„Titanfall 2” áttekintés

Titanfall 2 értékelés

"Titanfall 2"

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„A Respawn Entertainment mindent továbbfejlesztett az eredeti „Titanfall”-on egy kibővített csomagban, ami nagyon szórakoztató.”

Profik

  • Szórakoztató, okos kampány
  • A BT-7472 robotpajtás erős kiegészítője a franchise-nak
  • A többjátékos fegyverek széles választéka
  • Az új Titánok élvezetesebbé teszik a robotcsatákat
  • Hangolt mozgás és képességek

Hátrányok

  • A kampányfőnök-harcok egy kicsit lomhák lehetnek
  • Az AI ellenségei elég buták

Többjátékos vagy egyjátékos, Titanfall 2 szinte mindig gyors, szórakoztató, őrült pillanatok összefoglalójának tűnik.

Volt idő, amikor egy ellenséges játékossal mindketten kapaszkodó horgokat lőttünk egymás mellett, és teljes sebességgel csapkodtunk egymás felé. az épületek közötti széles résben, és egy rúgást lőttem az arcukba, miközben majdnem összeütköztünk, elkapva egy gyors (és vidám) megöl.

Aztán eljött az idő, amikor Ronin Titánom kardjával blokkoltam egy rakétasort, és bezártam egy ellenséges titánt, hogy szalagokra vághassam. Kiütöttem a levegőből a katapultáló pilótát, amivel megsértettem a sérülést.

Összefüggő

  • A Remnant 2 többplatformos?
  • BattleBit Remastered: mik azok a Squad Pointok és hogyan kell használni őket
  • Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz

És akkoriban egy gyár körül száguldoztam, csúsztattam és lövöldöztem az ellenséges katonákat, miközben egymásnak kiabáltam. pánik, miközben hatalmas építőrobotok előregyártott épületeket építettek, azzal fenyegetve, hogy összezúznak engem tevékenységek.

Titanfall 2 a fejlesztő Respawn Entertainment 2014-es nagysebességű lövöldözős játékának ideális változata, minden szempontból bővítve és továbbfejlesztve. Folyamatosan, következetesen szórakoztató, és mivel a lövöldözős mezőny eltér a mai katonai stílusú játékoktól a gyors és függőleges mozgással, Titanfall 2 csiszolta és finomította az eredeti legjobb ötleteit, hogy olyan játékot hozzon létre, amely szórakoztatónak tűnik, és van készsége a félelmetes véletlen találkozások elősegítésére.

Egy fiú és a robotja

Szilárd, frissítő első személyű lövöldözős játék, az eredeti Titanfall két érdekes ötletet kombinált: A többjátékos meccsek nagy részében a játékosok irányítják a gyorsan mozgó „pilótákat”, akik képesek duplán ugrani, könnyen felmászni az épületekre és a falak mentén futni. Egy idő után minden meccsen megváltoznak a dolgok, amikor a játékosok elkezdik megidézni a titánokat – óriási sétáló robottankokat. A Titánok megjelenése teljesen megváltoztathatja a csaták hangulatát, mind a robotok vezetésekor, mind amikor lábon küzdenek ellenük, változatos helyzeteket és folyamatosan változó stratégiát biztosítva fókusz.

Annak ellenére, hogy az Electronic Arts kiadó felkeltette a hírverést, nem hibáztatják az eredeti kihagyásáért. Titanfall. Bár a pillanatról pillanatra lejátszódó játékmenete lenyűgöző volt, a játék nehezen tudta megtartani a játékosok elkötelezettségét, hosszú távon. Titanfall hiányzott egy teljes egyjátékos kampány, ehelyett többjátékos meccsekbe taszította a játékosokat, olyan történetelemekkel, amelyekben más karakterek is alapvetően rádióadásokban játszódnak. Bár hosszú távú előrehaladási rendszerrel rendelkezett, a Pilot és a Titan kitöltés lehetőségei sem voltak különösebben robusztusak.

Titanfall 2 értékelés
Titanfall 2 értékelés
Titanfall 2 értékelés
Titanfall 2 értékelés

Tehát Respawn első üzletrendje Titanfall 2 az volt, hogy egy nagyobb játékot készítsünk minden olyan dologgal, amit a játékosok akartak az eredetiből; nevezetesen egy történetvezérelt egyjátékos kampány. A játék története egy Jack Cooper nevű katonára összpontosít, aki azt reméli, hogy Titán pilóta lesz. Mielőtt befejezné a kiképzését, a körülmények az ellenséges vonalak mögött hagyják, és arra kényszerítik, hogy összeálljon egy Titánnal – BT-7274. A kampány további része a katona és robottársa közötti kötelékről szól.

