A Dragon Age 4 immár hivatalosan is a Dragon Age: Dreadwolf címet viseli

A Sony erős State of Play és a Microsoft kiváló Xbox & Bethesda Games Showcase-je mögött a Nintendo most saját bemutatót tartott. Ez azonban nem egy teljes Nintendo Direct. Ehelyett ez a június 28-i bemutató egy Nintendo Direct Mini Partner Showcase, amely 2020 óta az első ilyen jellegű bemutató. Ahogy a kirakat neve is sugallja, ez rövidebb, mint egy tipikus Nintendo Direct, és főként arra összpontosít, amit a külső fejlesztők és kiadók hoznak a Nintendo Switchre az elkövetkező hónapokban.
Ahogy a Nintendo mondta, ez a prezentáció "nagyjából 25 percnyi információt tartalmazna a közelgő harmadik félről #NintendoSwitch játékok" a Twitteren, ne várja el az olyanoktól, mint a The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 vagy a Metroid Prime 4 jelenj meg itt. Ennek ellenére rengeteg klassz játék, például a Mario + Rabbids: Sparks of Hope jelenik meg itt, és tisztább elképzelésünk van arról, melyek 2022 legnagyobb, harmadik féltől származó Nintendo Switch játékai. Nyomon követtük mindazt, amit a Nintendo Direct Mini Partner Showcase során bejelentettek, így alább megtekintheti mindazt, amit a Nintendo és partnerei felfedtek az esemény során.


Nintendo Direct Mini: Partnerbemutató | 2022.06.28
A Nier Automata Nintendo Switchre érkezik

A Partner Showcase egyik legfigyelemreméltóbb bejelentéséből megtudtuk, hogy a kritikusok által elismert Nier Automata végre megérkezik a Nintendo Switchre. Ez a PlatinumGames egyik legjobb játéka, és csodálatos története van, ezért mindenképpen nézze meg ezt a Switchen, ha még nem tette meg. Ez is egy natív port, és nem is felhőverzió. A Nier Automata: The End of YoRHa Edition október 6-án jelenik meg.
Először nézd meg a Return to Monkey Island játékmenetet
Visszatérés Monkey Islandre | Játékmenet Reveal előzetes
Miután ez év elején megerősítették, végre mélyebb pillantást vethettünk a Return to Monkey Island történetére és játékmenetére. Különleges és szép új művészeti stílusa van, és hűen néz ki a régi Monkey Island játékokhoz, így remélhetőleg megfelel a sorozatrajongók magasztos elvárásainak. 2022-ben fog megjelenni.
Megerősítették a Mario + Rabbids Sparks of Hope megjelenési dátumát

A túlélő ravaszkodó játékok szokása a semmiből jön elő, és igazán élvezetesek és népszerűek. 2021-ben a Valheim meghódította a játékvilágot. Idén a V Rising vámpírszerű felfogása a képletről 2022 egyik legnagyobb játékmeglepetése. Az Inflexion Games és a Tencent's Level Infinite reméli, hogy a Nightingale lesz a következő sláger. Ez az első személyű túlélési játék a játékosokat Realmwalkerré teszi, aki táplálékot keres, harcol, alkot és túléli saját teremtményük faewild birodalmát abban a reményben, hogy megtalálják a címadó, mitikus várost. Csalogány.
Bár úgy néz ki, hogy a játék jó formában van, szokatlan fejlődésen ment keresztül, mivel felhőjátékként indult az Improbable alatt, mielőtt teljesen átváltott volna egy hagyományosabb túlélési játékba. Ennek ellenére a változtatások során Aaryn Flynn állt a játék élén. Flynn hírnevet szerzett magának a BioWare-nél, ahol olyan játékok programozója volt, mint a Baldur's Gate 2 és a Jade Empire, mielőtt a stúdió vezérigazgatója lett volna a Dragon Age: Origins és a Mass Effect között: Androméda.
A Nightingale Flynn első játéka a BioWare elhagyása óta. A Digital Trends beszélt az Inflexion Games vezérigazgatójával, Aaryn Flynn-nel a Summer Game Fest Play Days rendezvényen, hogy többet megtudjon arról, hogyan éli meg BioWare-ét. befolyásolta Nightingale-t, hogyan fog kitűnni a játék a zsúfolt survival crafting műfajban, és hogy mennyi az eredeti felhőalapú játék látás marad.
Gameplay Reveal előzetes – Summer Game Fest 2022 | Csalogány
Digitális trendek: A Nightingale sokban különbözik mindentől, amin a BioWare-nél dolgozott. Melyek a BioWare legnagyobb tanulságai ehhez a játékhoz?
Arynn Flynn: Az egyik dolog, amiről gondoskodtunk, miután megtanultunk néhány dolgot a BioWare-nél, a világépítés témakörében volt. Saját készítésű világot hoztunk létre, amely tele van érdekes karakterekkel és rokon elemekkel. Ezért választottunk egy kortárs fantasy környezetet. Ha valami inkább high-fantasy-t vagy sci-fit csinálsz, akkor jobban meg kell határoznod az univerzum szabályait, hogy a játékosok megértsék azokat. A kortárs fantáziával már az indulástól kezdve több viszonyíthatóságot kapunk, és onnantól kezdve nagyszerű világépítésekre, érdekes karakterekre és történetekre építhetünk.
Melyek a legnagyobb kihívások, amelyekkel a hagyományos RPG-k létrehozásáról túlélőjátékra váltva?
Határozottan sokat tanultunk, és még mindig tanulunk. A túlélési játék egyik legfontosabb eleme szerintem a játékos autonómiája. A játékosok oda juthatnak, ahová akarnak, és azt tehetik, amit akarnak, miközben részt vesznek az építésben és a kézműves munkában. Gondoskodnunk kell arról, hogy a játékos mindig úgy érezze, mindig vannak választási lehetőségei, és van valami tennivalója, ami alapvető az élményhez.
Ha belegondolunk, a nagyszerű szerepjátékok is választási lehetőséget kínálnak, igaz? Igyekszünk tehát sok olyan leckét módosítani, amelyet a játékosok értelmes választási lehetőségeinek adásával kapcsolatban tanultunk, de közelebb helyezzük a játékmenethez és a túlélő játékosok számára fontos dolgokhoz. Érdekes kihívás volt ez számunkra, de remélhetőleg a játékosok igazán értékelni fogják, amit tettünk.
Hogyan befolyásolta a Nightingale fejlődését az olyan játékok közelmúltbeli sikere, mint a Valheim és a V Rising?
A Valheim és a V Rising sikere nagyon biztató, és igazán nagyszerű a csodálatos csapatok számára, és inspiráló a fejlesztőink számára. Ellentétben a Valheimmel, amely gazdag északi hagyományokkal rendelkezik, és a V Risinggel, ahol nagyjából mindenki tudja, mit vámpírok, sokkal több háttér-információt kell létrehoznunk, hogy a játékosok értékelni tudják a viktoriánus gázlámpát beállítás.
Ezért választottuk az alternatív történelmet, ahol a világ történelmének nagy része jelen van, de hozzáadtuk a mágia és a tündér bonyodalmait. Ez végül ismét a világépítés mókájává vált.

