"Mass Effect: Andromeda"
MSRP $59.99
"A Mass Effect: Andromeda egy hatalmas új galaxist kínál felfedezésre, de az unalmas cselekmény és az alulmaradt prezentáció tönkreteszi a játék ígéretes alapját."
Profik
- A legtöbb főszereplő érdekes
- Nincs hiány tartalomban
- A harc javult
- Néhány érdekes mellékkérdés
Hátrányok
- A telek laposra esik
- Gyenge szinkronjáték és írás
- Zavaros felhasználói felület
- A karakterfejlesztés értelmetlennek tűnik
- Rengeteg zavaró hiba
Pontosan emlékszem arra a pillanatra, amikor a BioWare 2007-es sci-fi szerepjátéka Tömeghatás kiakasztott engem.
A gonosz robotokkal, furcsa idegenekkel és egy óriási ijesztő űrhajóval teli nyitó küldetés után a Citadellába repülsz - egy hatalmas űrállomás, amely a galaktikus kormány székhelyeként szolgál a játék jövőbeni Milky verziójában Út. Ahogy a hajód kiköt a kolosszális állomáshoz, felpörög a zene, és egy várost látsz utcákkal, üzletekkel és egy nyilvános szökőkúttal, ahol hemzsegnek mindenféle csillagközi polgár. Egy pillantás, és tudod, hogy ez egy hatalmas és csodálatos világ, amelyet felfedezni kell.
Ban ben Mass Effect: Andromeda, a franchise negyedik játéka és a narratív frissítés, kevés kötéssel az eredeti trilógiához, a sorozat emberei és földönkívüliei egy új határterület, az Androméda-galaxis megtelepedésére indulnak. Ismét felkészültünk a felfedezésre egy teljesen új galaxis furcsa emberekről, kultúrákról és helyekről.
Androméda elárasztja a tartalom, de ez nem igazán befolyásol semmit.
És mégis, még több mint 35 óra elteltével is, Androméda soha nem volt képes ugyanazt a felfedezés és a csoda érzését varázsolni. Újjáalkotási kísérletben Tömeghatás korábbi jellemzői alapján, Androméda küzd, hogy megragadja, mi tette a sorozatot olyan különlegessé sokak számára.
Beszéljünk a térről
A Mass Effect fejlesztője, a BioWare arról ismert, hogy egy bizonyos típusú akcióközpontú RPG-t készít. Játékai a narratívákat a játékosok választásával hangsúlyozzák, általában olyan beszélgetéseken keresztül, amelyek tele vannak olyan lehetőségekkel, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy úgy reagáljanak a helyzetekre, ahogy jónak látják. Amikor a beszélgetések erőszakba torkollnak, egy borító alapú, harmadik személyű lövöldözős játékban rohangálsz, ahol te és két A.I. A társak fegyvereket és sci-fi-képes erőket használnak az ellenség leküzdésére.
Androméda visszatér ehhez az alapképlethez, de számos alapvető elemét jelentős mértékben módosítja. A játék harci mechanikáját úgy módosították, hogy gyorsabbnak és gördülékenyebbnek érezzék magukat, a beszélgetések pedig több árnyalatot kaptak. A „Paragon” (jó) és a „Renegade” (rossz) választási lehetőségek helyett most olyan kategóriák szerint választja ki, hogyan reagál, például az empatikus, intellektuális, professzionális és hétköznapi válaszok szerint.
Az ötlet üdítően hangzik, de a gyakorlatban a párbeszéd-lehetőségek kibővített skálája gyakran több módot ad arra, hogy ugyanazt a dolgot elmondhassuk. Játszhatsz fülledt nagykövetet vagy tréfásat, de kedves, jómódú személyiséged ritkán változik meg túlságosan. Ennek eredményeként az Ön által meghozott döntések Androméda ritkán érzi magát olyan konkrétnak vagy olyan fontosnak, mint amilyennek a nagyon konkrét válaszai sugallják. Annak ellenére, hogy rengeteg lehetőség áll rendelkezésére, leginkább az egész történetet végigkíséri, ahelyett, hogy konkrétan alakítaná azt.
Egy messzi-messzi galaxis, de nagyjából ugyanaz
A hatás hiánya szintén sokak számára probléma Andromédatörténete. Kezdetben felébredsz a kriosztázisból Andromedában, a telepesek Andromeda Initiative nevű hajóján, 600 évvel a Föld elhagyása után. A karaktered, akár Scott, akár Sara Ryder, a „Pathfinder” csapat tagja: egy jól képzett, különleges erők stílusú osztag, akiknek az a feladata, hogy felderítsék új otthonukat, mielőtt az emberek elkezdenének letelepedni.
