Egy szűk gyártású pótkocsi hátuljában állok a portlandi Moda Center mélyén, ahol a NextVR A csapat a Blazers/Cavs meccs élő közvetítésével van elfoglalva. A játék elektromos, de a trailerben mindenki kissé levertnek tűnik – Lebron James most dobta le, amit egyesek hívnak. pályafutása legjobb dunkja, ami véletlenül éppen azon a karikán volt, ahol a csapat egy palánkkamerával készült a ma esti játszma, meccs. Attól tartanak, lemaradtak a pillanat teljes dicsőségében való megörökítéséről.
De én látta azt. A megdöbbentően közeli virtuális valóságban nem kevésbé, a NextVR kamerájával rögzítették éppen alatt a palánk (ami jól működött, köszönöm szépen). És epikus volt.
Ennyit elmondok a legénységnek. Van némi mosoly és egy kis megkönnyebbülés, de most nincs idő az elmélkedésre. Élő show-juk van a VR korai alkalmazóinak lelkes tömege számára szerte a világon. És ahogy a mondás tartja, a műsornak folytatódnia kell.
Összefüggő
- Az ikonikus zenei helyszín élő koncerteket mutat be, amelyeket otthonodból nézhetsz VR-ben
- A Nintendo a legújabb Zelda és Mario játékokat hozza el VR headsetjére
- A kihajtható objektívekkel a Vuze XR 2D-ből 180 fokos VR-kamerává alakul
Technikai meccs a VR mennyországban
Az NBA jót tett a NextVR-nek, és fordítva. Ők ketten szoros kapcsolatot alakítottak ki, amikor a NextVR szerződést kötött a következővel NBA ligabérlet, amely lehetővé tette a vállalat számára, hogy az ország stadionjaiban lévő több nézőpontból élőben rögzítse az eseményeket, és mindezt globálisan, virtuális valóságban közvetítse.
A 2017/2018-as szezonban a NextVR összesen 27 élő meccset közvetít a League Pass előfizetőinek, tele kiemelések, visszajátszások és mondo dunkok, mint amit Lebron az imént dobott a Blazersre (a Blazers még mindig nyert, csak mondjuk) ingyen.
„Lényegében a „hello”-ban voltunk egymásnak” – mondta a NextVR vezérigazgatója, David Cole legutóbbi interjúnkban. "Mi szeretett a korai kosárlabda VR tesztjeink és ők is.”
"Az NBA egy nagyon innovatív szervezet, és nagyon korán felismerték (több mint 3 éve), hogy a VR nagymértékben javíthatja az NBA rajongói élményét" - mondta Cole. „Mivel olyan hosszú kifutónk állt az NBA-vel való együttműködésig, meg tudtuk újítani a termelést. technológiát (pl. a bíróság előtt biztonságos kamerák, mint az üvegbütyök mögötti), amelyek radikálisan előnyösek a tartalom."
A NextVR minden adáshoz általában nyolc különböző kamerát állít be minden stadionban, köztük kettőt a palánk mögött, egy udvari kamerát, a fej feletti beállításokat és még sok mást. A NextVR nem csak a bírósági akciót közvetíti online nézőinek.
Két vándor produkciós stáb (egy a Keleti Konferenciának, egy a Nyugatnak) a színfalak mögötti felvételeket és az öltözői interjúkat rögzíti a reklámszünetek helyett. A stáb még az egyes városok körüli jeleneteket is rögzíti (Portland esetében, ahol természetesen vízesés is volt), hogy a nézők teljes élményben részesüljenek. Ez a közmondásos „legjobb dolog ott lenni”.
És senki sem csinálja úgy, mint a NextVR.
Gyors fordulat
Ezek egyike sem lenne lehetséges, ha a NextVR nem lett volna lenyűgözően könnyű a lábán egy változás a folyamatosan fejlődő szórakoztatóiparban, ami lehetett volna végzetes. Akárcsak a Netflix korábban (a Quickster bukása nélkül), a korábban Next3D néven ismert cégnek is újra kellett találnia magát, amikor a bimbózó 3D-s műsorszórási iparág 2012-ben összeomlott.
„A döntés [a VR-re költözésről] könnyű volt, miután a prototípus tartalmat elvittük partnereinkhez (főleg az élő sportközvetítések terén), és bemutattuk a VR-t” – mondta Cole. „Mérhetetlenül katalizáltak minket a válaszuk. Ez egy gyors 90 fokos indítás volt a VR felé, és a kerítések felé lendültünk.”
"Ez egy gyors 90 fokos indítás volt a VR felé, és a kerítések felé lendültünk."
Az említett kerítések lendülete mögötti izom egy része a komplex tömörítési technológiának köszönhető, amelyet már 3D-s adatfolyamok sugárzására állítottak be.
„Amikor (a szabadalmaztatott) összetett entrópiánkat adaptáltuk a VR-hez, rájöttünk, hogy az okklúziós extrakciós folyamatból egy hálót tudunk létrehozni, és ezt a hálót elküldhetjük a videofolyammal” – mondta Cole. "Ez azt jelenti, hogy amikor a NextVR tartalmat nézi, valójában egy virtuális környezetben van, amely a tényleges rögzített környezet fakszimile."
Más szóval, a League Pass nézői valójában nem eredeti formájában látják az élő VR-közvetítést, hanem a VR bittérképes változatát. adás – egy teljesen rekonstruált virtuális világ, amelyet a NextVR harmadik generációs sztereoszkópikus készüléke által rögzített információk térképeznek fel. kamerák. Noha ez soknak tűnhet, ha a nézési élményről van szó, ez mindent megváltoztat.
