"Destiny: Rise of Iron"
MSRP $29.99
„A „Rise of Iron” csak egy bővítmény, de a Destiny ismét új érzést kelt benne.
Profik
- Lenyűgöző történet kampány
- A jutalmazási rendszer kielégítése a kihívással
- Zökkenőmentes integráció a meglévő tartalommal
- A változtatások javítják az egész játékot
Hátrányok
- Az Archon's Forge nyilvános eseményen frusztráló belépési akadályok vannak
- Az új küldetéssorok kissé bugosak lehetnek
Két év telt el azóta, hogy az Activision és a Bungie megkezdte nagyszabású kísérletét egy nyílt világú, többjátékos sci-fi lövöldözős játékkal. Sors még mindig erősen megy. A negyedik bővítés a Sors két év alatt, A vas felemelkedése a Destiny környezet szinte minden aspektusát frissíti új történetkampánnyal, közösségi térrel, szintkorláttal, raid- és PvP módokkal és térképekkel. És mint minden bővítés, ez is lenyűgöző mennyiségű új felszerelést ad a keverékhez.
Míg a korábbi bővítések a raidek, a kompetitív többjátékos vagy más tevékenységek között helyezték át a hangsúlyt, mivel ez volt az elsődleges módja annak, hogy növeld a karaktered szintjét és megszerezd a legjobb felszerelést,
A vas felemelkedése lépéseket tett az egyensúly helyreállítására Sors játéktér. Azok a játékosok, akik inkább egyedül futnak, elérhetik ugyanazokat a szintkorlátokat, mint azok a játékosok, akik elsősorban a kooperatív raidekre vagy a kompetitív többjátékos tevékenységekre koncentrálnak, és ez Sors úgy érzi, mint egy jelentősebb játék – a legnagyobb, ami valaha volt.A szerző megjegyzése: Ez az áttekintés jelenleg nem veszi figyelembe a Rise of Iron megjelenés utáni raid küldetését, "A gép haragja." Az áttekintést egy későbbi időpontban frissítjük, hogy tükrözze az ezzel kapcsolatos benyomásainkat tartalom.
Fényes, új kaland
A történet kampány A vas felemelkedése játékbeli karaktered egy titokzatos fenyegetést vizsgál, amelyet csak Lord Saladin ismer, akit a karakterek a Destiny félig rendszeres „Iron Banner” PvP versenyeinek irányítójaként ismerhetnek fel. Ez a fenyegetés egy „SIVA”-nak nevezett, érző technovírus formáját ölti, amely a Destiny egyik ellenséges csoportja, a The Fallen néven ismert idegen faj feltárt Oroszországban, és elkezdte használni a sajátjait erők. A kampány során többet megtudhat az Iron Lordsról – a korábban említett csoportról Sors lore – csakúgy, mint Saladin, a csoport egyetlen megmaradt tagja.
A történet kampányok Destinyé A bővítések mindig is viszonylag rövid tapasztalatok voltak, lényegében játszható bevezetésként szolgáltak a igazi a hozzáadott tartalom húsa: a végjáték tevékenységek. A vas felemelkedése nem tiltja ezt a trendet, és a sorozat eddigi egyik legrövidebb történet-kampányát kínálja. Ami azonban hiányzik belőle, a puszta szórakoztatásban pótolja.
Ami a történetmesélést és a játékélményt illeti, a kampány beindul A vas felemelkedése valamivel a korábbi bővülés alatt van Az elvett király — a csúcspontja Sors történetkampányok eddig – de jóval felülmúlják az első két bővítés alatti elsöprő kampányokat, A sötétség lent és Farkasok Háza, ami utólagos gondolatnak hatott. A narratíva kidolgozottabbnak és a karakterek fejlettebbnek tűnik, mint azokban a korai bővítésekben, de az idő, ami ahhoz szükséges, hogy ezt az első utalást megkapjuk. Egy probléma végső (vagy végsőnek tűnő) megoldása nem egészen teszi lehetővé annak a fenyegetettségi szintnek a kialakítását, amelyet a történet során érezni szeretne. Becsületére legyen mondva azonban, hogy a kampány valami olyasmit hoz, ami a végkifejlethez hasonlít az eddigi bővítési kampányok egyik legemlékezetesebb utolsó találkozásával.
Több tartalom, több probléma
Még mindig, A vas felemelkedése néhány nagyobb, frusztráló problémával érkezik az új tartalommal kapcsolatban. „Archon’s Forge”, egy új, szövetkezeti, hullámalapú kihívás, amelyhez hasonló Az elvett király’s „Court of Oryx” küldetések, tompa érzés. Bár maga az esemény elég könnyen érthető, a játékosok összefognak, hogy több ellenséges hullámot is megküzdjenek mielőtt megküzd egy főfőnökkel – de úgy tűnik, hogy a játék mindent megtesz annak érdekében, hogy a játékot nehéz megtalálni, és játék.
Ami hiányzik belőle, a puszta szórakoztatásban pótolja.
Hasonlóan ahhoz, ahogy az „Oryx bírósága” találkozik a munkával, a világ „Archon’s Forge” területén is beindulnak a tevékenységek. amikor a játékosok „SIVA-ajánlatokat” küldenek be – olyan készletelemeket, amelyek véletlenszerűen hullanak le az ellenséges találkozásokból – a megfelelő helyen terminál. Íme a kicker: Egyszerre csak egy vagy két felajánlást vihetsz magaddal, és vannak képes gyűjteni, eltűnnek, ha egyszer használod őket, függetlenül attól, hogy befejezted-e az eseményt.