A dolgok persze nem a tervek szerint alakulnak. Amikor a hajód – a bárka – megérkezik, nem azt a paradicsomot találod, amit vártál, hanem egy élhetetlen, ellenséges világot.
Majdnem azonnal, Androméda kopott űropera-klisékkel kezdi bombázni a játékosokat. Hatalmas űranomália összetöri a siklóját, miközben felfedezi a bolygót, amelyről gyorsan rájön, hogy tele van ellenséges zöld idegenekkel, lebegő sziklákkal és ősi idegen monolitokkal. Úgy néz ki Halo. Vagy James Cameron filmje, Avatar. Vagy bármelyik tucatnyi tévé-, film- és játéktulajdon közül – beleértve Tömeghatás. Néhány lépésen belül a rajongók által remélt végtelen lehetőségek tárháza a szokásos üzletmenet sci-fi megfelelőjére szűkül.
"Ó istenem, istenem, mind meghalunk"
Androméda pantomimozza az eredeti sorozatot, de nem éri el ugyanazt a súlyt és mélységet, amely meghatározta a sorozat múltját. Akárcsak az eredeti Citadellája Tömeghatás, Androméda egy hatalmas várost tartalmaz az űrben, az Initiative megfelelő elnevezésű otthoni bázisát, a Nexust. Tele van ugyanazokkal a városi utcákkal, és több olyan fajnak ad otthont, amelyek az eredeti trilógiában küzdöttek azért, hogy elviseljék egymást.
Bár nehéz lenne a sorozat bármely negyedik játéka számára ugyanazt a csodálkozás érzését tiltani, mint elődeinél, az Andromeda narratívája bármilyen mércével mérve tönkremenne. Magjában, Tömeghatástörténetei olyan fogalmak körül forogtak, mint az együttműködés, az idegengyűlölet, a rasszizmus és a barátság. Noha ezek a konfliktusok jelen vannak a játék sok-sok küldetése és mellékküldetése között, gyakran aluljátszottnak és felületesnek tűnnek.
A helyzetet a személyes társadalmi-politikai konfliktusok határozták meg Tömeghatás - kis méretű személyes történetek, amelyek felfedik azokat a nagyobb feszültségeket, amelyek felpezsdülnek és felforrnak, amikor az emberek ismeretlen helyzetekbe kényszerülnek. Amikor megérkezel, az állomáson mindenki küzd, hogy túlélje, miután elveszített néhány kolóniát, de hozzáállásuk azt sugallja, hogy nagyjából elhatározták, hogy lassan éhen halnak, ahogy fogynak az erőforrásaik ki. Te vagy az általános és egyetemes megmentőjük, és a konfliktus alapvető. Te vagy a galaxis ellen, és mindig te a galaxis ellen. Időnként úgy érezheti magát, mint az egyetlen hozzáértő személy, akit az Andromedába szállítottak.
A játék során bolygókat alakíthatsz át, és új idegen fajokat fedezhetsz fel. Mégis, a tetteit nem érzi annyira következetesnek. A játék teljesen tele van olyan tartalommal, amely nem kapcsolódik a cselekményhez, és a BioWare-ét utánozza. Dragon Age: Inkvizíció.
Ahelyett, hogy nehéz erkölcsi döntéseket adnál Tömeghatás ismert, időd nagy részét különböző bolygók körüli vezetésekkel töltöd, kisebb küldetések teljesítésével, amelyek előremozdíthatják a történetet, de gyakran nem. Mivel minden bolygón több tucatnyi küldetést kell teljesíteni, ez könnyű a jelek számára – az érdekes, karaktervezérelt történetek, amelyek kiteljesednek. Androméda’s világában – eltévedni a sok küldetés zajában, szétszóródni annyi utazással és annyi gyakran felesleges harccal.
Az ezüst bélés megtalálása az űrviharfelhőben
Androméda legalább megfelelően masszív léptékérzetet tud elérni. Bolygói hatalmasak, tele ásító szakadékokkal, kolosszális hegyekkel, magasba tornyosuló építményekkel és gyönyörű kilátásokkal, amelyek együttesen felfedezésre érdemes idegen világokat szülnek. Az olyan városok, mint a Kadara, a száműzött gyarmatosítók által irányított feketepiaci maffiabolygó, olyan helyérzést mutatnak, amely azt jelzi, milyen mélységre vágynak a rajongók, és a játék nagy része hiányzik. Míg a bolygók vándorlása a küldetések közötti állásidőben gyakran kissé unalmassá válhat, ha a mélyreható és kifizetődő küldetésekkel kombinálják, a világok kezdenek életre kelni.
