Hogyan válasszunk grafikus kártyát

Ha vásárolni szeretnél ill építeni egy új játék PC-t, akkor fontos a grafikus kártya kiválasztása. Nehéz lehet elkészíteni is, hiszen nem csak a különböző gyártók közül lehet választani, hanem az egyes grafikus kártyák különböző verzióit is. Hogyan frissítsd a videokártyádat, ha még abban sem vagy biztos, hogy melyiket érdemes megvenned?

Tartalom

  • AMD kontra Nvidia versus Intel
  • CUDA magok és streaming processzorok
  • VRAM
  • GPU és memória órajele
  • Hűtés és teljesítmény

Ajánlott videók

Kiválasztva a grafikus kártya arról szól, hogy megtanuljuk olvasni a számokat, és meghatározzuk, mi a fontos. Több VRAM vagy több grafikus feldolgozóegység (GPU) magra van szüksége? Mennyire fontos a hűtés? Mi a helyzet az áramfelvétellel? Ezek mind azok a kérdések, amelyekre választ adunk (és még sok más), miközben felvázoljuk, hogyan találjuk meg az Önnek megfelelő GPU-t.

Közeli kép az Nvidia RTX 3080 Ti grafikus kártyájáról.

AMD kontra Nvidia versus Intel

Ha új grafikus kártya vásárlásáról van szó, a két fő választás az AMD és az Nvidia. Ez a két iparági óriás rendelkezik a legerősebb kártyákkal, és még a költségvetési kínálatukat is a HD felbontású játékot szem előtt tartva tervezték. Az Intel leginkább az integrált vagy beépített GPU-iról ismert. A processzorokkal együtt ezeket nem igazán játékra tervezték egyformán. Megtehetik, de megteszik

független játékokhoz és régebbi játékokhoz a legalkalmasabb.

Ez azonban hamarosan változhat, az Intel ugyanis készen áll a diszkrét piacra dobására Intel Arc grafikus kártyák még ebben az évben. A laptopmegoldásoktól kezdve az Intel végül belép a barkácsoló számítógépek piacára, és asztali számítógépeket kínál. grafikus kártyák minden építőnek ellenőriznie kell. Ha 2022 későbbi hónapjaiban számítógépet szeretne készíteni, akkor az Intel Arc Alchemist az AMD és az Nvidia életképes alternatívájaként nézheti meg. Ha most szeretné megépíteni a szerelékét, lehetőségei továbbra is erre a két gyártóra korlátozódnak, de ne aggódjon – rengeteg GPU közül választhat.

A grafikus kártya kiválasztásakor a márkaépítésnél több választási lehetőség van, de az AMD és az Nvidia rendelkezik néhány megkülönböztető tulajdonsággal, amelyek a hardverükre jellemzőek. Az Nvidia kártyák exkluzív támogatást élveznek G-Sync technológia és jól kösd össze GeForce Now, de monitorok amelyek csak az AMD FreeSync-et támogatják, továbbra is működni fognak az Nvidiával. Van is mély tanulási szupermintavétel (DLSS), amely bebizonyította, hogy képes lenyűgöző teljesítményjavításokat elérni a támogató játékok növekvő listáján. Az Nvidia volt az első, aki támogatta sugárkövetés, de most az AMD is hozzáférést biztosít ehhez a technológiához. Az Nvidia azonban hosszú előfutással rendelkezik, amikor arról van szó sugárkövetés, így a futásteljesítmény változhat AMD Radeon kártya esetén.

Az Nvidia emellett a legerősebb grafikus kártyákkal is rendelkezik, amelyek meglehetősen nagy különbséggel rendelkeznek. A zászlóshajó Az RTX 3080 egy 4K óriás, ha találsz készleten. A RTX 3090 még lenyűgözőbb, de sokkal drágább, mint amennyit egyesek hajlandóak költeni. Ott van még a 3090 Ti is, amely tökéletes vadállat a játékokhoz és mindenféle kreatív munkafolyamathoz.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az AMD leállt. Valójában csúcskategóriás grafikus kártyái alkalmasak és fontos rést foglalnak el a piacon. GPU-i általában valamivel jobb ár-érték arányt kínálnak a piac legtöbb szektorában, bár funkciókészlete vitathatatlanul gyengébb. Támogatást kínál Freesync keretszinkronizálás (a G-Sync-hez hasonló technológia), valamint képélesítés és egyéb vizuális fejlesztések, aminek köszönhetően a játékok szebbé válhatnak, szinte minden további erőforrás-költség nélkül. Az AMD is használja FidelityFX Super Resolution 2.0 és Radeon Super Resolution a képfelskálázáshoz.

