Hogyan tudták a vizuális effektusok erősebbé tenni a Batmant és gyorsabban vezetni

Matt Reeves A Batman márciusban üvöltött a képernyőre, miután több éves fejlesztés és egy gyártási – majd megjelenési – ütemterv megszakadt egy globális világjárvány miatt. Mindez azonban nem volt elég a Sötét Lovag megállításához, és a film azzá vált 2022 legtöbb bevételt hozó filmje eddig a kritikusok elismerését vívta ki a DC Comics hősének sötét újrafeltalálásáért.

Míg Reeves megalapozottan mesélte el Batman-mesét, a film cselekményének vászonra viteléhez még mindig szükség volt egy tehetséges vizuális effektuscsapat segítségére, amely több stúdióban is elterjedt. Köztük volt az ünnepelt VFX stúdió is Wētā FX, felügyelő vezetésével (és kétszeres Oscar-jelölt) Anders Langlands.

Ajánlott videók

A streaming premierje előtt A Batman Az HBO Max-on a Digital Trends beszélt Langlandsnek csapata filmen végzett munkájáról, és arról, hogy miként segítettek a képernyőre Reeves egyedi elképzelése a Sötét Lovagról.

Robert Pattinson bámul a kamerába, mint The Batman.

Digitális trendek: A Batman nem olyan, mint a tipikus VFX-vezérelt szuperhősfilm. Milyen irányelveket és vizuális referenciapontokat kaptál a filmhez?

Anders Langlands: Matt szereti a dolgokat elég megalapozottnak és naturalisztikusnak tartani a fotózás terén. Ami a történetmesélést illeti, [az utasítások szerint] igyekezzenek nem túl fantasztikusak lenni vele, mint más szuperhősmesékben. Batman remekül passzol ehhez a stílushoz. Matt a kezdetektől azt mondta, hogy a film egy szerelmes levél olyan régi '70-es évekbeli krimihez, mint például A francia kapcsolat, a Paranoia trilógia val vel Az elnök összes embere, és ilyenek – vizuálisan szólva. Tehát sok bólintással találkozhatunk a filmek elemeivel, valamint a [fényképészeti rendező] Greig Fraser által választott objektívekkel. Nagyon érdekes volt beleszőni, amit csinálunk, olyasmibe, ami stilárisan a vizuális effektusok korszakának kezdete előtti dolgokon alapul.

Hány felvételen dolgozott a csapatod a filmhez?

Körülbelül 320 lövést készítettünk. Tehát nem egy hatalmas darab, de nem is kicsi. Megcsináltuk a Denevérbarlangot, a városháza környezetét, ahol a polgármester emlékműsora zajlik, és a CG denevéreket a végéhez közeledtük, ami szórakoztató volt. Korán csináltunk egy csomó küzdelmet is, például az első harcot a vonatperonon, és akkor is, amikor az Iceberg Lounge-ban van. De messze a legnagyobb és legösszetettebb sorozat, amin dolgoztunk, az autópályás üldözés volt. Nagyon szórakoztató volt ezt csinálni.

A Batmobil egy esős utcán dübörög a Batman egyik jelenetében.

Szóval mi ment bele abba a vad üldözési sorozatba? Ezt így írtam leFury Road a sötétben” miatt, egyébként mennyi őrült akció zajlik abban a jelenetben.

Ez nagyon jó leírás! Ehhez a jelenethez mindent leforgattak, ami nagyon klassz. Még azokon a felvételeken is, ahol tudták, hogy a legtöbbet ki fogjuk cserélni, mivel a járművek valójában nem tudták megtenni azt, amire szükségük volt a felvételhez, mégis kimentek, és lelőtték annak egy változatát. Ez egy fantasztikus referencia számunkra. És miután az egészet leforgatták, elég nehéz utóvizualizációs munkát végeztünk rajta, durva animációkkal a filmfelvételeken.

Amíg még forgattak, nyilvánvalóvá vált, hogy kicsit javítanunk kell a történetmesélésen a készítés terén az események sorozata és az összes cselekvés ok-okozata könnyebben és gyorsabban érthető a számára közönség. Akárcsak a harci jeleneteknél, mi sem nézünk kívülről – a kamera mindig az akcióban van. Ez nagyszerű egy zsigeri, izgalmas élményhez, de megnehezíti mindent, ami történik, világosan megérteni.

Amint a Pingvin elindítja ezt a sorozatot, például a mögötte lévő teherautó vízrepül, elindítva az események egész láncreakcióját, amely egy hatalmas robbanással végződik. Az egész sorozatban rengeteg teljesen digitális felvétel és erősen kiegészített felvétel található. Ezt azért tettük, hogy egyes járműveket lecseréljünk olyanokra, amelyek értelmesebbek, és hogy pontosabban nyomon követhessük az események sorrendjét.

Egy autó ütközik a háttérben egy autópályán a Batman egyik jelenetében.

És feltételezem, nem lehet csak úgy körbejárni autópályákat rombolni…

Pontosan. Tehát a jelenet ezen részének nagy része teljesen digitális volt, így valóban segíthettünk Mattnek elmondani ezt a történetet, és győződjön meg arról, hogy a közönség megérti, mi történik, és hogy nem Batmané hiba. Érdekes egyensúlyt találni: hogy Batman veszélybe kerüljön, kerülje el mindezt, és úgy érezze, mintha szinte kiengedte az irányítást, de annyira képzett sofőr, hogy képes megőrizni az irányítást, és valójában nem okoz senkit sérült.

…Mert nem lehet, hogy Batman úgy néz ki, mint a gazember.

