Közel 15 év után az Uncharted elérhető PC-n. Vagy legalábbis néhány játék az. A tolvajok ismeretlen öröksége egyesíti Uncharted 4: A Thief's End és Uncharted: The Lost Legacy egyetlen csomagba a számítógépen, frissített modellekkel, további grafikus opciókkal, ultraszéles monitorok támogatásával és felskálázási funkciókkal, mint pl. DLSS és FSR 2.0.
Tartalom
- A legjobb beállítások az Uncharted Legacy of Thieves PC-hez
- Uncharted Legacy of Thieves rendszerkövetelmények
- Uncharted Legacy of Thieves PC-referenciaértékek (1080p, 1440p, 4K)
- DLSS versus FSR az Uncharted Legacy of Thieves játékban
Ez egy másik sziklaszilárd port a Sony-tól, amely a hardverek széles skáláján fut. A teljesítmény növelése érdekében összesítettük a legjobb beállításokat A tolvajok felderítetlen öröksége, benchmarkokkal és néhány összehasonlítással az FSR 2.0 és a DLSS között. A PC-s kiadáson nincs képkockasebesség-korlát, mint a PlayStation 5-ön, úgyhogy készülj fel az Unchartedre, ahogy még soha nem láttad.
Ajánlott videók
A legjobb beállítások az Uncharted Legacy of Thieves PC-hez
A tolvajok ismeretlen öröksége nem rendelkezik sok beállítással, és a legtöbb ember jól tartja magát a játékban elérhető négy előre beállított beállítás valamelyikénél. Van azonban néhány bosszantó beállítás, amely hátráltathatja a teljesítményt, így még mindig van egy listánk a legjobb beállításokról A tolvajok ismeretlen öröksége:
- Textúrák: Magas
- Modell minőség: Alapértelmezett
- Anizotróp szűrő: Közepes
- Árnyékok: Magas
- Tükröződések: Magas
- Környezeti elzáródás: Magas
A két szóban forgó beállítás a textúrák és a modell minősége. A tolvajok ismeretlen öröksége továbbfejlesztett modelleket tartalmaz, és bár jobban néznek ki, az eredeti modellek még mindig tele vannak részletekkel. Hasonlóképpen, az Ultra előre beállított textúrák csaknem 2 GB-tal több videomemóriát fogyasztanak, mint a High preset anélkül, hogy jelentősen javulna a képminőség.
Ez az a két beállítás, amelyet le kell tiltani, ha teljesítményproblémákba ütközik, különösen, ha a GPU-ja kevesebb, mint 8 GB videomemóriával rendelkezik. A többi beállítás közel sem befolyásolja annyira a teljesítményt. Az anizotróp szűrésnek nincs nagy hatása a képminőségre, ezért a Közepes beállításnál hagytam. Árnyékokhoz, tükröződésekhez és környezeti okklúzióhoz a High előbeállítást javaslom. Nyugodtan állítsa fel vagy le ezt a három beállítást a látni kívánt teljesítmény alapján.
Bár a fenti beállítások az egyetlenek, amelyek megváltoztatják a teljesítményt, a Megjelenítés menüben van néhány további beállítás, amelyekre figyelni kell:
- FSR vagy DLSS: Kiegyensúlyozott
- Mozgásos elmosódás intenzitása: 0
- V-Sync: Tovább
- Teljesítményszámlálók: Tovább
- A keretek zárolása 30-ra: Ki
Mint a háború istene, A tolvajok ismeretlen öröksége 10 mozgásos elmosódási szintet tartalmaz, de javaslom ezek elhagyását. Ezen kívül a legtöbb játékos be akar majd kapcsolni egy felskálázót a Balanced vagy Quality módba. Javasoljuk azonban, hogy először játsszon néhány játékot, mielőtt eldönti, hogy melyik felskálázási módot szeretné használni.
Ha ugyanazt az élményt szeretné elérni, mint a PS4-en, lehetőség van a képkockasebesség 30 képkocka per másodpercre (fps) rögzítésére. Ez sok szempontból meghiúsítja a PC-port célját, de hasznos lehet, ha stabil képsebességet próbál fenntartani. Sajnos a képkockasebesség-korlát csak 30 fps-nél érhető el. Nem állíthatja be a sajátját.
Uncharted Legacy of Thieves rendszerkövetelmények
Hasonló A Marvel Pókembere, A Sony négy konfigurációt adott ki attól függően, hogy milyen teljesítményt szeretne elérni A tolvajok ismeretlen öröksége. Annak ellenére, hogy a gyűjtemény két játéka több éves, egy friss, csúcskategóriás PC-re lesz szüksége a játék zökkenőmentes, 60 képkocka/mp sebességű futtatásához, ha rendelkezik 4K játék monitor.
Talán a legjobban kiemelkedik a 126 GB-os tárhely, amelyre a gyűjteményhez szüksége lesz. A tolvajok ismeretlen öröksége továbbfejlesztett karaktermodelleket tartalmaz, amelyek meglehetősen felduzzasztják a telepítés méretét. Sajnos nincs lehetőség ezen fájlok eltávolítására, ezért 126 GB helyet kell felszabadítania akkor is, ha nem a továbbfejlesztett modellekkel fut.
