Sok szinkronszínésznek van gyakorlati tapasztalata azokkal a játékokkal kapcsolatban, amelyeken valamilyen módon dolgoznak. Genshin Impact Zach Aguilar rendszeresen ad otthont a játékhoz kapcsolódó streameknek a többi szinkronszínészével. Brianna White, aki Aerith hangját adja Final Fantasy VII Remake, alkalmi bemutatókat közvetített magáról a játékban. Ha azonban verekedős játékokról van szó, nehezebb olyan színészeket találni, akik képesek rá igazán játszani, nemhogy versenyezni egy tényleges versenyen.
Alex Gross azon kevesek egyike.
Gross hangokat ad Axl Lownak, a brit időutazónak és a Guilty Gear zónájának. Versenyzőként szerzett tapasztalatairól beszélt Guilty Gear Az Anime NYC játékosa, ezért kerestem meg, hogy többet beszéljek arról, hogyan befolyásolta a játéktudása az Axl legújabb iterációját. Guilty Gear Strive. Axl mellett Gross Eric-et is megszólaltatta Barát Dungeon, Toru Iwashimizu származó Ingyenes!, és további hangok népszerű játékokban, mint pl Persona 5: Csatárok. Ő is főállású streamer és Twitch-partner, aki az Octopimp mellett jár.
Ajánlott videók
Gross betekintést engedett a verekedős játékközösség történelmébe és abba, hogyan találta meg Axl hangját. Néhány hasznos tippet is adott azoknak az újoncoknak, akik versenyezni szeretnének verekedős játékok, mint pl Guilty Gear Strive.
Mit vettél át a korábbi játékokból, és mi inspirálta az Axl-lel kapcsolatos véleményedet?
Guilty Gear -Strive- Starter Guide #4 - Axl
Azóta a Guilty Gearrel játszom Sharp Reload, szóval már régóta játszom. Az első játék, ahol a Guilty Gear karaktereinek angol hangja volt Guilty Gear 2: nyitány, de Axl nem volt benne a játékban. Az első olyan játék volt, ahol angol hangja volt Xrd jel, őt pedig Liam O’Brien alakította.
Szóval hallottam, ahogy az angol akcentussal használja. De amikor megkaptam a meghallgatást, nem akartam lemásolni őt. Nem akartam csak benyomást kelteni róla, igaz? Mert a specifikációkban az állt, hogy „más irányba megyünk”, ami szerintem azt jelenti, hogy „csak átdolgozni csak azért, mert valami mást szeretnénk kipróbálni.” Szóval én csak azt mondtam: „Nos, én megteszek minden tőlem telhetőt Angol akcentussal.”
Az őt japánul játszó Keiichi Nanba egy kicsit feljebb megy. Kicsit felemelkedett a hangja. Szóval csak felhúztam az ékezetet, kicsit magasabbra tettem, és ott van Axl.
Milyen érzésre mentél? Például, amolyan könnyed vagy ostoba?
Axl egy nagyon ostoba karakter. A specifikációkban úgy írják le, hogy „mindig optimista, hacsak nem veszít”, ami nagyon vicces volt. Ez az a fajta szerep, amiért a legjobban el vagyok foglalva – a könnyed, gazember balhé, és így próbáltam őt eljátszani. Vannak ebben a játékban rendkívül komoly karakterek, és vannak olyan karakterek, akiket vígjátékra játszanak, és határozottan a komikusabb karakterek közé tartozik.
Hogyan lett a Guilty Gear a kedvenc sorozatod?
Imádom, hogy a karakter dizájnja annyira eltér a faltól, és a történet is vad. Valójában eredetileg többet játszottam BlazBlue mint én a Guilty Gear-t, mert annak idején BlazBlue jobban elérhető volt az interneten, mint a Guilty Gear, és így valójában többen játszottak itt. De a Guilty Gear zenéjét kicsit jobban szeretem. Van egy keményebb éle, és minden rock and roll ihletésű, ami klassz. én minderről szólok.
Ez inkább komikus. Szerintem sokkal több vígjáték van benne, mint benne BlazBlue. Szóval, én csak a Guilty Gear teljes esztétikájával és hangulatával élek, és mindig is tettem. Nagyon, nagyon szeretem.
Szóval, hogy ment a meghallgatásod? Mondta neked valaki: „Hé, a Guilty Gear meghallgatásán vagyunk, és úgy gondoljuk, hogy jó munkát végeznél?”
Ez teljesen véletlen volt. Nos, véletlenül. Tudtam, hogy a stúdió PCB megcsinálta az előző szinkronokat. Ők megtették Jel és meg is tették Nyitány. korábban is dolgoztam velük Persona 5: Csatárok és felvettem az osztályukat.