Végső soron a GPU kiválasztásakor hasznos mérlegelni, hogy a monitor támogatja-e Freesync vagy G-Sync és hogy ezeknek a cégeknek a grafikus kártyáinak valamelyik kiegészítő funkciója segíthet-e Önnek. A legtöbb számára az ár és a teljesítmény lesz a fontosabb szempont.

Hopper H100 grafikus kártya.

CUDA magok és streaming processzorok

Bár a CPU-k és a grafikus kártyák középpontjában a processzor „magok” állnak, a feladataik eltérőek, így a számuk is eltérő. A CPU-knak erős, általános célú gépeknek kell lenniük, míg a GPU-k egyszerre tömegesen készülnek párhuzamos – mégis egyszerű – számításokkal. Ez az oka annak, hogy a CPU-k egy maroknyi magot tartalmaznak, a GPU-k pedig több százat vagy ezret.

A több általában jobb, bár vannak más tényezők is, amelyek ezt enyhíthetik. Egy kicsit kevesebb maggal rendelkező kártyák órajele magasabb lehet (erről később), ami még a magasabb magszámú kártyák teljesítményét is meghaladhatja – de nem jellemzően. Ezért olyan fontosak a grafikus kártyák egyéni áttekintése és a fej-fej összehasonlítás.

Tesztünkben a RTX 3080 Ti és a RTX 3080, a felső kategóriás kártya több mint 100 képkocka/másodperc (fps) kimenetre volt képes Battlefield V, de az igazat megvallva, az RTX 3080 nem sokkal maradt el az átlagos 100 fps-től. A GPU-kat összehasonlítottuk az AMD csúcskategóriás ajánlatával, a Radeon RX 6900 XT, és megállapította, hogy mindhárom közül a legjobban teljesített 106 képkocka/mp sebességgel.

Az Nvidia GPU-i és az AMD kártyáin lévő stream processzorok esetében CUDA-magoknak hívják, a GPU-magokat a GPU-architektúrától függően kissé eltérően tervezték. Emiatt az AMD és az Nvidia magszáma nem különösebben összehasonlítható, legalábbis nem pusztán számok alapján.

Az egyes termékvonalakon belül azonban végezhet összehasonlításokat. Az RTX 3080 például 8 704 CUDA magot tartalmaz, míg az RTX 3090 10 496 magot. Összehasonlításképpen, a 2080 Ti körülbelül 4300 CUDA magot tartalmaz, ami a 3080-nak a fele. Ez azonban a GPU két különböző generációja, és csak azért, mert a 3080 dupla CUDA maggal rendelkezik, ez nem jelenti azt, hogy dupla teljesítményű.

A Turing CUDA magok – a 20-as sorozatú GPU-kon lévők – óraciklusonként egyszerre tudnak egész számot és lebegőpontos számítást kezelni (FP32 + INT), míg az Ampere CUDA magok – a 30-as sorozatú GPU-kon lévők – képesek a dupla lebegőpontos számítások kezelésére is (FP32 + FP32). Tehát bár óriási elméleti teljesítménynövekedés tapasztalható, az alapvető munkaterhelés különbsége nem teszi közvetlenül összehasonlíthatóvá a GPU-k két generációját.

Az Nvidia kártyákon mostantól RT és Tensor magok is vannak. Az RT magok elég egyszerűek, kezelik a hardveres sugárkövetést az Nvidia RTX márkájú GPU-ival. A tenzormagok egy kicsit jobban érintettek. Az Nvidia a Voltával mutatta be Tensor magjait, de a fogyasztók csak a Turing-ig – az RTX 2080-at is magában foglaló GPU-generációig – tudták megvenni az új technológiát. Az Nvidia tovább bővítette a Tensor magokat az Ampere architektúrájával, amelyet az RTX 3090 és 3080 tartalmaz.

