Dan Trachtenberg rendező Áldozat nemcsak újjáélesztette a Predator franchise-t egy komancsei vadász történetével, aki egy félelmetes idegen vadász ellen harcol, hanem kiérdemelte a legjobb kritikák az egész filmsorozatról.
Megjelent Hulu augusztusban, Áldozat Az 1719-ben játszódik, és a Predator franchise egyik cím szerinti földönkívülije teszi próbára erejét. számos vadon élő állat ellen – beleértve a farkast és a medvét is –, mielőtt kihívná a vidék emberi lakóit. vidék. Ryan Cook, a vizuális effektusok általános felügyelője egy vizuális effektus-stúdió csapatát vezetett, akiknek feladata volt életre kelteni a Predator vadászatát, és az elsődleges stúdióra támaszkodott. MPC és VFX-felügyelője, Chris Uyede a filmben több mint 600 felvételért.
Ajánlott videók
Uyede a Digital Trendsnek beszélt a Predator újragondolásának folyamatáról és annak jellegzetes álcázó technológiájáról, a múltba tekintve. ihletért, és a film egyik legemlékezetesebb jelenetének elkészítéséhez – amikor a Predator lábujjhegyen jár egy masszív medvével.
Összefüggő
- Aliens, frissítések és Dolly Parton: The Orville VFX mögött
- A Hulu felszabadítja a Predator-előzmény, a Prey előzetesét
- Hogyan tették a vizuális effektusok háborús övezetté Manhattant az HBO DMZ-jében
Digitális trendek: Milyen volt a bontás a digitális effektusok és a gyakorlati effektusok tekintetében a filmben? Általában hol végződött a Predator-ruhás színész, és hol kezdődtek a vizuális effektusok?
Chris Uyede: A legtöbb esetben, amikor a Predator látható, ott volt Dane [DiLiegro], a kaszkadőr színész, aki a Predatort játszotta. Az összes fotózáson mindig ott volt egy Predator a forgatáson a színészekkel. Egyes esetekben, például arcközelképeknél, felveszünk és megnagyobbítunk darabokat – például az öltöny varrásait –, és kicserélünk olyan dolgokat, mint a kezek vagy hasonlók.
Mi van akkor, ha a Predator palástolt?
Amikor a Predator álcázott vagy félköpenyes, Dane általában előadja ezeket a darabokat, de akkor követjük a Predator testét. mozgást, és időnként hozzáadjuk a számítógép által generált Predatorunkat, hogy bővítsük vagy módosítsuk az előadást a rendező által akarta.
Néha csak elvettük a Predatort, eltávolítottuk a felvételről, és hozzáadtuk a Predator álcázott változatát. Nyilvánvaló, hogy a Predator egy csomó emberfeletti dolgot csinál, például ugrál a fák között, és ezekben az esetekben ő is teljesen digitális volt.
Miután látta valami videó Dane-ről odakint, valóban a Predator karaktert lakja. Ez hogy volt lefordítva az Ön oldalán?
Dane valóban nagyszerű Predator volt. [Olyan] hatalmas, igazán fizikai színész. Egyes cuccokban, például a Predator és a farkas ütközetében, mozgásrögzítéssel szereltük fel, így a teljesítményét a digitális Predatorra alakítottuk át.
Ez a Predator egy kicsit másképp néz ki, mint a korábbi Predators. Hogyan alakult a megjelenés az idők során?
Nos, a praktikus ruha tényleg fantasztikus volt. Stúdió ADI, rengeteg dolgot csináltak a történelem során, beleértve néhány régebbi Predator buildet is, és nagyszerű munkát végeztek. Telt, animatronikus arc volt. Ryan Cook, a gyártás VFX felügyelője sok köze volt ehhez. Az ADI megformálta az öltönyt, és az volt a kérdés, hogy hogyan tudjuk ezt bővíteni? Mit tehetünk a CG-ben, amit egy öltöny nem tud? Ennek egy része olyan dolgokra vezethető vissza, mint az arc teljesítménye, vagy az, hogy bizonyos dolgokat inkább húsnak, mint latexnek látszanak.
Meséljen nekem a Predator páncéljának álcázó elemének tervezéséről. Hogyan fejlesztette ki az álcázó technológia megjelenését?
