A 91. Oscar-díjátadó vasárnap előtt a mi Oscar-effektusok sorozat a „Vizuális effektusok” kategóriában jelölt öt film mindegyikére helyezi a reflektorfényt, a lenyűgöző látványt nézve A filmkészítők és effektuscsapataik trükkjei, amelyekkel ezek a filmek vizuálisan kiemelkednek szemüveg.
Az egyik minden idők legnagyobb filmjei, a Marvel Studios hatalmas csapatmunka funkciója Bosszúállók: Végtelen háború meglepte a közönséget azzal, hogy Thanost, a film lila bőrű, digitális gonosztevőjét a film egyik kitörő sztárjává változtatta.
Az Oscar-díj jelöltje alakítja Josh Brolin A teljesítményrögzítő technológia és a digitális animáció keveréke révén Thanosnak többre sikerült, mint egy őrült titánnak, aki a kiirtani a világegyetem lakosságának felét. A vizuális effektus stúdiók csapata Digitális Domain és Peter Jackson Wetája megosztotta feladatait Thanos életre keltésében a képernyőn, és a végeredmény lenyűgözően részletes, bonyolult karakter, aki fizikailag és színházilag is megállta magát a Marvel (főleg) élőszereplőinek együttes erejével szemben. hősök.
A Digital Trends beszélt a Digital Domain csapat két tagjával – Kelly Port vizuális effektus-felügyelővel és a stúdió digitális emberekért felelős vezetőjével. Darren Hendler – Thanos vászonra hozásának folyamatáról, valamint a szerepükről egy másik karakter meglepő megjelenésében film. (Vegyük ezt a spoiler figyelmeztetésmindenkinek, aki még nem látta végtelen háború.)
Bosszúállók: Végtelen háború | VFX bontás | Digitális Domain
Digitális trendek: Amikor a Thanos megjelenését és hangulatát megfogalmazta, milyen utasításokat adott a Marvel? Milyen útmutatást kaptál a stúdiótól és a többiektől végtelen háború csapat?
Kelly Port: Teljesítmény szempontjából az volt, hogy teljesen megbizonyosodjunk arról, hogy amennyire technikailag és esztétikailag megvalósítható, bármit is tettünk a technológiai oldalon, lehetővé tette Josh teljesítményének érvényesülését a Thanos karakter. Azt hiszem, ez volt a célunk a kezdetektől fogva, így amikor elvégeztük a kezdeti teszteket, felállítottuk a technológiát, ahogyan azt a tényleges forgatáson használnák, és a kezdete táján bemutatták a hajtás. Josh látta ezt, és ami igazán jó volt, az az volt, hogy képes volt látni és megérteni, hogy sokkal finomabban is el tudja játszani a karaktert, jobban szerette volna.
Tehát bizonyos szempontból a technológia segített alakítani a teljesítményét?
Nos, nem mi játszottunk, hanem Josh Brolin, de azt hiszem, nagyon tetszett neki az ötlet, hogy nem feltétlenül kell semmit tennie azon túl. mert egy számítógép által generált karakter volt a képernyőn, vagy játssza a karaktert nagyobbra annak érdekében, hogy teljesítménye CG-szűrésen keresztül valósuljon meg. folyamat. Miután látta a teszt eredményeit és azt, hogy minden finom arckifejezése nagy hűséggel megtörtént, ez önbizalmat adott neki. előre haladva, hogy ezt sokkal finomabban, visszafogottabban tudja megtenni – és ez az, amit meg is tett, és aminek a rendezők nagyon örültek val vel.
„Nem mi játszottunk, hanem Josh Brolin.”
Említettük a technológia szerepét az előadásban, szóval mit tud mondani erről a technológiáról, Darren?
Darren Hendler: A Digital Domain új, kétlépcsős rendszert hozott létre az arckezeléshez: az álarcot és a Direct Drive-ot. Ez a két folyamat összhangban működik, hogy a legjobb minőségű lényarc-animációt hozza létre egy színész élő helyszíni előadásából.
