Valorant fegyverek útmutatója: Statisztikák, visszarúgási minták és egyebek

17 fegyver, kétféle páncél és három képesség díja között rengeteg lehetőség áll rendelkezésre minden vásárlási fázisban. Bátor. Mint bármelyik Ellencsapás A játékos tudja, hogy a pénz értékes erőforrás az ilyen típusú játékokban, így nem akar pénzt pazarolni olyan fegyverre, amely egyszerűen nem éri el a pénzt. Összegyűjtöttünk statisztikákat és visszarúgási mintákat a játék minden fegyveréhez, és ehhez is Bátor fegyverkalauz, mindet lefedjük.

Tartalom

  • Oldalfegyverek
  • SMG-k
  • Sörétes puskák
  • Puskák
  • Orvlövészek
  • Nehézek

Mielőtt merülne, vegye figyelembe, hogy a visszarúgásról készült képeink 5 méterről készültek. A távolság növekedésével a visszarúgás egyre eltúlzottabbá válik, ezért a legjobb, ha a gyakorlati tartományt használod a fegyverek felfrissítésére. Képeink pusztán a visszarúgás általános viselkedésére utalnak, nem pedig egy grafikont arról, hogy hol fognak landolni a konkrét lövések.

Ajánlott videók

További irodalom

  • Mi a Bátor?
  • Bátor kezdő útmutató
  • Bátor karakter útmutató

Oldalfegyverek

Klasszikus

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Félautomata
  • Tűzi sebesség: 6,75 lövés/mp
Alt Fire
  • 3 körös sorozat
  • Spread növekedés
  • Tűzi sebesség: 2,22 lövés/mp
Kár
  • 0-30 m: Test 26/Fej 78/Leg 22
  • 30-50 m: Test 22/Fej 66/Leg 18
Magazin kapacitása 12
Fal behatolás Alacsony
Ár 0

A kezdő fegyvered nem rossz. Bár nem inspiráló, a Classic tisztességes fejlövéses sérüléseket okoz, még hatótávolságon is. Gyakorlatilag nincs visszarúgása, és ez az egyetlen oldalfegyver, amelyik alternatív tűzmóddal rendelkezik. A másik mód használatakor a Classic három golyót lő ki egyszerre, hasonlóan a puskához. Természetesen megnövekedett a terjedés, de sokkal kevésbé eltúlzott, mint egy vadászpuska. Ráadásul minden golyó ugyanannyi sebzést okoz.

Összefüggő

  • A legjobb fegyverek a Warzone-ban
  • Bátor teljesítmény útmutató: legjobb beállítások, fps-növelés és még sok más
  • A Counter-Strike 2 korlátozott tesztje: hogyan kell játszani, játékmódok és egyebek

Shorty

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Félautomata
  • Tűzi sebesség: 3,3 lövés/mp
Alt Fire N/A
Sérülés (15 pellet, pelletenként sérülés)
  • 0-9 m: Test 12/Fej 36/Leg 10
  • 9-15 m: Test 22/Fej 66/Leg 18
  • 15-50 m: Test 3/Fej 9/Leg 2
Magazin kapacitása 2
Fal behatolás Alacsony
Ár 200

A Classicon kívül a Shorty a legolcsóbb fegyver Bátor. A Frenzyhez hasonlóan ez is jobb, mint amilyennek papíron látszik. 9–15 méteres középtávú ütközésekben remekel, és majdnem kétszer akkora fejlövés-sebzést okoz, mint a Bucky ugyanannyi golyóval. A korai játékban a Shorty remek fegyver, bár gyorsan felülmúlja. Mivel csak két kör áll az Ön rendelkezésére, minden pelletnek számítania kell.

Örület

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Teljesen automatikus
  • Tűzi sebesség: 10 lövés/mp
Alt Fire N/A
Kár
  • 0-20 m: Test 26/Fej 78/Leg 22
  • 20-50 m: Test 21/Fej 63/Leg 17
Magazin kapacitása 13
Fal behatolás Alacsony
Ár 400

A Shortyhoz hasonlóan a Frenzy is jobb, mint elsőre tűnik. Nem ez lehet a fő fegyvered, de egy csípőben álló SMG-ként szolgál. A 20 méternél rövidebb ütközéseknél a Frenzy ugyanannyi sebzést okoz, mint a Spectre, csak kissé csökkentett tűzgyorsasággal. A nagy különbség a tár méretéből adódik, ahol a Frenzy a Spectre töltényeinek kevesebb mint felét tartja. Figyelembe véve, hogy ez csak a költségek egynegyede, a Frenzy még mindig nagyon lenyűgöző. Ne feledje azonban, hogy sokkal nagyobb a visszarúgása.