A tenzormagok felgyorsítják a lebegőpontos és az egész számok számítását, de nem egyformán épülnek fel. A Volta első generációs magjai egyszerűen kezelik a mély tanulást az FP16-tal, míg a második generációs magok támogatják az FP32-től az FP 16-ig, valamint az INT8-at és az INT4-et. A legújabb harmadik generációs magokkal, amelyek az RTX 30-as GPU-kon szerepelnek, az Nvidia bemutatta a Tensor Float 32-t, amely az FP32-vel megegyezően működik, miközben felgyorsítja az A.I. akár 20-szoros munkaterhelés.

Ezeknél a magoknál nem a számuk a lényeg, hanem az, hogy melyik generációból származnak. Az RTX 20-as és 30-as sorozatú GPU-k között a 30-as sorozatú kártyák itt jobban felszereltek. Úgy gondoljuk, hogy az idő előrehaladtával egyre bonyolultabb lesz – a Tensor magok nem mennek sehova –, így ha megengedheti magának egy újabb Nvidia GPU-t, általában a legjobb, ha marad egynél.

Az AMD RX 6500 XT hátlapja.
Jacob Roach / Digital Trends

VRAM

Ahogy minden számítógépnek rendszermemóriára van szüksége, minden grafikus kártyának saját dedikált memóriára van szüksége, amelyet általában videónak neveznek RAM (VRAM) – bár ez egy kissé elavult kifejezés, amelyet a modern, köznyelvi használat miatt újrahasznosítottak. Leggyakrabban a memóriát GDDR gigabájtokban láthatja, majd egy számot, amely a generációját jelzi. A legújabb GPU-k 4 GB GDDR4-től 24 GB GDDR6X-ig terjednek, bár léteznek GDRR5-tel rendelkező grafikus kártyák is. Egy másik memóriatípus, az úgynevezett nagy sávszélességű memória (HBM, HBM2 vagy 2e), nagyobb teljesítményt kínál nagyobb költséggel és nagyobb hőteljesítmény mellett.

A VRAM a grafikus kártya teljesítményének fontos mércéje, bár kisebb mértékben, mint a magok száma. Ez befolyásolja a kártya által feldolgozásra készen tárolható információ mennyiségét, ami létfontosságúvá teszi a nagy felbontású textúrák és egyéb játékon belüli részletek szempontjából. Ha azt tervezi, hogy közepes beállításokkal 1080p-vel játszik, akkor 4 GB VRAM elegendő lesz a legtöbb játékhoz, de ha fel akarja rúgni a dolgokat, akkor ez elmarad.

Ha nagyobb felbontású textúrákkal és nagyobb felbontással szeretne játszani, a 12 GB VRAM sokkal többet nyújt férőhely, és sokkal jövőbiztosabb – tökéletes arra az esetre, amikor a következő generációs konzoljátékok ugrást tesznek PC. A 12 GB-on túl minden a csúcskategóriás kártyák számára van fenntartva, és csak akkor van rá igazán szükség, ha játszani vagy videót szeretne szerkeszteni 4K vagy nagyobb felbontásban.

Intel Arc Alchemist grafikus kártya renderelése.
Kép jóváírása: Wccftech

GPU és memória órajele

A GPU teljesítményrejtvény másik darabja a magok és a memória órajele. Ez az, hogy a kártya másodpercenként hány teljes számítási ciklust tud végrehajtani, és ez az a hely, ahol a mag- vagy memóriahiány bezárható, bizonyos esetekben jelentősen. Itt van a legnagyobb hatás azok számára is, akik túl akarják hajtani a grafikus kártyájukat.

Az órajel sebességét általában két mértékegységben sorolják fel: alap órajel és gyorsító óra. Az előbbi a legalacsonyabb órajel, amelyen a kártyának működnie kell, míg a gyorsító óra az, amivel akkor próbál működni, amikor erősen megterhelik. Előfordulhat azonban, hogy a hő- és teljesítményigények nem teszik lehetővé, hogy gyakran vagy hosszabb ideig elérje ezt az órát. Emiatt az AMD kártyák egy játékórát is megadnak, amely jobban tükrözi a játék közben várható tipikus órajelet.

