Az Oscar-díjra jelölt vizuális effektusok mögött a "War for the Planet of the Apes" című filmben

A 90. Oscar-díjátadó vasárnap előtt a mi Oscar-effektusok sorozat a „Vizuális effektusok” kategóriában jelölt öt film mindegyikére helyezi a reflektorfényt, a lenyűgöző látványt nézve A filmkészítők és effektuscsapataik trükkjei, amelyekkel ezek a filmek vizuálisan kiemelkednek szemüveg.

Kevesen várták volna a 2011-es reboot filmet A majmok bolygója: Lázadás hogy az elmúlt évtized egyik legjobb filmes franchise-a szülessen, de a hihetetlen speciális effektusoknak és a lebilincselő karaktersornak köszönhetően pontosan ezt tette.

Az új A majmok bolygója sorozat drámai végéhez ért 2017-ben Háború a majmok bolygójáért, amivel a sorozat még egyet kiérdemelt Oscar-jelölés úttörő vizuális effektusaiért.

Ajánlott videók

Rendező: Matt Reeves, Háború a majmok bolygójáért volt mind a utolsó fejezet egy epikus történetben egy Caesar nevű szuperintelligens majomról – akit mindhárom filmben Andy Serkis színész alakított – és három filmnyi evolúció az élvonalbeli vizuális effektusok és a teljesítményrögzítő technológia terén, amelyek életre keltették Serkis digitális alterjét ego. A vizuális effektusok csapatát a sorozat mindhárom részében a veterán Weta Digital vizuális effektus-felügyelő, Joe vezette. Letteri és Dan Lemmon, akik Caesart és néhány majmot a mellékszerepekben digitálisan megalkotva egy egész civilizációvá fejlődtek. intelligens majomemberek, akik kölcsönhatásba lépnek egymással, a körülöttük lévő világgal és (a filmek előrehaladtával kisebb mértékben) egy embercsoporttal karakterek.

A modern A majmok bolygója trilógia három filmje mindegyike Oscar-jelölést kapott vizuális effektusokért. A 90. Oscar-gála előtt a Digital Trends beszélt Lemmonnal – aki tavaly Oscar-díjat nyert vizuális effektusok felügyelőjeként A dzsungel könyve - munkájáról Háború a majmok bolygójáért és a franchise egészét.

Digitális trendek: A majmok bolygója franchise filmek mindegyike magasabbra tette a lécet a vizuális effektusok terén. Van értelme annak a korai fejlesztési szakasznak, amikor leülsz a rendezővel, és megbeszéled, hogyan fogod az előző film csúcsát?

Dan Lemmon: [Nevet] Nos, az egyik első dolog, amit Matt [Reeves] mondott nekem és Joe Letterinek ezzel a filmmel kapcsolatban – mielőtt még forgatókönyv is lett volna – az volt: „Rendben, két dolog: majmok és hó. Félsz? Aggaszt ez téged egyáltalán?”

Azt mondtuk: „Nagyszerű ötletnek hangzik. Majd kitaláljuk."

A vizuális effektusok művészei gyakran mondják, hogy a haj és a víz a két legnagyobb kihívást jelentő elem a digitális alkotás során. Mindkét elemből sok van Háború a majmok bolygójáért. Mekkora kihívást jelentett ez neked és csapatodnak?

„Sokat tanultunk ebben a folyamatban. A művészeink sokkal jobbak lettek, és a technológiánk is sokkal jobb lett.”

Ez valóban kihívás volt számunkra. Az évek során megpróbáltuk feltenni a borítékot, és valósághűbbé tenni a hajat, de ez egy folyamatos folyamat volt, amely egészen a gyűrűk Ura filmeket. Azt hiszem, az első szőrös lényeink közül néhány abban a filmben szerepelt. Gollamnak volt haja, és nekünk is voltak azok a Wargok – a farkaslények –. Ahogy átmentünk a Gyűrűk Urából a King Kongtudtuk, hogy egy olyan lénnyel, mint Kong, valóban növelnünk kell az irányítás és a hűség szintjét, és tudnunk kell formáznunk és ápolni Kongot, hogy úgy nézzen ki, mint egy igazi gorill. Sokat tanultunk ebben a folyamatban. A művészeink sokkal jobbak lettek, és a technológiánk is sokkal jobb lett.

Tól től King Kong a majmok bolygója filmekhez és A dzsungel könyve, biztosan nem zárkózott el attól, hogy digitálisan létrehozott állatokkal – különösen majmokkal – dolgozzon. Mi a titka az ilyen valósághű, szőrös karakterek készítésének?