Respawn története bekerült Titanfall 2 Lehet, hogy a játékosok és a sci-fi rajongók olyanok, amilyeneket korábban láttak, de a sorozatnak pontosan az az ötlet, hogy egy pilóta és titánja együtt dolgozzon, és valami barátságot alkosson. Egy egyszerű párbeszédválasztó rendszer segítségével a játékosok kiválaszthatják Cooper válaszait BT-re, aki szinte az egyetlen karakter interakcióba lép a játék során, és ez éppen elég, ha némi kontrollt adunk kapcsolatukba és személyiségükbe a BT-be. A robot nagyon vicces, és nagyszerű vele tölteni a kampányt.

Az ötlet, hogy egy pilóta és titánja barátságot köt, pontosan az, amire a sorozatnak szüksége van.

Noha lineáris ügyről van szó, a Respawn fenomenális felhasználási munkát végzett Titanfall 2’s legjobb ötletei, hogy az egyjátékos csatáit nyitottnak és változatosnak érezze. Szintről szintre a játékosok olyan forgatókönyvekbe kerülnek, amelyek egyedülállóan alkalmasak arra, hogy teszteljék és kihasználják a pilóta függőleges mobilitását, valamint a Titán azon képességét, hogy hatalmas robotököllel ütögessék a dolgokat. A fent említett gyárban például mozognak és változnak az útvonalak, miközben a játékosok megpróbálnak gyorsan eligazodni rajtuk. Egy későbbi szakaszban arra kényszerítik a játékosokat, hogy daruk és más gépek segítségével mozgassanak tárgyakat a területen, hogy módot teremtsenek a hatalmas rések megszüntetésére.

Titanfall 2’s gyors tempójú mozgásrendszerét öröm használni, olyannyira, hogy szinte elfedi a kampány egyéb technikai hiányosságait. Az ellenséges katonák mindenesetre nem különösebben okosak vagy halálosak, de ugrálnak körülöttük, ill mindig egy csoport mellett rohansz, miközben a közeli falon futsz, hogy leess és arcon rúgj egyet. sok móka. Titanfall 2’s csatái arról szólnak, hogy kreatív módszereket találjanak a rosszfiúk kiűzésére és a szobák tisztázására, és ez áthelyezi a hangsúlyt arra, hogy mi a fontos az adott küzdelemben.

Ha van gyenge pontja a kampánynak, akkor valószínűleg az egy-egy Titán főnökös találkozása lesz az egész. A Titán a Titán elleni küzdelem általában a gyengébb aspektusa Titanfall formula – a robotok az aszimmetrikus lehetőségek miatt érdekesek, amikor pilóták elleni harcban használják őket, vagy ha pilótaként próbálnak megbirkózni egy titánnal. A főnöki harcok gyakran úgy érződnek, mint egy lassú lemorzsolódási harc. A titánok nem különösebben manőverezhetők, így a főnökök elleni küzdelem abból fakad, hogy megpróbálnak átrohanni a közeli egészség-helyreállító akkumulátorokhoz, mielőtt túlságosan lecsapnának, majd visszafordulva kárt okozni. Úgy érzi, ezek a harcok sokkal stratégiaibbak lehetnek, mint amilyenek valójában voltak.

Azonban még ezek a lassabb boss-harcok sem elég kemények ahhoz, hogy megállítsák a játékosokat, Cooper és BT története pedig elég szórakoztató, hogy ezek a leállások lényegtelennek tűnjenek.

Fém és vér

Bár a kampány új és szórakoztató, a többjátékos mód egyértelműen megmarad Titanfall 2’s fókusz. Egyszerűen fogalmazva, a többi játékos ellen harcolni fenomenális.

A Respawn nagymértékben megnövelte azoknak a fegyvereknek, képességeknek és a Titan testreszabási lehetőségeinek a számát, amelyeket a játékosok használhatnak többjátékos módban. A pilóta terhelése egy fő képesség körül forog, mint pl Titanfall’s személyes köpeny, az új markoló horog, vagy stimulánsok, amelyek növelik a mozgás sebességét és a gyógyulást. Mindegyik opció megváltoztatja a pilóta kinézetét és a játékmódot – a horog kiválóan alkalmas a gyorsan mozgó játékosok számára, akik magasra szeretnének kerülni, míg az álcázás jobban megfelelhet a besurranásnak és a mesterlövészetnek. A játékosok közeli álcázása és puskázása vidám taktika, a nagy sebességű mozgás pedig kiválóan alkalmas az ellenséges titánok beszállására és megtámadására. Minden azon múlik, hogy a játékosok hogyan akarnak közelíteni a csatához.

