WWE 2K22 értékelés: Nem tetszik a műsor? Foglalja le Ön is

Kevin Owens megüti Rey Mysteriót a WWE 2K22-ben.

WWE 2K22

MSRP $69.99

Pontszám részletei
„A WWE 2K22 a 2020-as év őszének közeledtével egy robusztus, ha nem is tökéletes profi birkózószimulátorral indul.”

Profik

  • Az egy-egy elleni küzdelem erős
  • Rengeteg mód
  • A MyGM telitalálat
  • Kiváló testreszabás

Hátrányok

  • Kaotikus többemberes meccsek
  • Még mindig bunkó
  • Hiányzó névsor

A csalódott birkózás rajongóknak: WWE 2K22 a végső hatalmi fantáziát nyújtja – és nem, valójában semmi köze magához a harchoz. Mindenkinek, aki az elmúlt néhány évben bosszantotta a WWE-t olyan dolgok miatt, mint a vitatott kreatív döntések és Az ígéretes tehetségek forgóajtója lehetőséget ad a játékosoknak annak bizonyítására, hogy valóban jobban el tudják foglalni a műsort, mint Vince McMahon.

Tartalom

  • Sorozatfordítás
  • Add át nekik a könyvet
  • Forgatásra dolgozott
  • A mi álláspontunk

Ennek lehetővé tétele érdekében a 2K Sports kiadó olyasmit tett, amit a WWE maga soha nem merne megtenni: Szünetet tartani hogy megpróbálja megjavítani a terméket. A sokat szidott után WWE 2K20

, a stúdió törölte a játék 2021-es belépését, és úgy döntött, hogy erősebben tér vissza egy tisztább 2022-es kiadással. Nem volt elég idő a teljes fordulathoz, de ezúttal egy új lendületet kaptunk, ami a stúdiót egy nagy helyre állíthatja a sorban. Tekintsd úgy, mint egy gondosan felállított asztalt a ring mellett, és készen áll arra, hogy valaki végül átessen rajta.

A birkózás rajongóinak WWE 2K22 egy robusztus tussling szimulátor, amely látszólag két évnyi tartalmat csomagol egyetlen játékba. Még ha nem is sikerül minden nagy lépését megtennie, akkor is megszakítja a sorozat vesztes sorozatát, amikor a legnagyobb szüksége volt a győzelemre.

Sorozatfordítás

Az előző részekhez hasonlóan WWE 2K22 egy professzionális birkózószimulátor, amely egy WWE-show látványát és akcióit örökíti meg. A szupersztároktól az arénák bejáratáig mindent reprodukál (még a virtuális „Thunderdome” élmény lehetőségként a COVID-19 világjárvány idején létrehozott).

Régi rajongók számára ez egy részletes szimuláció, még akkor is, ha vizuálisan időnként következetlen. Nagynevű birkózók mint a Szikla hihetetlenül néz ki, közeledik a realizmus elképesztő völgyszintjéhez. Az alacsonyabb kártyás harcosok azonban nem mindig részesülnek ugyanabban a bánásmódban – egy olyan bunyós, mint az MVP, éppen annyira el van tévedve, hogy hangosan felnevettem, amikor fellépett a rámpára.

A Rock és John Cena összecsap a WWE 2K22-ben.

A birkózó szimuláció legfontosabb része természetesen a birkózás. Szerencsére az idei kiadás az alapvető, egy-egy elleni harcot kapja. A játékmenet elsősorban a csapások és a birkózás körül forog, a kombók pedig különféle birkózási mozdulatokhoz vezetnek. Kicsit gombtörő, de ez a fajta működik ennél a játéknál. Imádom, hogy leüthetek három fő gombot, és nézhetem, ahogy a birkózóm hirtelen lehúz egy kanadai rombolót a semmiből. Alkalmanként kielégítő, de még mindig elegendő mélységgel rendelkezik azok számára, akik le akarják szögezni a rendszereit.