Az RTX 2080 Super és a 2080 Ti jó példája arra, hogy az órajel milyen változást hozhat. Hol a A 2080 Ti majdnem 50%-kal több magot tartalmaz, mint a 2080 Super, játéktól függően csak 10-30%-kal lassabb. Ez leginkább a 300 MHz-cel magasabb órajelnek köszönhető, amely a legtöbb 2080-as Super esetében a 2080 Ti-nél magasabb.

A gyorsabb memória is segít ebben. A memória teljesítménye a sávszélességről szól, amelyet úgy számítanak ki, hogy a memória sebességét a teljes mennyiséggel kombinálják. Az RTX 3080 gyorsabb GDDR6X-je körülbelül 20%-kal javítja a teljes sávszélességet az RTX 2080 és RTX 2080 Ti mellett. A hasznosság határa azonban az olyan kártyáknak, mint a AMD Radeon VII hatalmas sávszélességet kínál, de alacsonyabb játékteljesítményt kínál, mint egy olyan kártya, mint a 3080.

Ha grafikus kártya vásárlásáról van szó, az órajeleket leginkább a modell kiválasztása után kell figyelembe venni. Néhány GPU-modell gyári túlhajtással rendelkezik, amely néhány százalékponttal növelheti a teljesítményt a versenytársakhoz képest. Ha jó hűtés van jelen, az jelentős lehet.

RTX 3080 grafikus kártya rózsaszín alapon.
Jacob Roach / Digital Trends

Hűtés és teljesítmény

A kártya csak akkora teljesítményű, amennyire a hűtése és az áramfelvétele megengedi. Ha nem tartjuk a kártyát biztonságos üzemi hőmérsékleten belül, akkor lelassítja az órajelét, ami jelentősen rosszabb teljesítményt jelenthet. Ez magasabb zajszinthez is vezethet, mivel a ventilátorok gyorsabban forognak, hogy megpróbálják lehűteni. Bár a hűtők kártyánként és gyártónként nagyon eltérőek, egy jó hüvelykujjszabály az, hogy a nagyobb hűtőbordával és egyre nagyobb ventilátorral rendelkezők általában jobban hűtenek. Ez azt jelenti, hogy csendesebben és gyakran gyorsabban működnek.

Ez is teret nyithat a túlhajtásnak, ha ez érdekli. Az utángyártott hűtési megoldások, mint például a nagyobb hűtőbordák és extrém esetekben a vízhűtés, még csendesebbé és hűvösebbé tehetik a kártyákat. Vegye figyelembe, hogy sokkal bonyolultabb a hűtőt cserélni a GPU-n, mint a CPU-n.

Ha játszol fejhallgató, az alacsony zajszintű hűtés lehet, hogy nem annyira aggodalomra ad okot, de érdemes megfontolni a számítógép építése vagy vásárlásakor.

Ami a teljesítményt illeti, összpontosítson arra, hogy a tápegység elegendő watttal rendelkezik-e az új kártya támogatásához. RealHardTechX van egy nagyszerű táblázata ennek kiderítésére. Győződjön meg arról is, hogy a PSU megfelelő kábelekkel rendelkezik a vásárolni kívánt kártyához. Vannak adapterek, amelyek képesek elvégezni a munkát, de nem olyan stabilak, és ha kell ilyet használni, ez jó jel, hogy a tápegység nem alkalmas a feladatra.

Ha új tápegységre van szüksége, ezek a kedvenceink.

Minden mást figyelembe véve a költségvetés lehet a legfontosabb tényező. Mennyit kell valójában költeni egy GPU-ra? Ez mindenkinél más, attól függ, hogyan tervezi felhasználni, és mennyi a költségvetése.