Így hát megkerestem az egyik casting rendezőt, Valt, aki a legjobb, és azt mondtam: „Hé, nem tudom, hogy ti vagytok-e csinálom a szinkront, de ha igen, szívesen részt vennék a meghallgatáson.” Azért kerestem meg, mert volt egy dolgozó szakemberünk kapcsolat. Kettő, én jártam az osztályukat, így tudták, ki vagyok. És tudod, mi a legrosszabb, amit mondani fognak? – Ó, elnézést, nem itt csináljuk. Mi a legrosszabb, ami történhet? Nemet mondanak, igaz? Vagy azt mondják: „Már leadták, elnézést. “
Azt mondta: „Istenem, igen. Itt olvassa el ezt a két részt. Olvass Axlért és a Happy Chaosért.” És hát azt mondtam: oké, igen, persze. Így hát meghallgattam mindkét részt. Két nappal később e-mailt küldtek nekem, és azt mondták, lefoglaltad Axlt. Szóval ez őrültség volt. Ez őrültség volt.
Hogyan jött jól a játéktudásod a stúdióban?
Amint megláttam bizonyos sorokat, amelyeket olvasok, azonnal tudtam, hogy egyáltalán nem kell megmagyarázniuk a szövegkörnyezetet. Alapvetően csak a történetet kellett megmagyarázniuk, amikor a sztori módot rögzítettük. El kellett mondanom egy sort, ami csak „Yahoo”-ként volt írva, de tudtam, mi ez, mert milliószor hallottam [Axl]-t japánul mondani.
Azt kérdeztem: "Ó, ez 6H?" És azt mondják: „Honnan tudod ezt?” (nevet) Eredetileg Axlnek azt kellett volna mondania „Sickle Strike”, de megkérdeztem őket, mert az Arc System telefonált: „Szólhatok helyette Rensengekit?” Mert ez az ez. Ez a lépés neve japánul. És azt mondják: "Igen, mindenképpen rögzítsd." Szóval van egy felvételem valahol a [Sickle Strike] felirattal, de csak annyit mondtam, hogy Rensengeki a játék fájljaiban.
„Ez a rock and roll harci játék, bébi. Gyerünk!"
Tehát, amikor felvételt készítettem, nem csak a karakter személyiségéről tudtam, hanem a játék mechanikájáról is, ahol a vonalak kapcsolatban állnak, és magának a játéknak a kontextusáról is. Tudtam, hogy néz ki az összes animáció. Mindet láttam, így tudtam, mik ezek, és ismertem őket név szerint is. Nem úgy kell lenniük, hogy „Ez az a dolog, ahol felszalad és szárítókötélt csinál.” Csak azt mondhatnák: „Ez itt a téli sáska”.
Mindig is harcias voltál?
Nagyon-nagyon kicsi korom óta harcos játékokat játszottam. Az unokatestvérem játszott velem Ranma 1/2 verekedős játék a SNES számára. Emlékszem, sokat játszottam vele a házában. És tudod, Street Fighter II a SNES számára, Mortal Kombat, minden ilyesmi. Szóval mindig is érdeklődtem irántuk, de egészen addig nem kezdtem el komolyan venni őket Street Fighter IV. Street Fighter IV Ez volt az első alkalom, amikor igazán úgy éreztem, hogy ó, meg akarom tanulni, hogyan kell játszani ezekkel a játékokkal. Ekkor kezdtem el igazán gyakorolni, versenyekre járni, sokat játszik online, és versenyzik másokkal.
Mi volt a különleges a Street Fighter IV-ben?
Egy közeli barátom hozta át, és velem együtt törölgette a padlót. azt sem tudtam, mi történik. Úgyszólván tüzet gyújtott a fenekem alatt, és úgy éreztem, meg akarok tanulni játszani-játszani, nem csak gombokat nyomkodni.
Nagyon motiváló volt, hogy megpróbáljam jobbnak lenni. Eljutsz ezekhez a lépésekhez, és látod a fejlődésedet, és ez igazán jó érzéssel tölt el, amikor megtanulod ezt a készséget. Szóval csak versenyezni akartam, és legyőzni a barátomat, akitől igazán kedvem támadt, hogy többet próbáljak.
Részt vettél az Evo-ban és az Arc Revóban is, igaz?
Igen. 2019-ben kvalifikáltam az ArcRevo the World Tour-ra.
Milyenek voltak a tapasztalataid ezekkel a versenyekkel?
Az elmúlt év az EVO-nál volt a legjobb, amit valaha csináltam. Azt hiszem, 48. lettem, vagy valami hasonló. Korábban, 2017-ben a Poolsnál sikerült, de azonnal kikaptam a Poolsból. De ez azért volt Fordulat. Elég jól teljesítettem, és két nagyon jó játékossal szemben veszítettem el, szóval nem érzem magam rosszul emiatt. A medencém győzteseinek döntőjében küzdenem kellett Lord Knight, aki a Top 8-ba jutott az EVO-nál, és általában véve nagyon jó játékos. Szóval nem éreztem rosszul magam amiatt, hogy elvesztettem vele szemben, és ez nagyon közel volt.
"Ez jó tanács minden harci játékhoz, de ne koncentrálj annyira a kombók megtanulására."
