„Middle-Earth: Shadow of War” Review

Középföldi háború árnyéka, áttekintése 014209

"Középfölde: A háború árnyéka"

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„A „Middle-Earth: Shadow of War” minden, aminek lennie kell egy folytatásnak.

Profik

  • Mély, testreszabható harc
  • Fantasztikus világtervezés
  • A Nemesis rendszer minden harcot egyedivé tesz
  • Az erőd elleni támadások izgalmasak
  • Lehetővé teszi, hogy a saját módján játsszon

Hátrányok

  • A történet korán megbotlik
  • A mikrotranzakciók helytelennek tűnnek

Középfölde: Mordor árnyékaszinte mindenkit meglepett, amikor 2014-ben megjelent, hátborzongató képet adva Tolkien univerzumáról, amelyet a harci mechanika hajt. Batman: Arkham franchise, valamint a „Nemesis” rendszer, amely eljárásilag generált ork kapitányokat, hogy megkérdőjelezzék a képességeidet, és ellenséges, de gyakran vicces tréfálkozással szembeszálljanak veled.

Miközben sok játékos szerette Mordor árnyéka, kis világa és rövid kampánya a játék olykor a koncepció bizonyítékának érezte magát. Középfölde: A háború árnyéka, a fejlesztő Monolith Productions egy gigantikus folytatást készített, az eredeti legjobb elemeit bővítve – beleértve a híres „Nemesis” rendszert is –, és amint azt áttekintésünkből is olvashatja, szinte minden esetben jobb út.

Mordor védelme

Nem sokkal az események után játszódik Mordor árnyéka, Középfölde: A háború árnyéka ismét követi az élőhalott vadőrt, Taliont, aki egyesült az Eleven gyűrűkészítő Celebrimbor kísértetével, hogy bosszút álljon a Szauronon és a családját megölő ork seregeken. Szauron még mindig közeledik a férfiak birodalmához, így a Shadow of War kezdetén a páros egy elleninvázió tervet dolgozott ki. Egy új, erős gyűrű erejével varázslatosan átalakítják a hatalmas orkok seregét, hogy távol tartsák a sötét hadsereget.

Middle Earth Shadow of War dlc idővonal áttekintése 014209
Középföldi háború árnyéka, áttekintése 014194
háború középföldi árnyéka, áttekintése shadowofwar carnan 1497058165 1497454291
Középföldi háború árnyéka felülvizsgálata 014195

Szauron titokzatos élőhalottjaként Nazgûl lények belép Mordorba, és nagyobb fenyegetést jelent, mint bármelyik ork, Talion és Celebrimbor nem tud megállapodni a legyőzésük stratégiájában, és ez a konfliktus az, ami a legtöbbet mozgatja A háború árnyéka’s eseményeket. A „fő” küldetésvonal, amelynek középpontjában a Nazgûl és egy képzett bérgyilkos áll, túl komolyan veszi magát, és az inkonzisztens ingerléstől szenved. A narratíván kívül, A háború árnyéka sokkal könnyebb játéknak tűnik. A Talion és az orkok, vagy maguk az orkok között zajló borongós tréfálkozás illeszkedik a játék könnyed, szórakoztató szellemiségéhez. A cselekmény nagy része oda nem illőnek tűnik.

Ennek ellenére vannak érdekes karakteres pillanatok és a történet virágzása. A játék számos másodlagos, de kötelező küldetésvonala kiemeli a játék torz humorérzékét, és a kétértelmű morál is megjelenik. Talion nem úgy, mint a hős Mordort megérdemelné, hanem mint manipulatív zsarnok, aki semmiben nem áll meg, hogy elpusztítsa Szauront – még akkor is, ha ez egy egész ember rabszolgasorba vonását jelenti. verseny.

a háború istene

Mint az eredeti, A háború árnyéka egy nyílt világú akció-kaland, amely a sorozathoz hasonló navigációs rendszert használ Feltérképezetlen és Assassin’s Creed, de az előrehaladás lendületére helyezve a hangsúlyt. Talion szinte mindenre fel tud mászni, amit lát, még akkor is, ha nincsenek egyértelmű kapaszkodói, és gyorsan megérint egy gombot. ugrásból leszállva vagy felugrva egy épület oldalára, gyorsan felgyorsulhat, amitől a hatalmas távolságok megtétele abszolút szükséges szellő.

Ez a mobilitás még fontosabb A háború árnyéka mint az elődjében. A játék négy zónájának mindegyike nagyon nagy, és tele van gyűjthető tárgyakkal, tevékenységekkel és ellenségekkel. Ha sietsz, könnyen lehagyhatod a Mordorban szétszórt orkokat és vadállatokat, miközben a nyitott világban jársz. lemaradhat a játék legnagyobb erősségeiből, ha nem hagyja abba, hogy elkóboroljon, vagy egyszerűen kitisztítson néhány orkot gyakran.

A harcban a Talion's úgy van megalkotva, hogy szinte minden helyzetben abszolút irányítást gyakoroljon. A ütésekhez és a számláláshoz dedikált gombokkal a Talion gyorsan méretre csökkenti az orkokat, és feltölti speciális „erőmérő”, amely lehetővé teszi számára, hogy halálos kivégzéseket hajtson végre, repülő fejekkel és hasított fejekkel. torzók. Ahogy haladsz felfelé a képességfán, Talion több trükkhöz is hozzáfér, beleértve a „robbanási” opciót, amellyel a máglya közelében elpusztíthatod az ellenséget, és még a tűzokádó dárdák felszerelésére is.

A háború árnyéka lehetővé teszi, hogy minden találkozást a maga módján közelítsen meg, és ritka, hogy az egyik lehetőség egyértelműen jobb a másiknál. Ha inkább átsurran egy táboron, és menet közben elvágja az orkok torkát, megteheti. Ha ketrecben akarsz szabadulni Caragor vadállatok hogy elvégezze helyetted a piszkos munkáját, ez is egy lehetőség, és még lovagolhat is egyet, miközben fejlövést sorba állít az íjjal. Bár egyetlen találkozás sem túl könnyű, Talion mindig hihetetlenül erősnek érzi magát. Még akkor is, ha a játék kemény lesz, úgy érzi, te és az ellenfeled is titánok vagytok az emberek között… Vagy inkább orkok.

Barátokat szerezni ellenségekből

Természetesen nem szabad megölnie minden orkot, akivel találkozik A háború árnyéka. Az a célod, hogy saját hadseregedet megállíthatatlan gyilkoló erővé növesd. Mint az eredeti, A háború árnyéka's „nemesis” rendszere magas szintű ork kapitányok hierarchiáját hozza létre, amelyek mindegyikének egyedi erősségei és gyengeségei, valamint saját személyiségük van. Ha lecsapnak rád a harcban, a szintjük emelkedni fog, amikor újraéledsz, és feljebb lépnek a saját hadseregük soraiban.

Soha nem fogsz jobban utálni egy orkot, mint amikor egy erődvédelem során sikerül megölniük.

Ahelyett, hogy egyszerűen kivégeznéd az ellenségeidet, A háború árnyéka lehetővé teszi, hogy „uralkodj” egy sérült ork kapitány felett, és az irányításod alá vond őket. A szokásos küldetéseknél az ork kapitányok jól jönnek, a hadsereged bármelyik ork kapitányát kijelölheted testőrnek, vagy küldhetsz küldetésekre más célpontok megölésére.

Elsődleges szerepük azonban az, hogy a hadsereged tábornokaként szolgáljanak, várakat vezessenek, és hatalmas ostromokban vezessenek támadásaidat, hogy lassan meghódítsák Mordort. Mindegyikének A háború árnyéka’s négy nagy régiója egy hatalmas erőd körül forog egy ork Overlord és alattvalói parancsnoksága alatt. Talion szinte bármikor elküldheti a hadseregét, hogy elfoglalja, és ellenőrzése alá vonja a régiót: Egy teljesen felszerelt erőd feltöltése azonban harcra kényszerít. sok kapitány és erősebb „hadvezér”, és további veszélyeket is elvisel, mint például a lángnyilasok, akik képesek lerombolni az elmúlt néhány évben felépített hadsereget. órák.

A támadásra való felkészüléshez Talionnak fel kell kutatnia a régió több kapitányát és hadvezérét, leseket és csapdákat kell terveznie, hogy meggyengítse őket, mielőtt a harc megkezdődik. Miután kiiktattad ezeket az orkokat, megindíthatod a támadást, saját testreszabott eszközeiddel és a roham vezetésére kiválasztott orkokkal kiegészítve. Ha jól megy, a győztes ostrom hihetetlenül kifizetődő. A csatatéren átrohanva látni fogod, ahogy saját katonáid levágják az ellenség fejét, még mielőtt esélyed lenne elérni őket. És ha kudarcot vall, az csak plusz motiváció, hogy legközelebb jobb támadást tervezzen.

Minden egyes magas szintű orkkal való találkozás gyakran több stratégiát igényel, mint amennyire egy kapitány ellen kellett volna Mordor árnyéka. Még a középszintű kapitányok is gyakran teljesen immunisak bizonyos típusú támadásokkal szemben, és megkívánják, hogy a néhány konkrét mód valamelyikével érje el őket. Egy kapitányt például azonnal megölhetett egy lopakodó támadás, de teljesen immunis volt Talion íjjaira és nyilaira, valamint a kivégző támadásokra, így a közvetlen harc kevésbé volt hatékony.

Később a játék során több kapitány fog összefogni, és gyakran lesben áll te, és itt van A háború árnyéka abszolút a legjobb. Órák óta nem látott ellenségek tűnnek fel a semmiből, gúnyolódni, amiért nem sikerült megölni őket amikor úgy gondolja, hogy a tökéletes küldetést tervezte meg. Soha nem fogsz jobban utálni egy orkot, mint amikor egy erődvédelem során sikerül megölniük.