Szellem

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Félautomata
  • Tűzi sebesség: 6,75 lövés/mp
Alt Fire N/A
Kár
  • 0-30 m: Test 30/Fej 105/Láb 25
  • 30-50 m: Test 25/Fej 87/Leg 21
Magazin kapacitása 15
Fal behatolás Közepes
Ár 500

A Ghost alapvetően a Classic továbbfejlesztett változata. Ugyanolyan tűzgyorsaságú, kissé megnövelt tármérettel és megnövekedett sebzésszámmal rendelkezik. A fontos szám a fejlövés sérülése 30 méter alatt. Az első körben, feltéve, hogy ellenfeleid még nem vásárolnak páncélt, besurranhatsz néhány együtéses ölést. Ráadásul a Ghost hangtompítójának köszönhetően csendben maradsz a minitérképen. Ez nem egy rendkívül erős fegyver vagy ilyesmi, de a Ghost egy csípéssel elvégzi a munkát.

Seriff

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Félautomata
  • Tűzi sebesség: 4 lövés/mp
Alt Fire N/A
Kár
  • 0-30 m: Test 55/Fej 159/Láb 46
  • 30-50 m: Test 50/Fej 145/Láb 42
Magazin kapacitása 6
Fal behatolás Magas
Ár 800

A végső oldalfegyver, a Sheriffnek van néhány nagy sebzése egy kézifegyvernél. A 30 m-nél kisebb fejlövésekkel egy teljesen páncélozott ellenfelet, míg a 30 m-nél távolabbi fejlövésekkel egy enyhén páncélozott ellenfelet is ki lehet ütni. Mint sok oldalfegyver esetében, a Sheriffet beárnyékolják az erősebb elsődleges fegyverek. Ez sem a legolcsóbb fegyver, ezért nehéz igazolni a játék közepén. A meccs elején azonban a seriff működik, ezért tartsa szem előtt.

SMG-k

Fájdalmas ütés

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Teljesen automatikus
  • Tűzi sebesség: 18 lövés/mp
Alt Fire
  • 4 körös sorozat
  • 1,15x zoom
  • Szórás csökkentése
  • Tűzi sebesség: 4 lövés/mp
Kár
  • 0-20 m: Test 27/Fej 67/Láb 23
  • 20-50 m: Test 25/Fej 62/Leg 21
Magazin kapacitása 20
Fal behatolás Alacsony
Ár 1,000

A Stingernek nincs olyan magas a sebzési száma, de a tűzgyorsasága hólyagos. Elsődleges tűzben szinte az egész tárat egy másodperc alatt kiürítheted, így több golyót küldhetsz ellenfeleidre, mint amennyit ők küldhetnek rád. A visszarúgás sem rossz, különösen a tűzgyorsaságot tekintve. A legtöbb SMG-hez hasonlóan azonban a Stinger is csekély margókkal működik. Körülbelül egy másodperc alatt kiürítheti a tárat, de ez azt is jelenti, hogy újra kell töltenie. A Stinger magas kockázat/magas hozam stratégiát mutat be, amely bizonyos esetekben kifizetődő lehet. Ráadásul olcsó.

Kísértet

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Teljesen automatikus
  • Tűzi sebesség: 13,33 lövés/mp
Alt Fire
  • 1,15x zoom
  • Enyhe szóráscsökkentés
  • Tűzi sebesség: 12 lövés/mp
Kár
  • 0-20 m: Test 26/Fej 78/Leg 22
  • 20-50 m: Test 22/Fej 66/Leg 18
Magazin kapacitása 30
Fal behatolás Közepes
Ár 1,600

A Spectre lehet a legkiegyensúlyozottabb fegyver bátor, vagyis nem annyira izgalmas. Szilárd tűzarányú, még mindig az összes géppuskától északra, és a fejlövés sebzése jó, még hatótávolságon is. A test és a lábak száma azonban elég rossz. A Spectre a legjobban rövid, irányított sorozatokban használható a fejnél. Amint a fenti visszarúgási mintából látható, ezt nehéz megtenni. A Spectre sokkal többet rúg, mint amilyennek elsőre tűnik, ezért próbáld meg néhány golyóra korlátozni a sorozatokat.