Továbbá azoknak a játékosoknak is bent kell lenniük, akiknek nincs felajánlásuk, de szeretnének részt venni az eseményen az „Archon’s Forge” arénában, amikor felajánlják, vagy használjon egy másik elemet – egy „Splicer Key” –, hogy csatlakozzon a esemény. Azok a játékosok, akik az esemény során meghaltak, az arénán kívül születnek újra, és egy másik kulcsot kell használniuk, hogy újra bekapcsolódjanak a csatába.
Mindezek a szabályok meglehetősen korlátozóvá teszik az Archon’s Forge eseményt, és frusztrálóbbá teszik, mint akár az Oryx udvara, akár a véletlenszerű nyilvános események, amelyek a világ felfedezése közben bukkannak fel. A bővítés egyik elsődleges elemeként reklámozott esemény véletlenszerű mögé rejtése A drops büntetésnek érzi a játékosokat – különösen, ha egy olyan eseményről van szó, amelyet el akarnak futni, és felett.
A Gjallarhorn rakétavető várva várt visszatérése is vegyes a helyzet A vas felemelkedése. A dedikált küldetésvonal megszerzése örvendetes változás a játék kezdeti időszakában tapasztalt véletlenszerű zsákmányhoz képest, de a küldetéseket bosszantó hibák borítják, amelyek megállíthatják a fejlődést. A Gjallarhorn küldetés utolsó szakasza azonban pótolja a korai problémákat, és maga a küldetés is megfelelő mennyiségű kihívásnak tűnik egy ilyen értékes jutalomért.
Figyelje a díjat
Ami a többi beérkezett jutalmat illeti A vas felemelkedése, a zsákmányasztal legkiemelkedőbb kiegészítései közé tartozik egy sor új műtárgy – a sokféle páncél egyike, amelyet egy karakter viselhet –, amelyek érdekes passzív effektusokat tartalmaznak. Bár egyik effekt sem nyilvánvalóan megváltoztatja a játékot, az effektusok segítségével az ellenséges karaktert szövetségessé változtathatja rövid ideig, vagy hagyja abba a sprintelést, és adjon hozzá egy szórakoztató, friss elemet a játékmenethez, amely túlmutat a megszokotton frissítéseket.
Általánosabban, A vas felemelkedése hatalmas előnyökkel jár a nemrégiben módosított jutalmazási rendszer Sors, amely a karaktered szintjének megfelelően határozza meg a nagyobb találkozások után leesett zsákmány szintjét. A főnökök által ledobott felszerelések most jó eséllyel valóban hasznosak lesznek a karaktered számára, ami sokkal kielégítőbbé teszi a játék szint előrehaladását ebben a kiegészítőben, mint bármelyik korábbi frissítéseket. Ez, párosulva Bungie azon döntésével, hogy frissíti a jutalomtáblázatokat néhány régebbi tartalomban – az áprilisban megjelent „Challenge of the Elders” eseményen, például most a maximális fokozatra kapcsolja – új életet lehelt a Destiny többi részébe, így a világ összetartóbbnak érzi magát, mint valaha filc.
A bővítés a játékosok karaktereinek kozmetikai oldalát is egy nagyon szükséges átalakítást ad, így a karakterek a színváltó „shaderek” a teljes páncélkészletet érintik (a legtöbb esetben), ahelyett, hogy csak egyes felszerelésekkel dolgoznának és nem mások. Lehet, hogy nem tűnik nagy ügynek a játék közönségének többsége számára, de ez egy kedves bólintás a játék egy részének Sors közösség, amely törődik szereplőik vizuális esztétikájával.
A vas felemelkedése kibővíti a „The Crucible” opciókat is, Destinyé kompetitív többjátékos mód. Call of Duty A játékosok valószínűleg sok ismerőst fognak találni a Crucible új „Supremacy” módjában – a játék versenyképes PvP-környezetében. Az új mód nem sokban különbözik a „Kill Confirmed” módtól Call of Duty, azzal a feladattal, hogy a szembenálló csapatok játékosai ne csak öljék meg egymást, hanem vegyék fel az egyes áldozatok „címerét” is. A játékosok pontokat kapnak a címerek gyűjtéséért, nem a gyilkosságért, így a mód egy érdekes elemet ad a játékhoz. Sors PvP tapasztalat.
A felsőbbrendűség érdekes időben érkezik a Sors PvP közösség. A közeli sörétes fegyverek a magas szintű versenyjátékok és ennek az új módnak a fő fegyverévé váltak pontosan erre a fajta közeli konfrontációra ösztönöz (így azonnal felveheti a címereket a megöl). Azok a játékosok, akik hozzászoktak a PvP „futtathatóbb” stílusához, valószínűleg erősen kezdik az új módot, míg a hosszú távú mesterlövészek nehezebben tudnak alkalmazkodni az új módhoz.
Meg kell venni?
Sors hosszú utat tett meg az elmúlt két évben, és ez a bővülés is ezt mutatja. Ami egy szélesre nyitott világgal kezdődött, amely véletlenszerű jutalmakon és ugyanazon, korlátozottan ismétlődő jutalmakon alapult számos tevékenység vált egy jól lekerekített élménnyé, amely a játékosok számára a lehetőségek széles skáláját kínálja növekedés.
Val vel A vas felemelkedése, A fejlesztő Bungie többet ért el annál, mint hogy új, izgalmas dolgokat rakjon a játékba. Jobbá teszi az egész játékot. Ahol a korábbi bővítések elszigetelt moduloknak tűntek a meglévő mellé Sors tapasztalat, A vas felemelkedése lenyűgöző munkát végez az összes fent említett új tartalom beszövése a meglévő környezetbe, és az egész Sors a tapasztalat szélesebb, nem csak egy szegletében.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon
- A legjobb egyjátékos játékok
- A Marvel's Midnight Suns Nintendo Switchre az utolsó generációs megjelenés előtt lemondott
- Minden idők legjobb videojáték-feldolgozásai
- A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál