A Horde 3.0 nemcsak új ellenségeket és térképeket hoz, hanem egy teljesen új játékososztály-rendszert és különféle típusú védelmek építésének lehetőségét. Amint el tudja képzelni, ezek a rendszerek teljesen megváltoztatják a játékhoz való hozzáállást: Minden osztálynak megvannak a maga erősségei, és a védelem felépítése az erős térképpozíciók megerősítéséhez most elengedhetetlen. Van egy teljesen új szintezési, kredit- és kártyacsomag-rendszer is, amely bár nehéz eligazodni, fontos a sikerhez.
Ajánlott videók
Érdemes megismerkedni a Horde „3.0” minden fortélyával, ha valaha is 50-es hullámot akarsz elérni, éppen ezért tisztázni fogjuk a dolgokat, előkészítve a terepet a csapatod következő győzelméhez.
A „Horde 3.0” megismerése
Mielőtt beleásnánk magunkat a Horde 3.0 új rendszereinek finomságába, van néhány általános tippünk, amelyeket érdemes észben tartani játék közben.
Felkészülés a csatára: Ha megszokta a régi Horda módokat, akkor kísértést érezhet, hogy a lehető leggyorsabban átfusson a menükön és a lobbikon, hogy elkezdhesse. de van néhány extra lépés a Horde 3.0-ban. Először válassza ki a játékstílusához legjobban illő osztályt (bal alsó lehetőség a hallban képernyő); ezután rendeljen hozzá egy képességet az egyik feloldott képességhelyen az induláshoz (a képernyő alsó közepén); végül válasszon egy jutalmat (jobbra lent), hogy segítsen fellépni a szintre.
Öt osztály van: mérnök, nehéz, felderítő, mesterlövész és katona. Először kísérletezzen, hogy megtudja, melyik tetszik Önnek (a következő részben részletesebben foglalkozunk velük), de végül tanácsos válassz egyet, és maradj mellette egy darabig, mert ezek szintre emelése – ami döntő fontosságú ahhoz, hogy több készséget tudj felépíteni – gyötrelmes. lassú.
Helyezze el okosan a gyártót: A Horde 3.0 a gyártó körül forog, ahol védelmet építhetsz, új fegyvereket vásárolhatsz, és újraélesztheted a csapattársakat. Óvatosan helyezze el minden térképen olyan helyre, amely egyszerre védhető és elkerülhető. Védelmei sok helyzetben felbecsülhetetlen értékűek, de ne várja el, hogy az erődítményei a legkeményebb hullámokat is kibírják (különösen a boss hullámokon). Hosszú rálátást és sok fedezéket szeretne, de többféle megközelítést is, hogy megmentse, ha csapata túlterheltté válik.
Hagyj életben egy ellenséget: Minden hangszedő, például a gyári energia, a lőszer és a fegyverek eltűnnek minden új kör elején. Ahogy a hullámok felerősödnek, Ön és csapattársai gyakran azon kapják magukat, hogy felvegyék ezeket az értékes erőforrásokat a hullámok közötti 30 másodpercben. Ahelyett, hogy körbe-körbe rohannának és elkapnák az őrséget, tartsatok életben egy gyenge ellenséget a kör vége felé, hogy időkorlát nélkül tudhassanak zsákmányt.
Ne elevenítsd fel mindig a csapattársakat: Ha a csapattársait leütik, mindig próbálja meg felvenni őket. Ha közvetlenül megölik őket, életre keltheti őket, ha felveszi a fogaskerék-címkéket onnan, ahol leestek, és visszaviszi őket a gyártóhoz. A csapattársak visszahozása a halálból azonban költséges lehet, és az energia értékes. Ha egy hullám már majdnem véget ért, fontolja meg, hogy nélkülük is kibírja.
Jelölje meg ellenségeit: Kattintson a bal oldali hüvelykujjra, miközben az ellenségre mutat, hogy megjelölje őket a csapattársak számára. Ez segíthet rámutatni az erős ellenségekre a pályán, és a „heavy” osztályt használó játékosok sebzési bónuszt adnak ellenük, ha megfelelő képességekkel rendelkeznek. A felderítők egyszerre több ellenséget is megjelölhetnek (ismét a megfelelő képességekkel). A földön lévő fegyvereket is megjelölheti.
Mentsd meg a nagy fegyvereket a főnöknek: A „Horde 3.0”-ban minden tizedik hullám főnökharc. Használjon fegyvertároló szekrényeket (a gyártó segítségével készített) a nehézfegyverek, például a mulcsozó és a háromlövés lőszereinek tárolására és feltöltésére, és húzza ki őket a boss hullámokra. Rendben van, ha máskor is használod őket, mivel a normál ellenséges hullámok elég intenzívek lesznek – csak ügyelj arra, hogy minden tizedik hullámra készen legyen erőfegyvered (és tornyod).
A módosítók megnehezítik: Minden boss hullám után egy új módosító kerül hozzáadásra – először az ellenségek dupla életerőt kapnak, majd kétszer pontosabbak lesznek, majd az egyes játékosok által elszenvedett sebzés megduplázódik. Tartsa ezt szem előtt, ahogy halad előre.
Használja a tornyokat: A későbbiekben van egy egész szakaszunk a védelem építéséről, de van egy lényeges dolog bennük, amit nem várhatott. Az álló tornyok – a legénységgel rendelkező tornyok, nem az automatikus őrszemek – megmentik a fenekét a magasabb hullámoktól. Készítsen kettőt vagy hármat, és helyezze el őket úgy, hogy egy mérföldről lássák az ellenségeket, akik eltakarják egymás oldalát, de egy szerencsétlen robbanás ne semmisítse meg őket.
Barátokkal játszani: Végül és ami a legfontosabb, játssz a Horde 3.0-val a barátaiddal. A sikerhez, különösen a nagyobb nehézségeken, kommunikációra és csapatmunkára van szükség, amit általában öt idegen mikrofon nélkül nem tud megvalósítani. Ha nincsenek barátaid, szerezz néhányat. Keressen egy közösséget az interneten, vagy akár ugorjon be a párkeresésbe, és hívja meg azt, akivel találkozik, egy chat-partira. Ha nem csatlakoznak, lépjen ki, és próbálja újra! Ez olyan fontos.
Osztályok és védelmek
osztályok
Öt osztály van benne Gears of War 4a „Horde 3.0.” Bár egyikük sem téved el túlságosan a Gears fő működésétől és lövöldözésétől – például nincs orvos –, mindegyiknek megvan a maga erőssége. Határozott előnyökkel jár, ha gondosan megtervezi csapatát, és érdemes mérlegelnie az egyes osztályok erősségeit, mielőtt belevágna.
Katona: A katona azoknak a játékosoknak az osztálya, akik nem igazán akarnak foglalkozni az osztályrendszerrel. Ez az, amely lehetővé teszi, hogy alapvetően úgy játssz, ahogyan játszanál, ha nem lenne osztályrendszer – bármilyen fegyvert használj, amit csak akarsz, alapvetően nem változtat a viselkedésén. A katona képességei közé tartozik például az extra lőszerkapacitás, a gránátok és a gépkarabélyok (például a lándzsa és a kalapácstörő) extra sebzése, valamint az extra sérülés elleni védelem fedezékben.
Orvlövész: A mesterlövész magától értetődő: ha szereted a fejeket az embarral és a longshot-tal, akkor a mesterlövész neked való. A mesterlövészek extra fejlövési sebzést, extra lőszert kaphatnak a precíziós puskákhoz, és több ellenséget is megjelölhetnek idő, plusz az ellenség fejlövésekkel való felrobbanásának képessége (legalábbis azoknak a szerencsés játékosoknak, akik megszerezték ezt a ritka képességet kártya; erről később).
Mérnök: Bár a csapat bármely tagja készíthet erődítményt a gyártónál, a csapatnak legtöbbször a mérnökre kell hagyatkoznia. Ez az osztály kedvezményeket kap az építés során, és erősebb védelmet tud létrehozni, jobb egészséggel és magasabb tűzgyorsasággal a tornyoknál. A mérnök emellett egy nélkülözhetetlen eszközzel is foglalkozik: egy javítófegyverrel, amely képes meggyógyítani az akadályokat és a tornyokat, valamint feltölteni a tornyok lőszerét. Más játékosok megvásárolhatják a javítópisztolyt a gyártótól, de az drága, és ezt az energiát a legjobb máshol elkölteni, a javítást a mérnökre bízzák.
Nehéz: A heavy a nehézfegyverek szakértője, beleértve a boomshotokat, mulcsozókat és minden mást, ami nagy robbanást okoz, vagy átrágja a Swarm húsát, mint a véres pattogatott kukorica. Ez az osztály jobb sebzést és újratöltési sebességet kap ezeken a fegyvereken, valamint olyan speciális képességeket, mint a mozsárcsapás – ha elég szerencsés vagy a ritka ügyességi kártyához.
Cserkész: A Scout a legtrükkösebb játékosztály, de egyben az egyik legfontosabb is, különösen azoknak a csapatoknak, akik mind az 50 hullámot meg akarják küzdeni. magasabb nehézségeken. A felderítő bónuszt kap, amikor az elesett ellenségektől energiát rak le a gyártóba, ami ezt jelenti A játékos ideje nagy részét azzal tölti, hogy az ellenséges vonalak mögött rohangál, hogy energiát szedjen, és próbáljon nem jutni hozzá megölték. Annak érdekében, hogy több egészséget és gyorsabb mozgást szerezzenek, plusz a képességeket, hogy visszanyerjék az egészséget a sörétes és közelharci ütésekből, és átlássák az ellenséget a falakon keresztül.
Védelmek
A védelem a Horde 3.0 másik újdonsága, és a csínjaik megtanulása elengedhetetlen a sikerhez. Egyes típusok hasznosabbak, mint mások, de szinte minden Horda-körben számos különböző lehetőség jöhet szóba. Legyen azonban óvatos, mert az ellenség megcélozza és megsemmisíti a védelmet, ha hagyja.
Minden erődítmény többféle erősséggel rendelkezik, a gyártó szintjétől függően, amely szint emelkedik, amikor vásárol belőle dolgokat. A 3. szintű gyártótól vásárolt sorompó például 3. szintű sorompóvá válik – többe kerül, de sokkal erősebb. Ezenkívül, ha a gyártó szintre lép, felveheti a régebbi erődítményeket a térképről, és költség ellenében frissítheti azokat.
Akadály: Az akadályok lelassítják a rajtuk átsétáló ellenségeket, és lassan sebzést szenvednek el, miközben ellenségeid kiszabadítják magukat. A gyengébb ellenségek gyakran azonnal meghalnak, ha elkapják a korlátot. A korlátok hasznosak, ha fojtópontokban helyezik el őket, de könnyen megsemmisíthetők.
Csali: A csalétek elvonják az ellenség figyelmét, és levehetik a hőt rólad és csapattársaidról a hullámok során, ahol az ellenfelek puszta száma elsöprő lehet. Legjobb értékesebb erődítmények, például tornyok és fegyverszekrények közelében elhelyezni, hogy megtartsák az ellenséget. hogy elpusztítsd a többi védelmedet, vagy olyan ölési sávokon belül, ahol tornyokat állítottál fel dobott rágáshoz ellenségei.
Géppuskaőr: A géppuska-őrszemek olyan automata tornyok, amelyek észlelik és lőnek egy bizonyos körben előttük lévő ellenséget. Kiválóan alkalmasak lépcsők és fulladási pontok megfigyelésére, különösen ha sorompóval párosítják.
Sokkoló őr: A sokkoló őrszemek szűkebb látómezővel rendelkeznek, mint a géppuska toronynak, és lassítják az ellenséget, ahelyett, hogy károsítanák őket.
Tornyocska: Ellentétben az őrszemekkel, a tornyoknak emberesnek kell lenniük – a játékos átveszi az uralmat és céloz, lenyomva tartja a ravaszt, és a pokol tüzét szabadítja fel minden látható ellenségre. A tornyok valószínűleg a legértékesebb erődítmény, amelyet fel lehet építeni, mivel a legtöbb ellenséget teljesen szétzúzzák. Könnyen előzhetők, mivel álló helyzetben vannak, de a megfelelő védelmi rendszerrel elengedhetetlenek. Gyakran ezek tartják a csapatot az 50. hullámon.
Fegyverszekrény: A fegyverszekrények is nagyon értékesek. A bennük automatikusan tárolt fegyverek szabadon regenerálják a lőszert – így erőfegyvert ragad a pályáról, és majdnem az összes lőszert, majd helyezd be egy szekrénybe egy körre. Így egy folyamatosan forgó nehézfegyver-arzenálhoz jutsz. A szekrények bővítésével akár egynél több fegyvert is tárolhat mindegyiken.
Kártyacsomagok
Meglepő módon a Gears of War 4Az új mikrotranzakciós rendszer a Horda mód legbonyolultabb, legfélelmetesebb új aspektusa lehet. énValójában azonban egyszerűbb, mint amilyennek látszik, és kevésbé tolakodó lehet – mindaddig, amíg nem bánja, ha egy kicsit lassabban halad előre, mint azok, akik készpénzt köhögnek ki. Kétségtelen, hogy ez vitás pontnak bizonyul majd, de vannak módok a kártyarendszerben való navigálásra így vagy úgy.
Valódi pénzt vagy a játékban szerzett krediteket költhetsz olyan emlékeztető csomagokra, amelyek véletlenszerű kártyákat tartalmaznak. Elég olcsók, és úgy tűnik, hogy a játékban megszerzett kreditek egyenletesen érkeznek, legalábbis a játék első néhány órájában. Ha megvannak a kártyái, felszerelheti őket, duplikátumokkal frissítheti őket, vagy szétszedheti őket, hogy „hulladékot” szerezzen, amelyet aztán konkrét kártyák készítésére használhat fel.
Ezek a csomagok mód szerint vannak felosztva. Egyelőre csak a Horde Booster Pack kártyáiról fogunk beszélni, amelyek fejpénzt és ügyességi kártyákat is tartalmaznak.
Ügyességi kártyák: Ezek a kártyák lehetővé teszik, hogy osztályspecifikus képességekkel ruházz fel, amelyek az osztályod egyedi erősségeit biztosítják. Egy katona például használhat „rohampuska sebzést” és „takarójavítást” (extra páncél a fedezékben) kártyákat. Ahogy korábban említettük, a Heavy felszerelhet egy kártyát, amivel több sebzést okoz a megjelölt ellenségekkel szemben.
Ki kell választanod, hogy melyiket szereld fel, különösen korán, amikor korlátozottak a képességkártyáid. Az osztályok természetesen nem rendelkeznek ezekkel a képességekkel, hanem a megfelelő kártya felszerelésével szerzik meg őket, így a megfelelőek kiválasztása ugyanolyan fontos, mint magának az osztálynak a kiválasztása.
Jutalékkártyák: Ezek a kártyák tapasztalatokat vagy krediteket adnak bizonyos feladatok elvégzéséhez, például a 20-as hullám legyőzéséhez kemény nehézségi fokon vagy 100 ölés megszerzéséhez gépkarabélyokkal. Felszereled őket a játék kezdete előtt, a jobb alsó sarokban lévő kártyanyílásban. Eléggé magától értetődő, és elengedhetetlen a szintlépéshez, ami megint csak egy döbbenetesen lassú folyamat.
Gyakran egy hosszadalmas Horda-munka után visszatérsz a menühöz, és látod, hogy elég jóváírást szereztél egy új kártyacsomag megszerzéséhez, ami ezen a ponton már csak hab. Ellenkező esetben, ha sok készpénze van, és nincs jobb mire költenie, vegyen annyit, amennyit csak akar. Megszerzi a jutalmakat, amelyekkel gyorsabban fellép az osztályok szintjére (aminek nagyon fog örülni), valamint az 50-es hullám legyőzéséhez szükséges készségeket, ami még normál nehézségi fokon is komoly kihívás.
Íme a legjobb tanács a „Horde 3.0” számára: próbálkozzon tovább. Még a kudarcok ellenére is tanulsz és fejlődsz, mind játékosként, mind az osztályon belül, mint ahogyan játszol. Talán csak annyi kell, hogy nyerj, ha feloldasz egy új ügyességi helyet a nehéz gépedhez, és szerezhetsz még néhány pontot a tornyokkal. vagy talán egész éjjel ébren kell maradnod, és a kollektív fejedet a 48-as, 49-es és 50-es hullámokba verni, hogy elmondhasd, megtetted.
Akárhogy is, jó szórakozást.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb Xbox One fejhallgatók 2022-ben
- Vissza 4 Vérellenség útmutató: Hogyan öld meg az összes Special Riddent
- Far Cry 5 útmutató kezdőknek
- Nintendo Switch vs. Xbox egy
- A telefon csatlakoztatása Xbox One-hoz