Ami különösen figyelemre méltó a harcokban, az a fő hangsúly a visszafordításokon. Amikor megküzdenek vagy nagy lépésekre készülnek fel, a játékosok egy nagyon kis ablakot kapnak, ahol előre láthatják, melyik gombot fogja megnyomni ellenfelük, és teljesen megfordíthatják a támadást. A rendszer hihetetlenül gördülékenynek érezheti magát a normál meccsek során, és meglepetést ad a verekedéshez. Ilyen értelemben egy jó bunyós show drámaiságát szögezi le. Ez egy improvizatív akrobatikus előadás, amely ritkán érződik statikusnak. Az erőbomba mindig visszaüthet valamilyen látványos módon, még akkor is, ha a fogadó végén lévő személy lenézi a számlálást.

Kevin Owens Rey Mysterióval küzd a WWE 2K22-ben.

Rengeteg apró részlet teszi működőképessé az alapvető harcot, még akkor is, ha időnként még mindig nehézkesnek tűnik. Például egy adott testrész megcélzása az ellenfélre puhítja őket, és könnyebbé teszi a nyerést a beküldéssel. Vannak olyan szép érintések is, mint például az, hogy a belépéskor rá lehet rohanni az ellenfélre, és olcsó lövéssel kezdeni a meccset. Nehéz nyomon követni minden árnyalatot, és a játék számára hasznosak lehetnek a mélyebb oktatóanyagok, de nagyra értékelem, hogy mennyire elkötelezett a birkózás apró kullancsai iránt.

Ez egy improvizatív akrobatikus előadás, amely ritkán érződik statikusnak.

Míg a hagyományos mérkőzések izgalmasak lehetnek, a mérkőzések exponenciálisan rosszabbak, minél többen vannak a ringben. A tag-team meccsek rémálom, különösen az A.I. ellen. játékosok. Hacsak az ellenfél tagtársa nem kábult el a ring mellett, látszólag mindig kettétörik egy gombostűt, ami véget nem érővé teszi a meccseket. A legkaotikusabb tesztem során egy barátommal egy nyolcfős tornádó tag-team meccset hoztunk össze, ahol minden versenyző egyszerre volt ringben. Ez egy teljesen játszhatatlan mosh pit volt, stratégia vagy flow nélkül. Nagyon megnevettet, de jónak nem mondanám.

Általában így gondolom a WWE 2K játékokat. Soha nem vagyok benne biztos, hogy őszintén vagy ironikusan élvezem-e őket, bár magának a birkózásnak ez a lényege. Igény nélkül hidalja át a szakadékot az alacsony és a magas művészet között. Egy megfelelő WWE-játéknak kicsit olyan ízűnek kell lennie, mint a gyorsételnek, ha a valóságnak megfelelő lesz, és 2K22 egy teljes Taco Bell menü.

Add át nekik a könyvet

Egy év szünettel a 2K Sports dupla adag móddal tudta megpakolni ezt a játékot, vegyes eredménnyel. Az Universe módban a játékosok kiválasztanak egy bunyóst, és átteszik őket a szokásos WWE heti tévézésen. A szimuláció megdöbbentően jó mesemondó. A futásom során Keith Lee-t választottam (aki most a WWE riválisa, az AEW csapatában birkózik), aki pályafutását az Egyesült Államok bajnoka, Damien Priest és Titus O'Neil elleni tripla fenyegetés elleni győzelemmel kezdte. Lee-nek és Priestnek a jövő hétre volt kiírva egy meccse, de én lopva megtámadtam Priest a belépésekor. Viszonozta a szívességet azzal, hogy megugrott velem a következő heti MVP-mérkőzés előtt. Ez a történet egy heves amerikai bajnoki fizetős meccsben csúcsosodott ki, ahol megnyertem a címet tőle.

Ez jobb kreatív munka, mint egy szokásos WWE-programozási hónap.

Rey Mysterio a WWE 2K22 rámpán áll.

Ezek a természetes játékmenet-történetek gyakran jobbak, mint azok, amelyeket a játék aktívan próbál elmondani. A MyRise-ben a játékosok egyéni szupersztárt hoznak létre, és fejlesztő gyakornokból globális szupersztárrá válnak. Ez egy meglehetősen általános újonc-mese, amelyet halott szemű NPC-k fából készült előadásaiban adnak elő (a Road Dogg iránti tiszteletlenség nélkül).