A Titánok mezőnye is kibővült, a játékosok egy adott képességekkel rendelkező robotot választanak, nem pedig egyszerűen fegyvert és vázat. Minden Titán más-más fegyvert és képességet tartalmaz, valamint egy kicsit más személyiséget. A „Tone” Titan nagy hatótávolságú fegyvereket használ a lock-on rakétatámadások céljára; a „Scorch” Titán mindent felgyújt, napalmmal rombolja a pilótákat és az ellenséges robotokat; a Ronin Titan a kard alapú közelharcra támaszkodik. Ezek az opciók azt jelentik, hogy a játékosok szinte menet közben alkalmazkodhatnak az egyes többjátékos módokhoz, az ellenséges csapatok összetételéhez, és a csapatuk kollektív terhelésének növelésének legjobb módjaihoz.

Titanfall 2 kibővíti az előző játék többjátékos kínálatát is, hogy több módot kínáljon a játékosok elleni küzdelemre, és minden mód egy kicsit mást igényel, mint a többi. Titanfall megtartóztatások, mint a „Capture the Flag”, „Attrition”, „Hardpoint”, „Last Titan Standing” és „Pilots vs. A Pilots” visszatért, és ugyanolyan eszeveszett, mint legutóbb, és Respawn más remek ötleteket is bevetett, mint például a nevetséges „Colosseum” ahol a játékosok gyors, egy-egy csatákat vívnak, és a „fejvadászat”, amelyben a csapatok egymással versenyeznek, hogy megtámadják az AI által vezérelt ellenségeket, hogy keresni tudjanak. pénz.

Ezek a többjátékos trükkök önmagukban nem feltétlenül változtatják meg a játékot, de mindegyik javítja a játék legjobb aspektusait. Titanfall képlet. Titanfall 2 arra ösztönöz, hogy gyorsan haladj és folyamatosan keményen üss, és az adott meccs megközelítésének változatos módjai frissen és izgalmasan tartják a csatákat. A Respawn megalkotott egy lövöldözős játékot, amelynek irányítása és játéka rendkívül szórakoztató. Minden mérkőzést őrült pillanatok és akrobatikus találkozások határoznak meg. Titanfall 2014-ben, majd két évvel később, valami újat és egyedit adott a területen, Titanfall 2 csak jobbá teszi.

A mi vételünk

Ha az első Titanfall nagyszerű koncepció volt egy vérszegény csomagban, Titanfall 2 ez a koncepció csiszolt, kibővült és teljesen megvalósult. Egy sima, jól elkészített kampányt és a mély többjátékos játékot párosítja, hogy mindenhol nagyszerű lövöldözős élményt nyújtson. A Respawn minden leckét levont 2014-es első betöréséből, és mindez meghozta gyümölcsét – Titanfall 2 az év legjobb lövészei között van.

Mi az alternatíva?

A legnagyobb lövöldözős franchise a piacon, Call of Duty, tükrözte a Titanfall beállításait és jellemzőit az elmúlt néhány iterációban: Lehetséges, hogy nem lehet óriás robotot vezetni Call of Duty: Infinite Warfare, amely 2016 novemberében jelenik meg, de az űrben játszódik (mint pl Titanfall sorozat), és ugyanazokat a dolgokat csinálja, mint Titanfall 2 próbálkozik. A Blizzardé Overwatch mozgás és tempó tekintetében is kínál hasonló játékmenetet. Általában azonban Titanfall 2A szilárd kampány, a mozgásra helyezett egyedi hangsúly és a játékmenet változatossága segíti a kitűnést.

Meddig fog tartani?

Titanfall meglehetősen jelentős indítás utáni támogatást kapott letölthető tartalommal, beleértve az extra térképeket és a játékmódokat, de mindig nehéz kitalálni, hogy egy lövöldözős játék meddig bírja. A Respawn bejelentette, hogy ingyenesen kiadja a térképeket és módokat, hogy elkerülje a Titanfall 2 közösség, és a fejlesztők azt mondták, hogy a megjelenést követően jócskán támogatni kívánják a játékot.

Meg kell venni?

Teljesen. Titanfall 2 minden tekintetben jobb, mint elődje – rendkívül szórakoztató játék, masszív egyjátékos kampány és nagyszerű többjátékos, és egyfajta játékmenetet kínál, ami semmihez sem hasonlít elérhető 2016-ban. Ha tetszett Titanfall különösen annak a játéknak ez a verziója, amire vártál.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
  • Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely
  • A legjobb egyjátékos játékok
  • A Marvel's Midnight Suns Nintendo Switchre az utolsó generációs megjelenés előtt lemondott
  • Hol találhatók Köztársasági ládák a Fortnite-ban