A Masquerade egy sisakra szerelt kamerarendszerből veszi a képkockákat, és nagy felbontású színészi arcszkennelést készít. Ezután gépi tanulást használ a korábban gyűjtött, nagy felbontású nyomkövetési adatok felvételéhez, és 150-kal elfordítja az arcot egy mozgásrögzítési munkamenetből vett adatpontok nagyjából 40 000 nagy felbontású, 3D arcmozgáspontba adat.
Hogyan extrapolálható ebből a 150 arcadat-pontból a nagy felbontású arcadatok nagyobb katalógusára?
A nagy felbontású szkennelésekből összegyűjtött edzésadatok megmutatják, mire képes a színész arca egy sor arcmozdulat révén. Ez lehetővé teszi a számítógép számára, hogy sok részletet láthasson, beleértve például azt, hogy a színész arca hogyan mozog kifejezésről kifejezésre, a színész arctartományának határait, és például azt, hogy a színész bőre hogyan ráncosodik.
Ezt követően a színésszel az előadása során egy mozgásrögzítést készítünk. Mozgásrögzítő öltönyt viselnek sisakra szerelt kamerarendszerrel, és élőben lépnek fel a forgatáson a film szereplőivel. Ezen a foglalkozáson egyszerre készíthetjük el a színész test- és arcképét. A Masquerade előtt a színész arcának ilyen szintű nagy felbontású adata önmagában az élő előadásból lehetetlen volt.
„Néhány módosítást eszközöltünk annak köszönhetően, hogy Brolin milyen jól teljesített.”
Tehát hogyan érheti el, hogy a színészről összegyűjtött összes adat megjelenjen a számítógéppel generált karakteren?
A rendszer második folyamata, a Direct Drive, átveszi ezeket az adatokat a Masquerade-ből, és továbbítja a lénynek – abban az esetben, Bosszúállók: Végtelen háború, Josh Brolintól Thanosig – egy leképezési algoritmus létrehozásával a színész és a lény között.
A feltérképezés magában foglalja a színész és a karakter közötti megfelelés meghatározását, beleértve azt is, hogy az egyes egyének egyedi anatómiájának különböző elemei hogyan illeszkednek egymáshoz. A Direct Drive ezután kitalálja, hogyan lehet a legjobban átvinni Brolin egyedi arcteljesítményét Thanos egyedi arcába. A Direct Drive szakaszban egy sor előadást és arcgyakorlatot viszünk át a színész arcáról a lény arcára, és lehetőségünk van módosítani az átvitel módját. Ez a folyamat nagy része, mert lehetővé teszi számunkra, hogy további vezérlési szintet adjunk hozzá annak érdekében, hogy a teljesítmény a lehető legpontosabban jelenjen meg a karakteren.
A számítógéppel generált karakterek, mint például a Thanos, meglehetősen sokat fejlődnek a legkorábbi koncepciós szakaszoktól a képernyőn látható végtermékig. Milyen módokon változott a karakter az idő alatt, amíg dolgoztál rajta?
Kelly Port: A képregényekben és filmekben szereplő karakter korábbi vizuális történetével kezdtük. Ez meghatározta a karakter kezdeti kialakítását. Mert végtelen háború, kaptunk egy kicsit frissített maquette és digitális szobrot Thanosról, ami a Marveltől érkezett hozzánk és Wetához.
Úgy gondolom, hogy végrehajtottunk néhány módosítást annak köszönhetően, hogy Brolin milyen jól teljesített. Csináltunk néhány módosítást, például, hogy Thanos szeme arányosabban kerüljön Brolin szeméhez. Mindig arról volt szó, hogy megtaláljuk az egyensúlyt aközött, hogy mennyi Brolin van Thanosban, és mennyi volt ott a Thanos bevált dizájnja. Természetesen nem akartunk túl messzire menni Josh Brolin lemásolásával, de jó volt látni egy kicsit őt és fizikai jellemzőit a Thanos tervezésében. Ez segít a teljesítmény egy kicsit feszesebbé tételében.
