A videojáték-lobbicsoport az ESA szemétbe helyezte a Loot Box elleni törvényjavaslatot

Nyomj dobozokat különböző játékokban, mint például a Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Digitális trendek

Az ESA, a videojáték-ipar kereskedelmi szövetsége határozottan elítéli a javasolt bill, amely a mai játékokban a zsákmányos dobozokat a gyermekek számára legalizált szerencsejáték egy formájához hasonlítja – csütörtökön kiadott egy felháborító nyilatkozatot, amely nevetségessé tette az állításokat.

„Ez a jogszabály hibás és tele van pontatlansággal. Ez nem tükrözi a videojátékok működését, sem azt, hogy iparágunk hogyan igyekszik innovatív és meggyőző játékot nyújtani szórakoztató élményeket a közönségünknek” – mondta Stanley Pierre-Louis, az ESA vezérigazgatója csütörtökön kiadott közleményében. május 23. „A törvényjavaslat hatása messzemenő lenne, és végső soron károsnak bizonyulna a játékosok élményére, nem is beszélve a videojáték-iparban foglalkoztatott több mint 220 000 amerikairól. Arra biztatjuk a törvényjavaslat társszponzorait, hogy működjenek együtt velünk annak érdekében, hogy felhívják a figyelmet a rendelkezésre álló eszközökre és információkra amelyek a videojátékok és a játékon belüli kiadások irányítását a szülők kezében tartják, nem pedig a a kormányé."

Ajánlott videók

A nyilatkozatot nem sokkal azután hozták nyilvánosságra, hogy interjút adott Josh Hawley amerikai republikánus szenátorral a Kotaku-ról a zsákmánydobozról és a mikrotranzakciók tilalmáról szóló törvényjavaslattal kapcsolatban. „nagyszerű fogadtatásban” részesült szülőktől és játékosoktól.

Összefüggő

  • Az Egyesült Királyság kormánya nem fogja betiltani a zsákmányos dobozokat, de felszólítja a játékipart, hogy figyeljék magukat
  • Az Egyesült Királyság szerint a zsákmánydobozok a szerencsejáték egy formája, és nem szabad gyerekeknek eladni
  • Lot boxok? Az EA alelnöke inkább meglepetésszerelőknek hívja őket

Hawley számlája célul tűzi ki a loot boxok szerencsejáték-jellegét, a kaszinókhoz hasonlítva azokat, és a gyermekeket kihasználó mikrotranzakciókat. A kaszinók jelentik a fő célpontot a bevételszerzési mechanizmusok megvitatása során, mivel ezek könnyen összehasonlíthatók, és a kaszinókat úgy szabályozzák, ahogyan ez a törvényjavaslat a mikrotranzakciókat kívánja szabályozni. Bár a törvényjavaslat többet érint, mint a gyermekeket, Hawley úgy véli, hogy a zsákmánydobozok és a mikrotranzakciók által kihasznált sebezhetőség elősegíti a törvényhozás kétpárti támogatását.

A nyilatkozat nem hagy sok teret a tárgyalásra. Kategorikusan elhárítja a törvényjavaslat aggályait, és felveti azt az elképzelést, hogy semmiféle szabályozást nem szabad végrehajtani, úgy döntött, hogy együttműködik a törvényjavaslat társszponzoraival, hogy több eszközt adjon a szülők kezébe „ahelyett, hogy a a kormányé."

Ahogy Hawley kijelentette, úgy véli, hogy a legrosszabb esetben ez a törvényjavaslat mélyebb beszélgetésre ösztönözhet a játékokban való bevételszerzésről. Az ESA például azt sugallja, hogy a szabályozás „káros lenne a játékos élményére”, olyan vitapont, amely további vizsgálatot érdemel. Ha a törvényjavaslat egy másik változata kerül szóba, a játékiparnak már vannak olyan szabályozó szervezetei, mint az ESRB és a PEGI, amelyeket szintén be lehet vonni a beszélgetésbe.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Overwatch lemond a loot boxokról a folytatás megjelenése előtt
  • Az ESRB új minősítési címkét vezet be a zsákmánydobozokkal rendelkező játékokhoz
  • Mindhárom nagy konzolcégnek szüksége lesz loot boxokra a nyerési esélyek felfedéséhez
  • Egy új törvényjavaslat betilthatja a zsákmányos dobozokat a videojátékokban. Íme, mit mond
  • A szenátor zsákmányládájáról szóló törvényjavaslat idegesíti a videojáték-ipart

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.