A Predator köpenye nyilvánvalóan a kánon nagy része. A gyártás kezdetén sok időt töltöttünk azzal, hogy kitaláljuk, mi a mi verziónk a Predator köpenyről. Megnéztük az összes korábbi filmet, hogy megnézzük, honnan meríthetnénk ihletet a régi idők optikai effektusaiból. eredeti '80-as évek filmjét, és egy csomó iterációt mutatott be Dannek a kinézetre vonatkozóan, és megpróbált új dolgokat csinálni vele, például a pirosat. színezés.
Ami azt illeti, hogy hogyan alkalmaztuk a filmben, minden köpönyeges Predatorral készített felvételhez kaptunk egy CG-t. ragadozó, amelyet mozgásrögzítettek vagy követtek az előadóhoz, vagy bizonyos esetekben kulcskockát élénk. Tehát mindig volt egy teljes CG-s ragadozónk minden lövésben, amiben kellett volna lennie, miközben köpenye volt.
A 3D modell alapján létrehoztunk egy eszközkészletet, amely lehetővé teszi számunkra, hogy rugalmasan reagáljunk a jelenet művészeti irányára. Néha a Predator alig észlelhető, mint a háttér elmaszatolódása, máskor pedig a köpeny vagy hibásan működik, vagy a Predator álcázva vagy eltakarva látható.
Maga a köpeny egy nagy narratív funkció, mert utalnia kell arra, hogy valami van odakint, vagy meg kell mutatnia, mit csinál a láthatatlan Predator. És akkor nyilvánvaló, hogy a történet egyes részein meghibásodott köpeny minden filmben nagy narratív hatással bír.
Hogyan lehet helyesen kinézni, amikor megpróbálsz lemásolni valamit egy olyan pontról, ahol a vizuális effektusok technológiailag messze vannak?
Amikor ezeken a szeretett szellemi tulajdonokon dolgozik, biztos szeretne lenni a kutatásban. A Predator franchise-nak is van egy elég véleményes rajongótábora, szóval ez nagyon fontos volt. Miközben Dan készített belőle valamit, ami szerintem teljesen eredeti, a filmben ott vannak ezek a visszahívások és húsvéti tojások is.
Meg kell nézni a korábban elkészült műveket, és ki kell találni, hogyan illesztheted be ebbe a lecsupaszított, egyfajta kavicsos, valósághű világba. És akkor is, a Predator ebben a filmben egy kicsit más, mint a korábban látott Predators, így a technológiája hasonló, de egy kicsit más, mint az előző Predators.
Az idővonal adott egy kis mozgásteret?
Tette!
Mi a helyzet azzal a nagy jelenettel, amikor a Predator harcol egy medvével? Mi történt a jelenet létrehozásában?
Ez határozottan az egyik csúcspont volt számunkra. Amikor belevágtam a projektbe, a sorozat forgatókönyvei nagyon kiragadtak, és igazán láthatta, hogyan készíthetünk feltűnő képeket ott. Határozottan ez volt technikailag a legbonyolultabb sorozat is. Meg kellett építeni a CG-mackónkat, és egy csomó felvételt készíteni a díszletről, mivel részben Albertában, részben pedig hangszínpadon, víztartályban forgatták.
Ebben a sorozatban néhány felvétel szinte teljes egészében CG. Megvan benne az összes hagyományos VFX akadály is: víz, erőszakos kölcsönhatásba lépő karakterek stb. … Rengeteg szimulációt kellett készítenünk a medve összes szövetére és szőrére, valamint a vérre és a láthatatlanságra. Ez a rövid kis sorozat felölelte a legnagyobb kihívásainkat, és nagyon elégedett vagyok vele.
Rendező: Dan Trachtenberg, Áldozat már elérhető a Hulu streaming szolgáltatásban.
71 %
7.2/10
100 m
Műfaj Thriller, akció, sci-fi
Csillagok Amber Midthunder, Dakota Beavers, Michelle Thrush
Rendezte Dan Trachtenberg
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan formálták a medúza és a Neon Genesis Evangelion Jordan Peele Nope VFX-jét
- Képregények, színek és vegyi anyagok Ms. Marvel VFX mögött
- Hogyan hozták létre a vizuális effektusok Snowpiercer fagyos világát
- Hogyan tudták a vizuális effektusok erősebbé tenni a Batmant és gyorsabban vezetni
- Hogyan alakították a vizuális effektusok a Free Guy GTA-ihlette világát