Sörétes puskák

Bucky

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Félautomata
  • Tűzi sebesség: 1,1 lövés/mp
Alt Fire
  • Félautomata levegőfúvás
  • Tűzi sebesség: 1,1 lövés/mp
Sérülés (15 pellet, pelletenként sérülés)
  • 0m-8m: Test 22/Fej 44/Leg 19
  • 8m-12m: Test 17/Fej 34/Leg 14
  • 12-50 m: Test 9/Fej 18/Leg 8
Magazin kapacitása 5
Fal behatolás Alacsony
Ár 900

Kicsit őrültség, hogy a Bucky mennyivel drágább a Shortyhoz képest, a kettőt figyelembe véve a fegyverek hasonló sebzésszámmal és ugyanannyi pellettel rendelkeznek (a Shorty-nak még magasabb az aránya Tűz). A Bucky azonban remekel a nagyon közeli találkozókban, kevesebb mint 8 méteren. A fej és a test között célozva általában egy sorozatlással le lehet lőni egy teljesen páncélozott ellenfelet. Arra azonban ne számítson, hogy az összes pellet eltalál. Még 5 méternél (a fenti képen) sem tudtuk eltalálni mind a 15 pelletet.

Bíró

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Teljesen automatikus
  • Tűzi sebesség: 3,5 lövés/mp
Alt Fire N/A
Sérülés (12 pellet, pelletenként sérülés)
  • 0-10 m: Test 17/Fej 34/Láb 14
  • 10-15 m: Test 13/Fej 26/Leg 11
  • 15-50 m: Test 10/Fej 20/Leg 9
Magazin kapacitása 7
Fal behatolás Közepes
Ár 1,500

Kicsit nehéz bemutatni, hogyan néz ki a bíró visszarúgási mintája. Fent látható, hogy a harmadik lövés után hol landoltunk, a visszarúgás felfelé és jobbra mozdult. Ami magát a fegyvert illeti, rendben van, bár nem olyan erős. A 15 méteren túli dolgok kívül esnek a bíró kerékvágásán, különösen, ha csak 12 pellet van. Bár a sebzésszámok ebben a tartományban elfogadhatóak, a bírónak már nagy a szórása, ami csak távolról túlzó. Azokban az esetekben, amikor puskát szeretne, a Bucky vagy a Shorty általában ugyanolyan jól elvégzi a munkát, csak olcsóbban.

Puskák

Buldog

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Teljesen automatikus
  • Tűzi sebesség: 9,15 lövés/mp
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • 3 körös sorozat
  • Tűzi sebesség: 4 lövés/mp
Kár 
  • 0-50 m: Test 35/Fej 116/Láb 30
Magazin kapacitása 24
Fal behatolás Közepes
Ár 2,100

A Bulldog összességében nem rossz fegyver, de az árat nehéz megindokolni, tekintve, hogy a Vandal és a Phantom mennyire jobbak. Szerencsére nincs sebzés, és egyetlen fejlövés megölheti a páncélozatlan ellenfelet. Mire azonban megengedheti magának egy Bulldog vásárlását, valószínűleg megengedheti magának egy Vandal vagy Phantom vásárlását, és ezek a fegyverek egyszerűen több sebzést okoznak. Ezen túlmenően, az ellenfelek valószínűleg páncélzattal rendelkeznek addigra.

Gyám

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Félautomata
  • Tűzi sebesség: 6,5 lövés/mp
Alt Fire
  • 1,5x zoom
  • Enyhe szóráscsökkentés
  • Tűzi sebesség: 6,5 lövés/mp
Kár 
  • 0-50 m: Test 65/Fej 195/Láb 49
Magazin kapacitása 12
Fal behatolás Közepes
Ár 2,700

Az összes puska közül a Guardian okozza a legtöbb sebzést. Egy fejlövés megölhet egy teljesen páncélozott ellenfelet, némi extra sebzéssel. A test sérülése sem rossz, tekintve, hogy a Guardiannek nincs sebzése. A probléma ezzel a fegyverrel abból fakad, hogy félautomata, és körülbelül annyi, mint a Phantom vagy a Vandal. A Bulldoghoz hasonlóan nehéz megindokolni a Guardiant, ha a másik két puska is elérhető, különösen a Guardian alacsonyabb tüzelési sebessége és csökkentett tármérete miatt.