Minimális | Ajánlott | Teljesítmény | b | |
Teljesítménycél | 30 fps 720p közepes beállításoknál | 30 képkocka/mp 1080p-nél Magas beállítások | 60 fps 1440p-nél Magas beállítások | 60 fps 4K Ultra beállítások mellett |
CPU | Intel Core i5-4330 vagy AMD Ryzen 3 1200 | Intel Core i7-4770 vagy AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core i7-7700K vagy AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i9-9900K vagy AMD Ryzen 9 3950X |
GPU | Nvidia GTX 960 vagy AMD R9 290X | Nvidia GTX 1060 (6 GB) vagy AMD RX 570 | Nvidia RTX 2070 vagy AMD RX 5700 XT | Nvidia RTX 3080 vagy AMD RX 6800 |
RAM | 8 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
Operációs rendszer | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 | Windows 10 |
Tárolás | 126GB HDD | 126 GB SSD | 126 GB SSD | 126 GB SSD |
Bár nagy teljesítményű számítógépre lesz szüksége a játék magas beállítások melletti futtatásához, a PC-porton elérhető néhány alacsony felbontású textúrának köszönhetően kevesebb képkockával is stabil képfrissítési sebességet tarthat fenn. Szükséged lehet ezekre a textúrákra is. Ahogy a rendszerkövetelmények is sugallják, A tolvajok ismeretlen öröksége sok videomemóriát fogyaszthat, még az RTX 3060 Ti-ben elérhető 8 GB-ot is maximalizálja 4K felbontásban. A követelmények azonban nem mennek sokkal tovább a 8 GB-nál, így a 10 GB-os rendelkezésre áll RTX 3080 és 16 GB az RX 6800-on bőven elég.
Uncharted Legacy of Thieves PC-referenciaértékek (1080p, 1440p, 4K)
Egy modern középkategóriás konfigurációval mentünk tesztelni A tolvajok felderítetlen öröksége, ami jól bírta a tesztelést. RTX 3060 Ti-t és Core i5-12600K-t használtunk 32 GB DDR5 memóriával. A DDR5 drága, de kevesebb memóriával meg lehet boldogulni (és a játék nem látja hatalmas lendület a DDR5-től akárhogyan is).
Mielőtt belevágna, vegye figyelembe A tolvajok ismeretlen öröksége körülbelül 20 percet vesz igénybe a shader-ek összeállítása a grafikus kártyáját amikor először tölti be. Eredményeink ezen időszak után érkeztek, ezért ha akadozást és képkockafrekvenciás csökkenést tapasztal, győződjön meg arról, hogy az összes shader le lett fordítva, mielőtt elindítaná a játékot.
Konfigurációnk megfelel a Performance rendszerkövetelményeknek, de valójában magasabb átlagos képkockasebességet tapasztaltunk. 1440p-nél a High előbeállítással az RTX 3060 Ti közel 83 fps-t tudott elérni. Ez is felskálázás nélkül. Az Ultra előbeállítás kicsivel 80 fps alá tolta a képsebességet, de nincs messze a High presettől.
Ez egy következetes tendencia, amint az az 1080p-s referenciaértékeken is látható. Ennek az az oka, hogy a Magas és az Ultra előbeállítások egyaránt a továbbfejlesztett modelleket használják, és egyértelmű különbség látható az alacsony és közepes előbeállítások, illetve a magas és az ultra előbeállítások között. Más beállítások befolyásolják a teljesítményt, de ha már futtatja a továbbfejlesztett textúrákat, nincs sok ok arra, hogy ne lépjen fel az Ultra előbeállításra.
4K benchmarkjaink megmutatják a videomemória korlátait A tolvajok ismeretlen öröksége. Az alacsony előbeállítás felett az RTX 3060 Ti-ben elérhető 8 GB-ot kimerítették, így a Medium, High és Ultra előbeállítások eredményei jóval szűkebbek, mint 1440p és 1080p esetén. A játék azonban valamivel több mint 8 GB-ot vett igénybe, így az FSR és a DLSS is át tudta lépni a szűk keresztmetszetet azzal, hogy a játékot alacsonyabb felbontáson renderelte.
A képminőség szempontjából két világ van A tolvajok ismeretlen öröksége. Vagy lelassítja a textúra felbontását, vagy nem. Mint említettük, a játék kis felbontású textúrákat tartalmaz, így kevésbé erős gépeken is futhat, és nem néznek ki jól. Minden kevésbé részletezett, de a világon sok objektum egyszerűen visszaáll primitív formájába alacsony textúrákkal.
Például egy tejes láda a játék korai területén nagyobb felbontású textúrájú lyukakat mutatott (mint általában egy tejes láda). Az alacsony felbontású textúrákkal a láda csak úgy nézett ki, mint egy doboz. Lehet, hogy kicsinek tűnik, de ez a fajta csökkentés a játék minden aspektusát érinti, üresnek és zordnak téve a világot.