Vannak pillanatok, amikor Androméda kattogni kezd, hogy úgy érezze, a játék rajongói emlékeznek rá. Akárcsak a múltkor Tömeghatás játékok, ha kitöltötted a hat csapattársból álló névsort, elkezdhetsz velük beszélgetni, tanulni róluk, és akár romantikus kapcsolatokat is kialakíthatsz velük. A legjobb része Tömeghatás mindig is az volt, hogy megismerje a csapatát, és ezekben a pillanatokban az Androméda eléri legmagasabb magasságát.
A játék valódi és jól körülhatárolható karakterekkel vesz körül, akiket meg akar majd ismerni. Ott van az izgatott, vándorlástól szenvedő Asari Peebee és Jaal, egy Androméda-galaxis „helyi”, aki rendkívül érzelmes és empatikus harcos. Minél több időt fektet be a társaiba, még a viszonylag unalmas Liambe és Corába is, annál több Androméda megközelíti azt a személyes, karaktervezérelt varázslatot, amely az eredeti játékokat annyira megnyerővé teszi. Amikor végre feloldod az egyes karakterek sajátos „hűségküldetését”, eltalálod a játék legjobb pillanatait. Itt, Andromédaszemélyisége kezd kivilágosodni, és nem próbálja lemásolni a régit Tömeghatás ötleteket, és jön a saját.
De néha még ezek a kapcsolatok is vékonynak tűnnek. Valami hiányzik az örökké pozitív Ryder (aki, úgy tűnik, nem tud igazán gonosz lenni senkivel) és a legénysége közötti interakcióból. A Ryder és legközelebbi bizalmasai közötti eszmecsere gyakran olyan érzés, mint a munkaadó és az alkalmazottai között. Olyan döntést hozzon, amely személyesen felzaklatja a stábtagot (például hagyja meghalni az őket érdeklő embereket), és rövid ideig dühös lesz, de gyorsan továbblép minden tartós félelem nélkül. Az igazat megvallva, ez mindig is probléma volt Tömeghatás, de a legújabb bejegyzés még a szokásosnál is félénkebb. A játék szilárdan a biztonságos, vitathatatlan döntések határain belül tart téged és a csapattársaiddal folytatott interakcióidat.
És igen, bugos
ezen nem segít Androméda’s karakterei, a Tempestben és azon kívül is, gyakran aláássák magukat a játék technikai problémáinak hosszú listája miatt. Komolyan hiányzik a fényezés a játék során, és nehéz figyelmen kívül hagyni. Bár a játék nagy része az emberek beszédének figyelésére összpontosít – a játék során több száz beszélgetésben vesz majd részt. - sok szereplő arca, beleértve Ryderét is, gyakran üresnek és nem reagálónak, vagy rángatózónak tűnik, és a tekintetek ide-oda cikáznak. természetellenesen.
Androméda a konfliktus alapvető – te vagy a galaxis ellen.
A megjelenés előtt a legbolondabb hibákat tartalmazó GIF-ek eljutottak az interneten, de annyi furcsa problémával találkoztunk, hogy nehéz nyomon követni. A főbb karakter interakciók során kétszer is besétált a szobába a karakter második modellje, akivel beszélgettünk a beszélgetés közepén, és a másik karakter helyére álltam, miközben a kettő összekeveredett, mint valami John Carpenter filmes lény. A furcsa kameraállások néha egyáltalán nem jelenítik meg a karaktereket, és a hangproblémák megszakítják a beszélgetést. Úgy tűnik, hogy a képernyőn kívüli karakterek közötti párbeszédet folyamatosan megzavarják olyan ostobaságok, mint például a konténer kinyitása vagy a szünetmenübe való rossz pillanatban történő belépés. Mindez sokkal nehezebbé teszi a játék történetének élvezetét, és elpusztítja azokat a jó pillanatokat, amelyek kárpótolhatták volna a játék egyéb problémáit.
Áttekintettük a játékot PlayStation 4-en, de teszteltük a PC-s verziót is. Bár stabil volt, a játék jobban megterhelte a hardvert, mint az várható volt, tekintettel rendkívül vegyes vizuális megjelenítésére. A játék néhány furcsa döntést is hoz a grafikus részlet-előbeállítások kezelésében, például alapértelmezés szerint engedélyezi a renderelési lépték módosítását. Bár PC-n elviselhető, úgy tűnik, a konzolok vették a fejlesztői figyelem oroszlánrészét.