Az idei Showcase mód sokkal jobban teljesít, bár nem egészen kieső. A játékosok lényegében egy 30 a 30-ért stílusú dokumentumfilmen keresztül harcolnak a címlapsztár Rey Mysterióról, amely újrateremti néhány ikonikus meccsét (és néhány komikusan jelentéktelent). Ehhez a játékosoknak meghatározott lépéssorozatokat kell végrehajtaniuk. Ha ezt helyesen csinálja, akkor a valódi meccs felvételei zökkenőmentesen beilleszthetők a játékba, ami olyan érzést kelt, mintha egy történelmi dokumentumot játszana. Fájdalom lehet azonban ezeket a mozdulatokat ténylegesen végrehajtani, különösen akkor, ha a játék elrejti, hogyan kell megtenni őket a szünet menüben, nem pedig a képernyőn. 30 másodpercenként szüneteltettem, hogy megnézzem, milyen gombokat kell megnyomnom legközelebb. Nem jár büntetés, ha csak szabadon vívják a meccset, a történelmi pontosság rohadt meg, ami az egész célját sérti.

Teljesen kidolgozott névsor a WWE 2K22-ben.

A játék új kísérletei közül a legjobb a MyGM formájában jelenik meg, amely egy régóta kért General Manager módot ad a sorozathoz. Itt a játékosok saját birkózópromóciót futhatnak le. Szupersztárokat bérelnek fel, heti tévéműsorokat foglalnak, és még a költségvetésüket is felhasználják hirdetések, speciális effektusok és egyebek vásárlására. Azonnal függővé váltam, amikor megpróbáltam megalkotni a tökéletes TV-termékemet, és hagytam, hogy a szimuláció döntse el a meccseket és a foglalást ezen eredmények alapján. Kicsit hiányosnak tűnik – nincs online többjátékos mód, korlátozottak a meccslehetőségek, és mid-card címekkel játszani – de ez egy erős alapot jelent a 2K Sports számára, hogy tovább tudjon fejlődni a következő játékban játszma, meccs.

Még akkor is, ha az elsődleges módok nem érnek el a játékosok számára, WWE 2K22 páratlan kreatív platformot kínál korlátlan lehetőségekkel.

Engem egy kicsit kevésbé lelkesít a MyFaction, amely egy bonyolult kártyagyűjtő minijátékkal szövi össze a meccseket. Leginkább átlátszó módnak tűnik a mikrotranzakciók becsempészésére, bár ez sem eldobás. Azok számára, akik bele akarnak merülni, elég mélyrehatóak a stabil építési rendszer.

Mindezt azelőtt kell megfontolni, hogy a WWE 2K sorozat továbbra is a legjobb testreszabási lehetőségeket kínálja bármilyen játékban. A játékosok létrehozhatják saját arénájukat, TV-műsoraikat és bunyósaikat, mindent az egyéni mozdulatokra és modorra szabva. Még akkor is, ha az elsődleges módok nem érnek el a játékosok számára, WWE 2K22 páratlan kreatív platformot kínál korlátlan lehetőségekkel.

Forgatásra dolgozott

Azoknak, akik emlékeznek WWE 2K20 annak teljesen vad vizuális hibák, az új kiadás irgalmasan tisztább. Még nem vágtak át szereplőket a gyűrűn, és nem láttam kötelet felrobbanni. Ez azonban még mindig egy furcsa játék, és nem lennék meglepve, ha újra felbukkannának az ehhez hasonló hibákat bemutató videók.

A játék rutinszerűen ütközik furcsa problémákba, legyen szó egy birkózóról, aki hirtelen teleportál a ring másik részére, vagy egy idegen tárgyról, amely rongybabaként tekergőzik. Néha úgy érzem, hogy a fizikának megvan a maga esze, ami lehet vicces vagy frusztráló attól függően, hogy mennyire komolyan játszom. A.I. a bunyósok is lehetnek totál jabronik. Az egyik meccsen megugratok egy bunyót a csengő előtt, majd a ringbe gurulok, és megpróbálom rávenni, hogy kezdje meg a meccset. Ehelyett tökéletesen mozdulatlanul áll a ring mellett, amíg vissza nem gördülök, amitől újra aktiválódik, mint egy zavart. android.

A WWE poggyásza itt a 2K problémája lesz.