Hogy egy példát adjak a folyamatra, amikor dolgoztunk A dzsungel könyve nemrég volt dolgunk Lajos király és néhány majommal megnéztük néhány lényünket és referenciafotónkat valódi majmokról. Voltak bizonyos körülmények – különösen akkor, ha a fény a karakter mögött volt –, amelyek között nem igazán egyeztünk a fényképekkel. Problémákba ütköztünk, hogy a képeken látható fénytörés és részletesség szintje megjelenjen a rendereléseinken.

Tehát kaptunk néhány szőrszálat, és elkezdtük nézni őket a mikroszkóp alatt, és kutatni kezdtünk, és rájöttünk hajmodellünk – az a számítógépes program, amely megmondja a számítógépnek, hogyan kell a hajszálakat szimulálni – nem volt egészen pontos elég. Úgy kezelte a szőrt, mintha egyetlen, egységes anyag lenne, de ha mikroszkóp alatt megnézzük az állatszőr keresztmetszetét, rájössz, hogy a szőrnek valójában rétegei vannak. Ezen rétegek mindegyike eltérő optikai tulajdonságokkal és sűrűséggel rendelkezik, és megtörik a fényt, és különböző módon változtatják meg a fénynek a hajon áthaladó módját.

Twentieth Century Fox Film Corporation

Twentieth Century Fox Film Corporation

Ez egyike azoknak az apróságoknak, amelyeken úgy találtuk, hogy javíthatunk, és ez nagy változást hozott a képeken. Természetesebbnek és valósághűbbé tette a majmokat – különösen ellenfényes helyzetekben. Ez egyfajta emblematikus az ipar és a technológia egészére nézve. Ami két-három éve még élvonalbelinek és a realizmus csúcsának tűnt, idén alig tartja magát. Folyamatosan üldözöd magad és az összes társad az iparágban, akik előremozdítják a mesterséget.

A haj elemről beszéltél, de mi van a vízzel? A filmben hóval és vízzel is foglalkoztál. Ez megnehezítette a dolgokat?

A hó dolog új volt számunkra. Sokkal több víz is volt ebben a filmben – legalábbis a vele kölcsönhatásba lépő majmok tekintetében –, mint a múltban. A víz mindig kemény, és még inkább kemény, ha egy szőrös karakter érintkezik vele.

háború a majmok bolygójáért
Twentieth Century Fox Film Corporation

Twentieth Century Fox Film Corporation

Ez volt az a terület, ahol jelentős előrelépést értünk el az idők során. Korábban az előző filmeknél volt egy szabályunk: Caesar bemehet a vízbe, de mi jobban szeretjük, ha nem mutatjuk meg, hogy kijön belőle. Jobban szeretnénk, ha a szőrünk szárazból víz alá kerülne, a vízből kijönne és vizes lenne. De ebben az utolsó filmben sok ilyet látunk. Caesar kiugrik egy vízesésből, átjön rajta, és leszáll egy sziklára, majd később látunk egy másik szereplőt, aki vizet önt rá. Ez olyasmi volt, amit ezúttal egy kicsit magabiztosabban tudtunk nyomni.

Nem a majmok voltak az egyetlen nem emberi karakterek, akikkel volt dolgod Háború a majmok bolygójáértazonban. A majmok is lovagoltak. Mennyiben bonyolította ez a folyamatot?

– Azt akarta, hogy meztelenül lovagoljanak, gyeplővel, de nyereg nélkül.

Az egyik dolog, amit igyekszünk megtenni ezeknek a filmeknek az elkészítésekor, hogy a lehető legtöbbet a kamerába helyezzük. Amikor tudtuk, Andy Serkis, Terry Notary és más színészek lovagolták végig a jelenetet. Ez adta nekünk az állatok léptetését és az állatok mozgásának hatását a színészeken keresztül. Ahogy a ló egy kicsit elmozdult, az a színészek gerincén keresztül táviratozott, és ők is elmozdultak. Ez egy kicsit befolyásolná az álláspontjukat és a teljesítményüket, és mindez hozzájárult a természetes mozgáshoz.

Visszatérve egy kicsit, amikor dolgoztunk A majmok bolygójának hajnala, ez volt a bevezetés a szuperintelligens majmok ebbe a kultúrájába, és Matt Reeves szerint az egyik dolog, hogy ezek a majmok mintegy kikerülték az emberi technológiát. Azt akarta, hogy meztelenül lovagoljanak, gyeplővel, de nyereg nélkül. Akkoriban jó ötletnek tűnt, de amikor a filmet készítettük, rájöttünk, hogy a majom anatómiája miatt ez egy igazán kihívásokkal teli folyamat. [A majmoknak] olyan rövidek a lábai, ezért kihívás volt elérni, hogy úgy érezzék, hogy igazán szilárdan ülnek a lovakon. Szóval, amikor visszatértünk a harmadik film franchise-jához, úgy döntöttünk, hogy nyerget adunk nekik – de „majommá” tettük őket. nyergek.” A szokásos emberi kengyelek helyett ezek a csomózott zsinórok, amelyeket lábukkal megragadhatnának, és valóban szilárdan ülnének. a lovak.