El tudná magyarázni a Realm Card rendszert, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy birodalmakat hozzanak létre, hogy részletesebben felfedezzék őket?
A birodalmi kártyák egy módja annak, hogy a játékosok több ügynökséget biztosítsanak a tapasztalataik terén. A Nightingale birodalmait procedúrálisan állítjuk elő, így az előzeteseinkben látható összes tartományt a szoftvercsomagunk hozta létre, miután környezetvédőink keményen dolgoztak az összetevők létrehozásán. A Realm Cards lehetővé teszi a játékosoknak, hogy manipulálják, irányítsák és módosítsák ezeket a dolgokat a lehetőségek hatalmas palettájából. Lehetővé teszi a játékosoknak olyan dolgok kiválasztását, mint például, hogy melyik életközösségbe menjenek, akár nappal, akár éjszaka, milyen időjárási kihívások vannak, és milyen bónuszokat vagy buffokat kaphatnak.
Amikor megnyitsz egy portált, és átmész rajta, a másik oldalon lévő dolgok tükrözik azt, amit a Birodalmi kártyákkal játszottál. Ez azért is nagyon társasági, mert ha együtt játszanánk, letehetnél egy lapot, én is letehetnék egy kártyát, és összekeverednek. Így ez ösztönzi a kooperatív játékot, és az a mód, ahogyan több ügynökséget kínálunk játékosainknak.
Tehát ez egy túlélési játék, ahol állandóan mozognia kell, vagy a játékosok letelepedhetnek és építkezhetnek, ha akarnak?
Mindenképpen szeretnénk, ha letelepedne, hogy ne kelljen elköltöztetnie a birtokát. Úgy gondolom, hogy sok játékos ezt akarja majd, és tovább fogja ezt fejleszteni. A játékosok egy dolgot tehetnek, hogy átmennek a birodalmakon, és visszahozzák az erőforrásokat, hogy tovább építsék birtokukat. Vagy elhagyhatod a birtokodat, és néhány barátoddal új birodalmat építhetsz. Mindkét lehetőség elérhető az Ön számára.

A Square Enix Final Fantasy VII 25. évfordulós streamje során a cég felfedte a Final Fantasy VII Rebirth-et. Ez a remake sorozat második része, és jövő télen jelenik meg PlayStation 5-re.

A Square Enix azt is megerősítette, hogy a remake sorozat egy trilógia lesz, a harmadik játék pedig később érkezik. A Rebirth belépett a teljes gyártásba, és a fejlesztők egy része már a harmadik bejegyzésen dolgozik. Szintén bejelentették a Crisis Core -Final Fantasy VII- Reuniont, egy 2007-es PSP-játék remasterét, amely télen jelenik meg Nintendo Switchre, PC-re, PlayStation 4-re, PlayStation 5-re, Xbox One-ra és Xbox Series-re X|S.