Válaszd ki a VR-kalandodat
Technikai íróként több VR-szimulációt is megtapasztalhattam, de a NextVR adása más. Az elmosódott élek és a kép közepén eltúlzott fókusz jellemzi a falszemet, amely általános sok VR „élmény” egyszerűen nem probléma a NextVR-nél, köszönhetően a cég „fakszimiléjének” a rögzített képekről. környezet.
Nemcsak a NextVR adásainak természetes skálázása teszi elérhetővé a tartalmat. A vállalat keményen dolgozott azért, hogy a VR „valóságos” részét a League Pass tartalmába vigye, olyan apró részletekkel, mint pl. elhalványul, hogy utánozza az emberi pislogást, ahogy az adás átmegy kameráról kamerára, ahogy követi a labdát a golyón keresztül bíróság.
„Műsorrendezőink nagyon büszkék arra, hogy a jelenlét megzavarása nélkül mozgatják a POV-t (szempontját) az akcióval” – mondta Cole. „Az elkészített műsor mellett szinte minden élményünkben lehetőséget kínálunk arra is, hogy saját kameraállást válasszunk.”
Mindez természetesebb átmenetet biztosít a VR világába, segít lebontani a közted és a cselekvés közötti korlátokat, és lehetővé teszi a hitetlenség rendkívül fontos felfüggesztését. Míg csak néhány percig néztem a játékot a NextVR Samsung Galaxy GearVR fejhallgatóján keresztül, nem telt bele sok idő, mire teljesen belemerültem az akcióba.
Ami eleinte idegennek tűnik, az lassan kevésbé lesz az, amíg csak te, a palánk mögött ülve nézed, ahogy Lebron felszáll. A környezet belsejében való nézelődés második természetévé válik, és meglepően valósághűnek tűnik – egészen addig belefutsz a NextVR 180 fokos adásának határába, vagyis a világ kékbe fakul köd.
De ez is hamarosan megváltozik.
Hat szabadságfok
Nem tévesztendő össze a Kevin Bacon játékkal, a hat szabadságfok (vagy 6DOF, ahogy a cég utal rá) a NextVR következő nagy lépése, amely egy teljesen magával ragadó virtuális környezetet ígér.
„A 6DOF az a mód, ahogyan a fejed dolgozni akar. Ez teljesen természetes – mondta Cole. „Ha valaki feláll eléd egy meccsen, egyszerűen csak körülnézel. Ez akkor lesz lehetséges, amikor a NextVR átviteli folyamatának következő lépése befut."
Azt mondták, hogy továbbra is lenyűgözően tiszta és tiszta lesz, amikor a VR headsetek következő generációja elkezdődik a felhasználók számára.
Míg a NextVR 6DOF adása már készen áll, a NextVR sportági vezetője, Josh Earl elmondása szerint a cég lényegében arra vár, hogy a közvetítési lánc többi láncszeme felzárkózzon. Ez igaz a felbontásra is, amely a NextVR streamjeinél az egyetlen igazi marhát jelentette. Jelenleg a felbontás nem tudja felvenni a versenyt a HDTV-vel, nem is beszélve a 4K tartalomról. De ez inkább a NextVR-t körülvevő technológiával kapcsolatos probléma, beleértve a sávszélesség és a hardver korlátozásait.
Earl azt mondja, hogy bár a streamelési sávszélesség jelenleg bizonyos korlátozásokat kínál, a VR fejhallgatók következő generációja sokat fog tenni a NextVR képfelbontásának javítása, amelyet a sztereoszkópikus kamerák már 6K-ban rögzítenek (ami a NextVR hihetetlenül titkos ról ről). Ez olyan felbontást jelent, amely éppen alatta van 4K Ultra HD Egyszer sztereoszkópikus adatfolyamra osztották, de azt mondják, hogy még mindig lenyűgözően tiszta és tiszta lesz, amikor a VR headsetek következő generációja elkezdődik a felhasználók számára. Azt is meg kell említeni A 4K tévéadások még csak a kezdeti szakaszban járnak.
Earl felhívja a Oculus Go játékváltó a cég számára, nem csak azért, mert magasabb streaming felbontást kínál, mint az osztályában lévő jelenlegi headsetek, hanem azért is, mert alacsony, mindössze 200 dolláros árának köszönhetően sokkal könnyebben elérhető lesz a potenciális League Pass előfizetők számára.
A VR jövője
Összességében úgy tűnik, hogy a VR a technológiai időben mérve hosszú évek óta a kitörés küszöbén áll. De a NextVR félelmet nem ismerő vezetője (természetesen) nagyon fényes jövőt lát a technológia előtt, és a szórakoztatás végső záróköveként fogalmazza meg.
„Öt év múlva a realizmus drámaian meg fog növekedni” – mondta Cole. „A VR-fejhallgatója automatikusan használható eszköze lesz a sport- és szórakoztató tartalmak számára.”
„10 év múlva a nem magával ragadó lejátszási médium ötlete fekete-fehér tévének fog tűnni” – folytatta Cole. „Az eszközök szinte mindenütt jelen lesznek… és NAGYON központi szerepet fognak játszani az életmód alapú számítástechnikában. Ők lesznek az újak okostelefon.”
Egyelőre a NextVR és az NBA együtt dolgoznak, hogy megírják a jövőt, egy-egy meccset.
Szerkesztői ajánlások
- Két új „játékot megváltoztató” VR headset érkezhet a jövő héten a HTC ViveCon rendezvényére
- Az Apple mélyebbre merül a virtuális valóságban a NextVR műsorszolgáltató megvásárlásával
- A VR valósághűbbé tétele bonyolult, de ezek a fejlesztők megtalálták a módját a hologramokban
- Már nem játék újdonság, a VR elfogadólevelet kap Arizona államtól
- A Firefox Reality a „szeszélyes webet” szeretné elhozni a VR-be