Fantom

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Teljesen automatikus
  • Tűzi sebesség: 11 lövés/mp
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Enyhe szóráscsökkentés
  • Tűzi sebesség: 9,9 lövés/mp
Kár 
  • 0-15 m: Test 39/Fej 156/Láb 33
  • 15-30 m: Test 35/Fej 140/Láb 30
  • 30-50 m: Test 31/Fej 124/ Láb 26
Magazin kapacitása 30
Fal behatolás Közepes
Ár 2,900

A jelenlegi Bátor A metagame a Phantom és a Vandal körül forog, és a statisztikákat nézve egyértelmű, hogy miért van ez így. A Phantom tisztességesen magas visszarúgással rendelkezik, de sokkal kisebb, mint amilyennek a magas, másodpercenkénti 11 lövéses tüzelési sebességét figyelembe véve lehetett volna. A fontos számok azonban a károkból származnak. 15 méternél vagy annál kisebb magasságban egyetlen fejlövés is elegendő a halálhoz, még teljes páncélzattal is. A távolság növekedésével csökken a sebzés, de a fejlövés okozta sebzés még mindig 100-tól északra van. A fejlövések kritikusak a Phantom használatakor. A test- és láblövésekből származó sebzések száma ehhez képest szánalmas, a távolságtól függetlenül.

Vandál

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Teljesen automatikus
  • Tűzi sebesség: 9,25 lövés/mp
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Enyhe szóráscsökkentés
  • Tűzi sebesség: 8,32 lövés/mp
Kár 
  • 0-50 m: Test 39/Fej 156/Láb 33
Magazin kapacitása 25
Fal behatolás Közepes
Ár 2,900

A Vandal nagyon hasonlít a Phantomra. Valójában a két fegyvernek közös a sebzési száma. A Vandal egy kis tárkapacitást és némi tűzarányt cserél nagy sebzésre távolságokon keresztül. Nem számít, hogy 5 m-re vagy 50 m-re van, egyetlen fejlövés is elegendő a teljes páncélzattal végzett öléshez, így a Vandal egy ál-mesterlövész puskává változtatja, amely másodpercenként közel 10 felvillanásra képes. Ezt figyelembe véve erősebb, mint a Phantom, de csak a megfelelő kezekben. A Vandal sokkal nagyobb visszarúgást szenved, mint a Phantom, és mint ilyen, a legjobb, ha pontos, rövid sorozatokban használható.

Orvlövészek

Marsall

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Félautomata
  • Tűzi sebesség: 1,5 lövés/mp
Alt Fire
  • 2,5x zoom
  • Enyhe szóráscsökkentés
  • Tűzi sebesség: 1,2 lövés/mp
Kár 
  • 0-50 m: Test 101/Fej 202/Láb 85
Magazin kapacitása 5
Fal behatolás Közepes
Ár 1,100

Egy jól képzett lövéshez a marsall egy alku. Még csípőből tüzelve is csekély kilengése van, és a fejlövés sebzése egy lövés alatt képes kivenni az ellenséget és a páncélt. Ha Ön mesterlövész, ez az a fegyver, amelyhez nyúlnia kell, amikor csapata részleges vásárlási kört végez. Az egyetlen dolog, amit szem előtt kell tartani, az a zoom. A 2,5-szeres zoom nem visz messzire, ezért a megfelelő célzás kritikus a Marshal használatakor.