Jobb! Rengeteg iterációt hajtottak végre Dennis Yoo, az animációs felügyelőnk és csapata, finomítva az akciót, hogy megtalálja azt az igazán finom vonalat, amelyet járnia kell. Veszélyben kell éreznie magát, de uralkodnia kell rajta, és inkább reagálnia kell rá, mint előidézni. Egy igazán tehetséges animátorcsoporttól rengeteg munkát igényelt, hogy megpróbáljuk ezeket a dolgokat módosítani, hogy megtaláljuk a pontos helyet.

Batman egy esős utcán közeledik a kamerához, tűzzel a háttérben.

Említetted, hogy néhány harci jeleneten is dolgozol. Milyen vizuális effektusok mentek bele ezekbe a jelenetekbe?

Matt azt akarta, hogy a harci jelenetek nagyon zsigeriek legyenek, és olyan érzést keltsen, mintha egy MMA-mérkőzésen lennél, ahelyett, hogy egy harci jelenetet nézne egy filmben. Ez a számára kevesebb vágást jelentett. Egy tipikus harci jelenet manapság, ez egy gyors vágás, vágás, vágás és eszeveszett shaky-cam sorozat mindenhol. Mert A Batman, hosszabb ideig tartjuk stabilan a kamerát, így valóban láthatja a harcot. Valójában láthatja, mit csinál Batman, és érezheti a képességeit. Sajnos az az ok, amiért általában sok vágást használsz egy verekedős jelenetben, mert ha nem, akkor láthatod, hogy az emberek valójában nem ütik meg egymást. Így hát közbe kellett lépnünk, hogy ezek a slágerek összekapcsolódjanak és gyorsak legyenek.

Az ezen a területen végzett munkánk sokszor újraidőződik. Ha valaki visszatartja az ütést, és nyilvánvalóan lassabban halad, mint szeretné, mi gyorsabbá tesszük az ütést. Ez magában foglalja az emberek különböző testrészeinek kivágását és a fej ököllel való összekapcsolását, vagy a fej későbbi animálását. így ha valakit megütnek, a feje gyorsabban hátradobódik, majd egy kicsit visszapattan – mindezt azért, hogy érezze a súlyát találat. Sok ilyen van az összes harci jelenetben, csak egy kis 2D-s animáció a felvételek tetején, hogy úgy érezze, olyan erősen üt, amennyire szüksége van.

Utoljára azért beszéltem veled Zack Snyder Igazság Ligája. Ez egészen más film volt, mint A Batman, még akkor is, ha ugyanazt a karaktert használja. Igen a Snyder Cut-on végzett munkád tájékoztatni bármiről A Batman?

Nem igazán. Annyira más a karakterük. De ez az, ami klassz abban, amit a Warner Brothers és a DC művel a karakterekkel: Ők a karakterek felfedezése különböző rendezőkkel és teljesen más típusú filmekkel, stilisztikailag.

A Batman a levegőben repül, miután bomba robbant a városházán.

Említetted, hogy a film végén a CG denevéreken dolgozol, és ez minden Batman-filmre jellemző: Egy ponton van egy csomó denevér. Mi történt a denevérek nagy pillanatának megteremtésében ebben a filmben?

Nos, olyan helyzetben vagyunk itt a Wetánál, hogy a lények és hasonló dolgok gyakorlása során rengeteg gyakorlatunk van – és elég jók vagyunk.

Gyakorlatilag erre jött létre a stúdió!

De attól még mindig érdekes. Számunkra a legnagyobb ütőkkel való lövés valószínűleg az első denevérbarlangi lövés volt, ahol a kerékpár bejön, és behajt, a hangjelzést és a motor fényszórójának fényét is használtuk kioldóként az ütők beállításához ki. Sok hivatkozást megvizsgáltunk a denevérkolóniákról, hogy érzékeljük mozgásukat, majd az animációs csapat hozzálátott, hogy létrehozza ezt a mozgást. Ennek a jelenetnek ez a nagyon szép, reaktív hullámhatása van, ahogy a bicikli bejön, és az denevérek kissé izgatottak lesznek, és elkezdenek leesni. Amikor lerepülnek, létrejön ez a nagy, gyönyörű söprés, amely a következő felvételhez vezet. Ezek a dolgok szórakoztatóak.

Melyik az a jelenet, amelyet a legjobban izgatott az emberek láttán a film premierjekor?

Ez lenne a hajsza, az biztos. Messze ez volt a legnagyobb kihívást jelentő jelenet, amelyet az összetettsége miatt csináltunk. Ez azon folyamatok egyike, ahol minden munka más és más, és egyedi kihívások sorozata volt, amelyeket meg kellett oldanunk, hogy működjön. Ez nem olyan, mint amikor most van a Denevérbarlang, Alfred és Bruce beszélget egymással, és mögöttük egy kék képernyő, és mi csak a hátteret cseréljük ki. Ez elég egyszerű. Az üldözés azért volt olyan összetett, mert minden lövés más helyen van, különböző járművek vannak, és így tovább. Nagyon kemény munka volt, sokat fektettünk bele, és mindannyian nagyon elégedettek voltunk azzal, ahogyan sikerült.

Matt Reeves A Batman április 18-án mutatják be HBO Max streaming szolgáltatás, és április 23-án 20:00 órakor kerül adásba az HBO-n.

Szerkesztői ajánlások

  • Egy jobb Predator építése: Hulu horror-slágerének, a Prey-nek a vizuális effektusai mögött
  • Aliens, frissítések és Dolly Parton: The Orville VFX mögött
  • Hogyan keltette életre a Thanos VFX csapata The Quarry karaktereit (és ölte meg őket)
  • Hogyan alakította át a VFX a Doctor Strange's Gargantost?
  • Hogyan hozták létre a vizuális effektusok Snowpiercer fagyos világát