Sajnos az elmúlt pár év nem volt jó alkalom a grafikus kártya vásárlására. A folyamatos GPU-hiány miatt a piac legjobb grafikus kártyái jelentősen túlárazottak. Mint ilyen, a GPU valószínűleg nagy mértékben a legdrágább alkatrésze lesz a számítógépében. Ennek ellenére íme néhány általánosítás:

  • Belépő szintű, független játékokhoz és régebbi játékokhoz a beépített grafika is elegendő lehet. Egyébként bárhol 200 dollárig egy dedikált grafikus kártyán, valamivel jobb képkockasebességet és részletbeállításokat biztosít.
  • Szilárd, 60 plusz képkocka/mp sebességű, 1080p-s játékhoz az esport játékokban és a régebbi AAA játékokban körülbelül 300-500 dollárt kell költeni.
  • A modern, 1080p vagy 1440p felbontású AAA játékokhoz mindenhol máshol valószínűleg 500-800 dollárt kell költenie.
  • A 60 plusz képkocka/másodperc 1440p-vel bármilyen játékban vagy a belépő szintű sugárkövetés a támogató játékokban 800-1200 dollárba kerül.
  • A 4K játék, vagy a legszélsőségesebb játékrendszer, annyiba kerülhet, amennyit hajlandó költeni, de valahol 1500 és 2500 dollár között valószínű.

Mind az Intel, mind az AMD gyárt olyan CPU-kat, amelyek grafikus magokat tartalmaznak ugyanazon a lapkán, amelyeket általában integrált grafikus processzoroknak (IGP) vagy beépített grafikának neveznek. Sokkal gyengébbek, mint a dedikált grafikus kártyák, és általában csak alapszintű teljesítményt nyújtanak alacsony felbontású és részletgazdag játékokhoz. Vannak azonban olyanok, amelyek jobbak, mint mások.

Számos jelenlegi generációs Intel CPU tartalmaz UHD 700-as sorozatú grafikát, amely bizonyos alsókategóriás játékokat szinte játszhatóvá tesz alacsony beállítások mellett. Az előző generációs CPU-k Intel UHD 600-as sorozattal voltak felszerelve, amelyet alaposan teszteltünk. Tesztelésünk során azt találtuk, hogy az UHD 620 képes olyan játékokat játszani, mint World of Warcraft és Battlefield 4 alacsony beállításoknál 768p felbontáson, de nem törte meg a 60 képkocka/mp-t, és az 1080p-s teljesítmény is jelentősen gyengébb volt – alig lehetett játszani.

Az Intel 10. generációs Ice Lake processzoraiban található 11 generációs grafika sokkal hatékonyabb. Az ezzel a technológiával felszerelt CPU-k képesek olyan játékokat játszani, mint CS: GO alacsonyabb beállításoknál 1080p. Az Anandtech tesztelése azt találta, hogy a Dell XPS 13 Core i7-1065G7 fedélzetén lévő 64 végrehajtó egységből álló GPU több mint 43 fps-t tud kezelni a DotA 2-ben, 1080p felbontás mellett. Élhető chipnek találtuk a játékhoz Fortnite 720p és 1080p felbontásban is.

Az Intel 11. generációja Tigris-tó processzorok még jobban képesek. Bár nagyon távol áll a dedikált GPU-tól, a Tiger Lake tesztgépünk 51 fps-t tudott elérni Battlefield V és 45 fps in Civilizáció VI 1080p-ben közepes beállításokkal. Az a tény, hogy 60 fps-ről még álmodozhattunk is Battlefield V az integrált grafikán elképesztő volt.

Az újabb Ryzen 5000G processzorok beépített grafikával is rendelkeznek, és lenyűgözőek. Egyes benchmarkok szerint a Ryzen 7 5700G a valaha volt egyik leggyorsabb integrált GPU-val van felszerelve, és tökéletesen elegendő egy kevésbé igényes játékos számára.

Bármennyire is elfogadhatóak ezek a játékélmények, sokkal gazdagabb, gördülékenyebb élményben lesz része nagyobb részletességű támogatással és nagyobb képkockasebességgel egy dedikált grafikus kártyán.

Szerkesztői ajánlások

  • Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
  • Miért érdemes még mindig ezt a kétéves GPU-t megvenni?
  • Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására
  • Az Nvidia RTX 4060 vagy RTX 4060 Ti-t érdemes megvenni?
  • Hogyan teszteljük a PC-összetevőket és hardvert