Ugyanez vonatkozik az árnyékokra is, amelyek pixelben mosódnak ki az alacsony beállításnál. Alacsony felett azonban a különbségek csekélyek. A játék természetesen Ultra-n néz ki a legjobban, de feláldozhat néhány beállítást a nagyobb teljesítmény érdekében anélkül, hogy túlzottan veszélyeztetné a játék általános megjelenését.
DLSS versus FSR az Uncharted Legacy of Thieves játékban
A tolvajok feltáratlan öröksége tartalmazza az Nvidiát is Mélytanulási szupermintavétel (DLSS) és az AMD-k FidelityFX szuperfelbontás (FSR). Mindkettő 2.0-s verzióját kapja, amely lassan a hasonló PC-portok alaptermékévé válik. És jó hírek vannak benne A tolvajok ismeretlen öröksége: Nem számít, hogy FSR-t vagy DLSS-t használsz, mert mindkettő nagyszerű teljesítményt és képminőséget kínál.
A DLSS az AI felskálázási algoritmusa miatt az RTX GPU-kra korlátozódik, és a minőség és a kiegyensúlyozott előbeállítások terén némileg megelőzi a teljesítményt. Ez azonban megváltozik az agresszívabb minőségi módokkal, mivel az FSR 2.0 valamivel nagyobb teljesítményt kínál a Performance és az Ultra Performance módokban. Itt nehéz tévedni. Bár vannak kis különbségek, mind a DLSS, mind az FSR mindig néhány képkockán belül van egymáshoz a megfelelő minőségi módokban.
A nyers számok esetében a DLSS 140%-kal tudta megnövelni a képkockasebességet 4K Ultra mellett az RTX 3060 Ti segítségével, közel 100 fps-hez. Az FSR 2.0 154%-os növekedést biztosított, ami sokkal magasabbnak hangzik, mint amilyen valójában. Ez a legnagyobb különbség a DLSS és az FSR között, amit a tesztelés során észleltünk, és ez csak öt képkocka.
Ez megmutatja, mire képes mindkét feljavító, bár azt javasoljuk, hogy a legtöbben ragaszkodjanak a Balanced előbeállításhoz. Ebben a módban az FSR 2.0 72%-os, míg a DLSS 79%-os ugrást nyújtott. A százalék itt sem árulja el a teljes történetet, mivel az FSR és a DLSS három kereten belül volt egymáshoz képest.
DLSS még soha nem volt a jobb választás kizárólag a teljesítmény alapján. Az FSR 2.0 előtt a DLSS egyértelműen vezető szerepet játszott a képminőségben. A tolvajok ismeretlen öröksége támogatja FSR 2.0, így nincs óriási kompromisszum a képminőségben, függetlenül attól, hogy melyik felskálázót használja. Vannak azonban különbségek, amelyek az agresszív minőségi előbeállítások megnyomásával egyre nyilvánvalóbbá válnak.
Minőségi módban az FSR 2.0 valamivel kevesebb részletet tart fenn, mint a DLSS, amint az a fenti alumíniumtetőn is látható. A keret alján lévő fűben is valamivel kevesebb a részlet, bár nehéz észrevenni. Kétségtelen, hogy a DLSS jobb képminőséget produkál, de csak kis különbséggel. Ha nem tudja használni a DLSS-t, az FSR 2.0 használatával nem marad le sokat.
Az agresszív Ultra Performance előbeállításnál az FSR 2.0 távolabbi háttérbe szorul. Őszintén szólva, mind a DLSS, mind az FSR 2.0 kissé durvának tűnik az Ultra Performance előbeállításaikkal, de az FSR 2.0 sokkal lágyabb. A fenti képernyőképen láthatók a Nathan Drake körüli kopott élek, amelyek nincsenek előre beállítva a DLSS-sel. Ha összehasonlítjuk a natív felbontással, láthatjuk, hogy a DLSS és az FSR mennyi részletet veszít el ennél az előre beállítottnál.
A Marvel Pókembere nem volt az FSR 2.0 legjobb bemutatója amiatt, hogy milyen gyorsan mozogsz a világon Pókemberként. A tolvajok ismeretlen öröksége mégis más vadállat. Sokkal lassabb, így a Sony előző PC-portjában megjelent FSR 2.0 műtermékek nem jelennek meg itt. A DLSS némileg megelőzi a képminőséget, de még mindig nagyszerű élményben lesz része A tolvajok ismeretlen öröksége függetlenül az Ön által használt felskálázótól.
Szerkesztői ajánlások
- Apex Legends teljesítmény útmutató: legjobb beállítások, fps-növelés és még sok más
- CS: GO teljesítmény útmutató: legjobb beállítások, fps-növelés és még sok más
- Visszatérő PC: legjobb beállítások, sugárkövetés, Steam Deck és még sok más
- DirectX 12 vs. DirectX 11: melyik a legjobb PC-s játékokhoz?
- Egy másik nagy horderejű PC-játék 32 GB RAM-ot igényel