Néhány régióban a Top 8-ba kerültem. 2018-ban harmadik lettem az SCR Saga versenyen. Még 2017-ben bekerültem a Top 8-ba az NCR-nél. Sok versenyen játszom. Úgy értem, elég következetesen bekerültem a Top 8-ba a Wednesday Night Fights-on. Eltelt egy perc csak azért, mert más dolgokkal játszom, és most nagyon elfoglalt vagyok, szóval a játékmenetem nem olyan éles, mint a játék újabb megjelenése idején. De igen, szeretek versenyezni. Szeretek versenyeken részt venni.
Milyen tanácsot adna azoknak, akik a Guilty Gearben szeretnének versenyezni?
Először tanulja meg a mozgást és a távolságot – ne a kombinációkat. Ez jó tanács minden verekedős játékhoz, de ne koncentrálj annyira a kombók megtanulására. Ez egy olyan nagy buktató, amelybe sokan beleesnek a harci játékokba. Azonnal elkezdik megtanulni a kombókat, de aztán nem tanulják meg a gyakorlati alkalmazásokat, hogy hol fognak elütni a normálértékeik, így elindíthatja azokat. Tehát amikor ilyen helyzetekkel találkoznak, nem csinálják a megtanult kombókat, mert csak véletlenszerűen hintáznak, vagy nem nagyon ismerik a szóközt vagy a semlegest.
Ezért nagyon fontos megtanulni: Hogyan mozog a karaktered? Mik a normál ugrásuk? Mekkora a távolság ezeken az ugráló normálokon? Egyes karakterek séta- és futási sebessége eltérő, ezért az ilyesmit nagyon jó először tudni. Aztán, ha rájött, tanulja meg a rendszer mechanikáját, tanulja meg, mit lehet csinálni az RC-kkel és a Drift RC-kkel, és minden ilyesmivel. Innentől kezdve minden jön, és akkor elkezdheti a kombók tanulását.
Amikor magad tanultál, az a fajta voltál, aki csak addig játszott, amíg jól nem sikerült, vagy bizonyos oktatóanyagokat keresett, vagy ilyesmi?
Teljesen rossz módon csináltam, csak elkezdtem játszani, aztán felvettem egy csomó rossz szokást, aztán be kellett mennem a laborba, és megszabadulnom ezektől a szokásoktól. Alapvetően labdáztam egy kicsit, majd felmentem az internetre és elkezdtem randot játszani, majd elkezdtem nyerni, és azt mondtam, hogy „jó vagyok”, aztán játszottam valakivel, aki tulajdonképpen jó és megütöttem a seggem. És azt mondtam: "Hoppá, sebaj, rossz vagyok." (nevet) Aztán be kellett mennem a laborba, és ki kellett tanulnom az összes hülyeséget, amit csináltam.
Ne legyetek olyanok, mint én, gyerekek. ne légy olyan, mint én.
Tehát alapvetően labor? (nevet)
Igen igen. Először tanuljon meg sok mindent egy ellenőrzött környezetben, majd játsszon embereket a képességeinek megfelelő szintjén, és onnan fokozatosan növelje. Játssz az emberekkel jobban, mint te! Azzal, hogy nálad rosszabbul játszol, nem érsz semmit. De ha jobban játszol másokkal, mint te, akkor nagyon gyorsan fejlődsz.
Értem. Ha nem valakitől tanulhatsz, akkor ez nem fog neked sokat segíteni.
Ráadásul olyan dolgokra fognak bedőlni, amelyekre a jó játékosok nem. Nagyon egyszerű beállításokra fognak esni, és ez nem igazán késztet arra, hogy komolyan gondolkodjon. A legizgalmasabb meccsek közül a legtöbbet azokon tanultam, amelyek nagyon szorosak voltak. Azokat, amelyek pont olyanok voltak, nyertem egy pixellel. Még egy találatom maradt, és nyertem. Valójában arra kényszerített, hogy a tőlem telhető legjobbat játsszak, vagy a legjobb tudásom szerint, ahelyett, hogy valakivel teljesen feltörölném a padlót. Jól néz ki, de nem igazán tesz jobb kedvre, és nem tanít sokat játékosként.
Ha embereket kellene bevonnod a Guilty Gearbe, hogyan adnád el nekik?
Ez a rock and roll harci játék, bébi. Gyerünk!
Ha szeretné követni Alexet, megtalálhatja őt a következő oldalon Twitter,Megrándult, vagy Youtube. Talán még a Guilty Gear-központú versenyen is megnézheti Frost Faustings, amely január 28-30-ig tart, vagy ugorj be egy közösségi versenyre.
Guilty Gear Strive elérhető PC-re, PlayStation 4-re és PlayStation 5. Az év harci játéka díjat is elnyerte a 2021-es The Game Awards-on, ami lenyűgöző.
Ezt az interjút a terjedelem és az érthetőség kedvéért szerkesztettük.
Szerkesztői ajánlások
- A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
- A Final Fantasy XVI első 3 órája úgy játszik, mint egy high fantasy Last of Us
- A legjobb készségek, amelyeket először megvásárolhatsz a Star Wars Jedi: Survivorban
- A Gyűrűk Ura: Gollum akaratlanul is elragadó
- Még mindig beszerezhetsz egy Thunder Shotgun-t a Fortnite 4. fejezetének 2. évadában. Itt van, hogyan