Miután megszerezted az irányítást egy erőd felett, Szauron serege megmozdul, hogy visszavegye azt a saját támadóerejükkel, és a te erőidnek vissza kell tartaniuk őket. Ugyanazokhoz a védelemhez fog hozzáférni, beleértve a tüskés falakat, a tűzes vízeséseket és a hatalmas "Graug” lények, amelyek készek megvédeni a térkép kulcspontjait. Az erődvédelmi küldetésekből hiányoznak azok az improvizatív pillanatok, amelyek olyan lenyűgözővé teszik a támadásokat, és gyakran arra várva indítja el őket, hogy megnézze, elegendő-e a védekezési stratégiája önmagában. Ennek ellenére az ellenség támadására a saját „számlálóival” válaszolni is rendkívül kifizetődő. Ha látja, hogy a megszálló erő kardfogú tigrisszerű Caragorokkal vezeti a rohamot, beállíthat egy vadászcsapat, akik vadállatok megölésére specializálódtak, vagy olyan ork hadvezéreket választanak, akik immunisak a támadásaikra.

Végtelen háború

Bár eleinte csúcspontnak számítanak, az erődök elfoglalása és védelme válik a játék lényegévé, mire eléred A háború árnyéka’s történet utáni „végjáték” rész. Az „Árnyékháborúnak” nevezett epilógus erődtámadások sorozatából és védelemből áll, mind a négy régióban. Ezek hasonlóan működnek, mint a történetben szereplő erődvédelem, de lényegesen erősebb ellenséges csapatokat tartalmaznak, ezért új, elit csapatokkal és képességekkel kell megerősítened saját védelmedet.

Megtalálhatja ezeket az új erőforrásokat, ha elmegy a vadonba és magas szintű csapatokat keres, de így is hátrányba kerülhet, és előfordulhat, hogy egyszerűen el kell ismernie vereségét, és később vissza kell szereznie őket. Természetesen továbbra is kiegyenlítheti a játékteret, ha uralja az új, erősebb ellenséges hadvezéreket.

Középföldi háború árnyéka, áttekintése 014202
Középföldi háború árnyéka, áttekintése 20171012170628

Mikrotranzakciókkal is kiegyenlítheti a játékteret. A háború árnyéka tartalmaz egy „piacot”, amely lehetővé teszi, hogy ládákat – közismertebb nevén zsákmánydobozokat – vásároljon játékon belüli valutával (Mirian) vagy valódi pénzzel (Gold). A ládák több katonát, felszerelést és fejlesztéseket gyűjthetnek be sietve. Ennek ellenére nincs olyan berendezés vagy frissítés, amely valódi pénzt igényelne. Soha nem éreztük szükségét, hogy készpénzt vessünk el a játék során. Ha megtervezed Mirianod költségvetését, és azon dolgozol, hogy rabszolgasorba ejtsd a vadonban talált orkokat, soha nem fogsz fontolóra venni, hogy még egy dollárt dobj a játékba.

A mi vételünk

Középfölde: A háború árnyéka Az eredeti játék szinte minden hibáját kijavította, és hatalmas környezete segít még vonzóbbá tenni a felbukkanó találkozásokat és a Nemesis rendszert. Míg a története korán megbotlik, az egyedi történetek, amelyeket az ellenségei elleni küzdelem során kapsz, több tucat órán keresztül visszatartanak a játékba. Még számtalan ork megölése és rabszolgasorba ejtése után is alig várjuk, hogy folytathassuk ezeket a történeteket.

Van jobb alternatíva?

Nem. Bár hasonló sok nyílt világú játékhoz, A háború árnyéka kihasználja a Nemesis rendszert, hogy egyedülálló játékélményt teremtsen.

Meddig fog tartani?

Körülbelül 20 óra alatt érheti el az utolsó történet-küldetést, a Shadow Wars és a melléktevékenységek segítségével ezt könnyedén megduplázhatja.

Meg kell venni?

Igen. Még ha nem is vagy Tolkien-rajongó, Középfölde: A háború árnyéka egy fenomenális játék.

A Middle-earth: Shadow of Wart PlayStation 4 Pro-n ellenőrizték a kiadó által biztosított felülvizsgálati kóddal.

Szerkesztői ajánlások

  • A Gyűrűk Ura: Középfölde hősei: spekulációk a megjelenés dátumával kapcsolatban, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Urald a galaxist a Star Wars: Battlefront II többjátékos útmutatónkkal
  • Íme néhány a Star Wars Battlefront II-ben szerzett kreditek legegyszerűbb módjai közül
  • A Gears of War 5 Escape módot az Xbox E3 eligazításán mutatták be, a megjelenés dátuma kitűzött
  • Az E3 2019 Xbox sajtótájékoztatójának összefoglalója: Megerősítették az új konzolt és az új Halo-t