Operátor

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Félautomata
  • Tűzi sebesség: 0,75 lövés/mp
Alt Fire
  • Kettős zoom (2,5x, 5x)
  • Jelentős szóráscsökkentés
  • Tűzi sebesség: 0,75 lövés/mp
Kár 
  • 0-50 m: Test 150/Fej 255/Leg 127
Magazin kapacitása 5
Fal behatolás Magas
Ár 4,500

A játék legdrágább fegyvere, az Operator tényleg nem igazolja az árcéduláját. A sebzés tekintetében egy lépéssel feljebb a Marshalhoz képest, de csak egy kicsit. A fejlövés sebzésének változása nem tesz különbséget – mindkét fegyver teljes páncélzattal öl –, de a test és a lábak száma megkülönbözteti a kezelőt. Bár egyik lövéssel sem tud teljesen páncélozott ellenfelet megölni, elég közel kerülnek egymáshoz. Ezenkívül az Operator kettős zoom-távcsővel rendelkezik, amely lehetővé teszi a felvételek megfelelő sorba rendezését. Az Operator egy frissítés a Marshalhoz képest, ehhez nincs kétség. Mivel azonban ez a legdrágább fegyver a játékban, elég magabiztosnak kell lennie a kezelővel, hogy több körön keresztül is tudja majd használni.

Nehézek

Ares

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Teljesen automatikus
  • Tűzi sebesség: 10-13 lövés/sec rámpa
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Enyhe szóráscsökkentés
  • Tűzi sebesség: 10-13 lövés/sec rámpa
Kár 
  • 0-30 m: Test 30/Fej 72/Láb 25
  • 30-50 m: Test 28/Fej 67/Leg 23
Magazin kapacitása 50
Fal behatolás Magas
Ár 1,600

Az árat tekintve az Ares nem rossz választás a nehéz, teljesen automata géppuskák közül, bár vannak jobb puskák is, ha van némi extra érme. A sebzésszámok nem inspirálóak, de ha fejlövésre megy az ember, akkor két lövés alatt kiszedheti az ellenfelet. A 10-13 kör/másodperc sebességű rámpával azonban le kell céloznia.

Amint a fenti képen látható, az Ares keményen visszarúg némi csúnya visszarúgással. Próbálja úgy irányítani a lövéseit, hogy a gyomor körül kezdődjenek. Ily módon, mire eléri a fegyver teljes tüzelési sebességét, golyókat fog küldeni a fej felé.

Odin

Riot Games
Elsődleges tűz
  • Teljesen automatikus
  • Tűzi sebesség: 12-15,6 lövés/mp rámpa
Alt Fire
  • 1,25x zoom
  • Enyhe szóráscsökkentés
  • Tűzi sebesség: 15,6 lövés/mp rámpa
Kár 
  • 0-30 m: Test 38/Fej 95/Láb 32
  • 30-50 m: Test 31/Fej 77/Leg 26
Magazin kapacitása 100
Fal behatolás Magas
Ár 3,200

Azt gondolhatja, hogy az Odin ára túl magas, és nehéznek találja a vásárlást, különösen, ha összehasonlítja az Ares-szel és a hasonló képességekkel, amelyeket a költségek töredékéért kaphat. Bár az Odin nem tartalmaz jelentős sebzésnövelést, fejlövéssel 95-ös sebzést okoz. Az Odin komoly tűzerőt kínál, amely komoly károkat ígér, ha helyesen használják. Azonban nem ölöd meg az ellenségedet egy lövéssel, ha az Odint vagy az Arest használod.

Nem kell azonban stresszelni a többszöri felvételkészítés miatt. Az Odin hatalmas lőszertárolóval büszkélkedhet, így egy ideig nem szabad megtisztulni a golyóktól. A legtöbb játékfegyver csak 50 lövéshez elegendő tárhellyel, de az Odin dupla kapacitású, 100 golyó tárolására alkalmas. Az Odin visszarúgását is csökkentheti, ha használja a zoom funkciót.

Úgy gondoljuk, hogy az Odin uralkodik az Ares-hez képest az alternatív tűzmód miatt. Az Ares súlyos hátrányban van a megnövelt tűzgyorsaság miatt, míg az Odin lehetővé teszi a játékos számára, hogy gyorsan váltson alternatív tűz módra.

Szerkesztői ajánlások

  • Cyberpunk 2077 csalókódok: pénz, fegyverek és egyebek
  • Starfield: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • All Sims 4 csalókódok: pénz, épület, romantika és még sok más
  • A legjobb fegyverek a Fallout 4-ben és hol találhatók
  • Harvestella romantikus útmutató: feloldás, jogosult partnerek és még sok más