Amikor a majmok lovakon való jeleneteit kellett elkészíteni, mennyit készítettek digitálisan, és mennyi volt az előadás-rögzítő anyag?

Nos, természetesen nem voltak majmok, akik a forgatáson lovagoltak. Embereink voltak, így a folyamat része az volt, hogy a szokásos kengyeleket kifestjük a színészek lábával együtt, majd kicseréljük a majomkengyelekre és majomlábokra.

Sok a háttérben élő majom, és a legtöbb jelenetben csak fél tucat igazi lovunk volt. A filmben több tucat ló szerepelt ezekben a jelenetekben, akik együtt lovagoltak, így digitális lovakat adtunk a valódi lovak közé.

Andy Serkis kiemelkedő alakja volt az előadás-rögzítési technikák ismertségének növelésében. Az Ön szemszögéből mi teszi olyan emlékezetessé az általa alakított digitálisan létrehozott karaktereket?

A dolog, ami miatt Andy olyan jóvá teszi ezeket az emlékezetes, egyedi karaktereket, mint Gollum, King Kong és Caesar, egyszerűen Andy létére vezethető vissza. nagyszerű színész. Mestersége révén képes megalkotni ezeket a karaktereket, amelyek különállóak és teljesen hiteles és hihető.

„Ha nem annyira lenyűgöző, amit a színész csinál, akkor nem számít, mennyire jó a technológia…”

Ez az egyik dolog, ami elveszik a technológiáról szóló beszélgetésben: A technológia csak arra szolgál, hogy rögzítse, mit csinál a színész. Ha nem annyira lenyűgöző, amit a színész csinál, akkor nem számít, mennyire jó a technológia, nem lesz túl érdekes az, amit felvesz.

Ennek a folyamatnak a bizonyítéka, hogy elhoztuk Steve Zahnt, egy színészt, aki teljesen új volt a folyamatban, és bedobtuk az előadás-rögzítés világába. Még a nagy digitális effektusos filmekben szerzett tapasztalata nélkül is bele tudott állni ebbe a szerepbe és megalkotja Bad Ape karakterét, aki egyedi és egyedi volt, és nem hasonlított a többi szereplőhöz világ.

Nem mintha azt kérnénk a színészektől, hogy bármit is tegyenek másként abban, ahogyan mesterségükhöz viszonyulnak, és mit tennének egy karakter létrehozása érdekében. Csak másfajta jelmezt kell viselniük. Alapvetően ezeket a vicces szürke pizsamákat hordják kis pöttyökkel, nem egy emberi karakterhez való normál jelmez helyett.

Melyik az a vizuális hatás, amelyre a legbüszkébb? Háború a majmok bolygójáért? Van olyan vizuális effektus, amely magában foglalja a filmen való munka élményét?

Azt hiszem, a film végén lezajlott lavina volt az egyik legnagyobb, az arcodba kerülő pillanat, amin dolgoztunk. Kiemelkedően szerepelt rajta Caesar, és látod, ahogy a hó kavargott körülötte, és leesik a fákról, és rátelepszik a bundájára. Ez volt az egyik legnagyobb technikai és művészi kihívást jelentő vizuális effektus a filmben. Nem csak szimuláltunk egy természeti jelenséget, és próbáltuk teljesen valósághűnek látszani, de közben történetmesélést is végeztünk. Szükségünk volt arra, hogy ez a természeti erő elérje a jelenet meghatározott ütemeit, és kapcsolódjon a drámához. Ki kell fejlesztenie a veszélyérzetet Caesarral, és a megfelelő módon meg kell szorítania a sarkát, miközben teljesen reálisnak érezte magát. Ez volt az egyik legnehezebb dolog számunkra kreatívan és technikailag is, de egyben magába foglalta a az egész folyamat, amikor ezeket a majmokat és ezt a franchise-t erre az új, havas helyre vittük, ahol soha nem jártak előtt.

Háború a majmok bolygójáért premier 2017. július 14-én. A 90. Oscar-gála március 4-én 20:00 órakor kezdődik az ABC-n.

Szerkesztői ajánlások

  • Hogyan vitték el a vizuális effektusok a Szerelem és a Szörnyek édes teremtményét az Oscar-díjra
  • Az ír FX csapata feltalálta a legkorszerűbb technológiát, hogy finoman öregítse De Niro-t
  • Hogyan használta az Oroszlánkirály vizuális effektusok csapata a VR-t, hogy belemenjen a Disney CG-kalandjába?
  • Hogyan keltették életre a „láthatatlan” hatások Micimackót a Christopher Robinban
  • Hogyan tette Thanost filmsztárrá a Bosszúállók: Végtelen háború Oscar-díjra jelölt VFX csapata