A szimuláció fő problémája, hogy nem kerülheti el az alapját képező cég valós világbeli drámáját. A WWE-nek van több mint 100 birkózót rúgtak ki a játék fejlesztése óta, és ez látszik a játék komikusan elavult névsorán. Olyan birkózók szerepelnek benne, mint Billie Kay, akik már egy éve nem szerepeltek a cég bérlistáján, bár az újabb, nagy horderejű bunyósok, mint például Bray Wyatt, hiányoznak. Ez egy következetlen, hogy ki kicsoda tehetség, amelyből hiányzik a korábbi részekben rejlő dinamikus potenciál.

A WWE poggyásza itt a 2K problémája lesz. A játék egyes részei kifejezetten kényelmetlenül érezhetik magukat, ha ismerjük a valódi vállalat kontextusát, amelyen alapul. A MyGM eszköztippeket ad arról, hogy mennyire előnyös költségcsökkentő intézkedésként kirúgni a birkózókat. Triple H üzenetet küld nekem az egyik GM-futásom során, hogy tudassam velem, hogy egy héten nem foglalhatok le semmilyen mérkőzést egy „szakszervezeti dolog” miatt (a WWE hírhedt a szakszervezeti felszámolásáról). Amikor Vince McMahonként birkózik, a kommentátorok arra törekednek, hogy arról beszéljenek, hogy ő irányítja a WWE NXT fejlesztői márkáját, nem pedig a Triple H-t. Ha ismeri a furcsa dráma a társaság mögött, kicsinyes szúrásnak tűnik.

Becky Lynch a WWE 2K22 rámpán áll.

Vannak esetek, amikor a játék egy vállalati megaerő propagandakampányának tűnik, nem pedig egy szórakoztató birkózószimulátornak. Képzeld el, ha Őrült játékok megállt, hogy beszédet tartson arról, hogy Roger Goodell NFL-biztos miért nem az hogy rossz a munkájában. Ha félre tudja tenni a céggel kapcsolatos érzéseit, WWE 2K22 elég hatékony eszközt ad a játékosoknak ahhoz, hogy létrehozzák álmaik birkózóshow-ját. Nehéz lehet teljesen figyelmen kívül hagyni ezt a szempontot, amikor végiggörget egy karakterválasztó képernyőt, amely tele van elpazarolt potenciállal.

A mi álláspontunk

WWE 2K22 egy robusztus birkózószimulátor, amely a pályafutása csaknem véget érő, 2020-as része után visszaállítja a sorozatot. Tele van módokkal, lenyűgöző harci trükkökkel és egy igazán fenomenális kreatív csomaggal, amelyek a játék csapdájává varázsolják. Van még tennivaló, ha a 2K Sports teljes mértékben rehabilitálni akarja a sorozatot. A többfős meccsek átdolgozásra szorulnak, az ígéretesebb módozatait bővíteni kell, és még bőven van mit takarítani. De ha ennyit tud megfordítani egy éves sorozat egy év szünettel, akkor minden hozzá hasonló franchise-nak meg kell fontolnia a holtszezont.

Van jobb alternatíva?

Nem igazán, ami arról árulkodik, hogy a rajongók mennyire ki vannak éhezve a bunyós játékokra. Amíg az AEW ki nem adja a saját versengő szimulátorát, ez az egyetlen igazi lehetőség.

Meddig fog tartani?

Őszintén szólva, nincs korlátozva, mennyi ideig játszhatod ezt. Számos érdemes móddal, teljes körű online támogatással és kiváló kreatív csomaggal ez a játék úgy készült, hogy a következő részig kitartson.

Meg kell venni?

Igen. A birkózás rajongóinak WWE 2K22 egy borotvavékony kétszámlálás után újra sínre helyezi a sorozatot. Bár ha nem szereted a birkózást, az valószínűleg nem fog megtéríteni.

A WWE 2K22-n tesztelték Xbox Series X rajta TCL 6-Series R635.

Szerkesztői ajánlások

  • A WWE 2K23 elhozza a fájdalmat John Cena-val, Cody Rhodes-szal és Bad Bunny-val
  • A 2K figyelmezteti a felhasználókat, hogy fokozzák a kiberbiztonságot, miután a támogatási csapatot feltörték
  • Az NBA 2K23 előrendelése: kiskereskedők, kiadások és bónuszok
  • A 2K állítólag két Lego sportjátékot tesz közzé
  • ORVVADÁSZ. 2 decemberre halasztották az NFT-fiaskó miatt