A Digital Domain azon a jeleneten dolgozott, amelyben a Vörös Koponya visszatér, ami nagy meglepetés volt a Marvel filmrajongók számára. Milyenek voltak a beszélgetések, amikor megkaptad az adott jelenetet, és hogyan sikerült hitelesen visszahozni a karaktert a képernyőre?
Jól mulattunk ezen a jeleneten, mert utoljára akkor láttuk a Vörös Koponyát, miután megragadta a Tesseract-ot [in Amerika Kapitány: Az első bosszúálló], és az ötlet az volt, hogy ez nagy hatással volt rá. Hivatkoznunk kellett arra, hogyan nézett ki a karakter a korábbi filmekben és grafikákban, ugyanakkor eljátszottunk különböző ötletekkel.
„A hatás, amit a „kvantumköpenyének” neveztünk, végül hűvös füsthatásnak tűnt.”
Úgy gondoltuk, hogy [a Tesseracttal való interakció eredményeként] közé kerül dimenziókat, és eljátszottunk ezzel a „fázisozási” gondolattal – hogy ő folyamatosan lépkedni fog közöttük méretek.
Végül a hatás, amelyet „kvantumköpenyének” neveztünk, hűvös füsthatásnak tűnt. A köpenyének darabjai szép, lidérces hatásban váltak le róla. Nagyon szórakoztató volt ezen a feltáráson dolgozni, és igazán kifizetődő volt a színházban lenni, amikor kijön a sötétből, és felfedi, hogy ő Vörös Koponya. Jó volt hallani a közönség reakcióját, és velük együtt átélni azt a pillanatot.
Van-e olyan jelenet, amely igazán magába foglalja a munka során szerzett tapasztalatait? végtelen háború és mire vagy a legbüszkébb ebben a filmben?
Azt hiszem, a legbüszkébbek az igazán fontos jelenetek a Gamorával – nem csak a felnőtt Gamorával a Vormiron, hanem a fiatal Gamora jelenetre is, miután Thanos csettintett az ujjával. Szerintem ezek a finomabb előadások, és nagyon büszke voltam arra a munkára, amit ott végezhettünk, és az előadás finomságait ezekben a jelenetekben szögeztem le.
További interjúk az Oscar-effektusokkal
- Hogyan keltették életre a „láthatatlan” hatások Micimackót a Christopher Robinban
- Óriási virtuális világának meghajtásához a Ready Player One-nak egyéni A.I-re volt szüksége. motor
- Hogyan formálták a nagy képernyők és a kis robbanások a Solo: A Star Wars Story VFX-jét
- Miért jelentenek óriási ugrást a First Man Oscar-díjra jelölt vizuális effektusai a filmkészítésben
Nagyon fontos volt ezt megtenni, és ezek hosszabb felvételek voltak, amelyeknek sok érzelmet kellett átadniuk anélkül, hogy különösebb arcmozdulatot tettek volna.
Ezek a jelenetek finom mikrokifejezéseken alapultak, és ha belegondolunk az összes vizuális effektus hatókörébe, ezek a jelenetek, különösen a Vormir esetében, több szinten is olyan gazdagok voltak. Különböző karaktereik voltak – Thanos, Vörös Koponya, Gamora – és rengeteg környezetük a gyönyörű hegycsúcsokkal, a felhők viselkedésével és minden mással lent. Szerintem ezek a jelenetek nagyon szépen összeálltak.
Bosszúállók: Végtelen háborúpremier 2018. október 12-én. A 91. Oscar-gála február 24-én 20:00 órakor kezdődik az ABC-n.
Szerkesztői ajánlások
- Az MCU képes lesz valaha egy újabb Avengers: Infinity War cliffhanger-véget hozni?
- Képregények, színek és vegyi anyagok Ms. Marvel VFX mögött
- Hogyan hajtotta a VFX a Spider-Man: No Way Home gazember csapatát
- Hogyan tették a vizuális effektusok nagyobbá és okosabbá Hulk a csatákat a Bosszúállók: Végjátékban
- A Bosszúállók: Végjáték megdöntötte a Star Wars: The Force Awakens által felállított nyitó éjszakai rekordot