Az Nvidia végtelen felbontású szabadalma örökre megváltoztathatja a játékot

Az a A szabadalmi bejelentés június 7-én, csütörtökön jelent megAz Nvidia egy olyan technológiát ír le, amely alapvetően megváltoztathatja a játékok megjelenését, hangulatát és teljesítményét. Az Nvidia „végtelen felbontásnak” nevezi, és gyakorlatilag okos módja a vektorgrafikák használatának a statikus textúrák helyettesítésére a játékokban. Nézzük meg, mit jelent ez, és miért lehet nagy baj.

Manapság a legtöbb játék olyan textúrákat használ, amelyeket meglehetősen szabványos felbontásokhoz hoztak létre, 720p, 1080p, 1440p, 4K - és néhány a kettő között. Ezek a textúrák a modern PC-játékok szinte minden felületét lefedik, a karaktermodellektől kezdve a fegyvereken át a környezetekig, minden 3D-s modell hatékonyan „be van burkolva” egy 2D-s textúrával. Nvidia szabadalmat nyújtott be ezeknek a textúráknak a megjelenítési módjának megváltoztatására.

Ajánlott videók

Jelenleg a fejlesztők a játékokat ezen textúrák sorozatával csomagolják, egyet a játék minden egyes felbontásához, és egyet minden egyes felbontáshoz tartozó részletbeállításhoz. Ez sok tárhelyet igényel, és ez azt jelenti, hogy a mai játékoknak van plafonjuk vagy maximális felbontásuk.

Összefüggő

  • Az Nvidia nem akarja, hogy tudjon a vitatott új GPU-járól
  • Az Nvidia most javította meg az RTX 4090 olvadó tápcsatlakozóit?
  • Miért érdemes még mindig ezt a kétéves GPU-t megvenni?

Ha látni szeretné, mire gondolunk, próbáljon meg nyitni Diablo 2 egy modern számítógépen. Ebben a játékban a felbontása valahol 1024 x 768 körül lesz, ami jóval az aktuálisnál alacsonyabb monitorok képesek. Ennek eredményeként nem fog a legjobban kinézni. A játék a régi, alulméretezett textúrákat az egész képernyőre kiterjeszti, például amikor nagyon nagyra nagyít egy kis képet.

Az Nvidia megoldása megoldaná ezeket a problémákat. Ahelyett, hogy a játékokat hatalmas statikus textúrákkal csomagolnák, az Nvidia technológiájával készült játékok csak egyetlen textúrainformáció-készletet tartalmaznának, magukat a tényleges textúrákat nem. Valójában minden játékon belüli textúra valós időben rajzolódik ki a fejlesztők által a játékba adott utasításokból. A számítógépe annak feldolgozását és lóerőt megjelenítő grafika hogy itt végezze el a nehézemelést.

Mivel a számítógép minden textúrát valós időben rajzolna, a játékai bizonyos mértékig jövőbiztosak lennének. Ha egy játék, mint Diablo 2 Ezzel a technológiával készült, ami azt jelentené, hogy egy hatalmas 8K-s monitoron való játék ugyanolyan éles és részletgazdag, mint egy régi 800 x 600-as CRT-monitoron.

Ez a technológia valójában nem újdonság, csupán egy meglévő technológia újszerű alkalmazása: a vektorgrafika. Ha nem ismeri, a vektorgrafikát különféle célokra használják, de leginkább a grafikai tervezésben használják. Amikor egy tervező létrehoz egy logót vagy tervet vektoros művészettel, a logó vagy terv bármilyen méretűre felrobbantható vagy kicsinyítható anélkül, hogy elveszítené a részleteket. Az Nvidia itt benyújtott szabadalmi bejelentése egyszerűen alkalmazza ezeket az elveket a PC-játékok textúráira.

Nem világos, hogy ez a technológia milyen potenciális gyorsulási ugrásokkal találkozhat, hogyan akadhat el egy tipikus játék PC, vagy csak bizonyos típusú játékoknál lenne hasznos, de ez egy érdekes koncepció, és izgatottan várjuk, hogy hova vezethet. Az egyértelműség kedvéért az Nvidia dolgozott ezen hosszú ideje, de ez a legújabb szabadalmi bejelentés azt sugallja, hogy a vállalat közel állhat a piacra dobáshoz.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Nvidia békeajánlata nem működik
  • Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
  • A legjobb indie játékok 2023-ban
  • Profi átnézem a játékmonitorokat. Itt vannak a legrosszabb vásárlási hibák, amiket látok
  • Hogyan teszteljük a videojáték-konzolokat

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.