyan szintű őszinte ostobaságot hoznak, ami megtöri néhány súlyosabb pillanatot. A demómban segítek egy férfinak kitalálni, ki ette a mociját, kigyomláltam a rossz színészeket a táncoló tüntetőkből, és meztelenül rohangáltam az utcákon. üldözni egy férfit, aki ellopta a ruháimat egy fürdőben (csak azért, hogy vissza kelljen rohannom, amikor a hatóságok összetévesztettek egy perverzsel, aki az utcákon villogott szórakozás).
A kedvenc küldetésemen azonban jó öt percig nevettem. Megállok beszélgetni egy öregemberrel az utcán, aki a segítségemért könyörög. Ő egy olyan tanár, akinek néhány diákja szülei földgömböt ajándékoztak, és most azt várják tőle, hogy megtanítsa gyermekeiket a világra. Az egyetlen probléma? Nem tudja, mi a fene a földgömb. Segítenem kell neki azáltal, hogy segédtanárnak adjak ki magát, és válaszolok a gyerekek földrajzi kérdéseire, fedezve a bizarr fehér hazugságát. A klasszikus jakuza módra ez az abszurd feltevés furcsán őszinte következtetésre vezet, amikor bevallja csalását, és kivívja tanítványai tiszteletét. Tökéletes összefoglalása annak, amit a sorozatban szeretek, egyetlen vidám összeállításban.
Több ez a megbízható báj, ahogy felfedezem a nyitott világot. Az egyik percben fát vágok egy öregembernek, a másikban pedig egy táncoló minijáték kellős közepén vagyok, ahol Ryōma egy rajongót integet, miközben klasszikus gombpárosítást csinálok. Sok mindent nem láttam, például a hírhedt bordély-minijátékot, ami miatt úgy érzem magam, mint Ishin többet fog tenni, mint elég, hogy betöltse a hagyományos Yakuza lyukat a szívemben, még ha már nem is viseli el név.
Eredetileg kicsit haboztam Mint egy sárkány: Ishin! — Feltételezve, hogy egy elavult remake-nek tűnik (amivel küszködtem a nemrég újra megjelent Válságmag). Ezek az aggodalmak két óra alatt teljesen feloldódtak. Ehelyett izgalommal tölt el egy másik főbb Yakuza játék lehetősége, amely az alapsablonnal játszható anélkül, hogy elveszítené jellegzetességeit. Mindaddig, amíg vannak olyan csalások, amelyek segítségre szorulnak, ott leszek, és segítek.
Mint egy sárkány: Ishin! február 21-én jelenik meg PC-re, PS4-re, PS5, Xbox One és Xbox Series X/S.
Szerkesztői ajánlások
- Mint a Dragon 8: megjelenési dátum spekulációk, előzetesek, játékmenet és még sok más
- A Yakuza 8 most Like a Dragon 8, és kap egy Kiryu spinoff előzményt
- Mint a sárkány: Ishin először hoz egy Yakuza spinoffot nyugatra
- Tekintse meg először a Yakuza 8-at, amelyben Mikuru Asakura japán MMA-harcos található
- Yakuza szelektív angol szinkronja a hazautazást juttatja eszembe