Tisztességes harc, és a galaktikus süllyesztő
A BioWare a sorozat néhány elemén javított, leginkább a harci mechanikán. A sorozat lövöldözéseit mindig a fedőalapú tűzharcok arénái köré építette, és néhány nagyon könnyű, csapatalapú taktikát. Androméda erre a keretre épít egy ugrással, amely magasra repít, és egy rövid hatótávolságú lökéssel, amely kisegíthet a bajból vagy gyorsan fedezékbe kerülhet. Ezek az új, gyors mozdulatok megnyitják az elköteleződéseket, függőlegessé téve azokat, és több lehetőséget kínálnak a gyors pozícióváltásra. A korábbi játékokhoz hasonlóan soha nem kell rengeteg agyerő ahhoz, hogy kitaláljuk, hogyan győzzünk le bármit Androméda vetnek rád, de a csaták most olyan fergetegessé és szórakoztatóvá válnak, amit a korábbi játékok nem tudtak támogatni.
Ryder is hozzáfér ugyanazokhoz az osztályokhoz és különleges képességekhez, mint Shepardnak, az eredeti hősének NEKEM trilógia, amely némi teret ad a játékmód testreszabásához. A hasznosítható képességek mosodai listája, kezdve az emberek levegőben való jedihez hasonló lökéssel való kilökődésétől egészen a közvetlen felgyújtásig.
A korábbi játékok szűk osztályrendszere helyett szabadon keverheted és párosíthatod ezeket a képességeidet, ahogy idővel szintet lépsz a karaktereden. Az erők minden csatához néhány lehetőséget adnak, például amikor egy miniatűr fekete lyuk felé rángatja ki az ellenséget a fedezékből. Túl sok van, amelyek nem tűnnek különösebben különböznek egymástól – „Lökdösd” és „Pull” – de ha egyszer megtalálod a játékstílusodnak megfelelő készletet, sokat adnak a küzdelmek ritmusához.
A sorozat rajongói minden képességet ismerősnek találnak, és a mozgási képességeiddel együtt használják őket a gyors közlekedéshez a csatatér elegendő stratégiát ad a találkozásokhoz, hogy enyhítse a „pattanj és lőj” monotóniát, amely egyébként meghatározhatná Androméda’s csaták.
Noha a harc érezhetően javult, a vele együtt járó rendszerek kaotikusak. A játék tele van zavaros menükkel új fegyverek építéséhez, karaktered képességeinek testreszabásához, harci „profilok” beállítása, amelyek passzív harci lökést adnak, és bónuszokat nyithatsz meg kolóniádon.
Noha ezek a rendszerek papíron jól hangzanak, egyikük sincs különösebben jól megmagyarázva, és nem is különösebben fontosak. Nyugodtan figyelmen kívül hagyhatod az egészet, a ravaszkodástól a bányászaton, a kolóniabónuszokig, a „csapásmérő csapatok” küldetéséig, hogy erőforrásokat szerezzenek. Az előnyök nem befolyásolják a harcok megnyerésének vagy a játék értelmes felfedezésének képességét.
Kötelező többjátékos
Van egy többjátékos mód is, hasonlóan a bemutatotthoz Mass Effect 3. A játékosok négyfős osztagokban állnak össze, hogy megküzdjenek az ellenséges hullámokkal. Időnként gyors és frenetikus, ahogy rosszfiúkkal harcolsz, és objektív helyeket tartasz, és ha a játékosok által vezérelt csapattársakat a számítógéppel vezéreltekhez adod, az jelentősen javítja az élményt. A módról nem igazán érdemes írni, mivel rengeteg hasonló csatát vívsz a játék egyjátékos részében, de a többi játékossal való összefogás és néhány egyjátékos bónusz megszerzése olyan tempóváltást ad, amely segít megszakítani az összes vezetést és feltárása.
Hogy az említett, Androméda, mint Mass Effect 3, nem igazán ról ről harci vagy többjátékos módban, és a mód nem ad lényegesen eltérő élményt a harcoló játékosok több tucat órán keresztül a történet befejezésében. Ez vonzó lehet azoknak a játékosoknak, akik szeretik Tömeghatás’s harc, és ez kompetens és szórakoztató, de nem érződik másnak, mint bónusznak azoknak a rajongóknak, akik már megjelentek a történetben.
A mi vételünk
Mass Effect: Andromeda gyakran úgy jön ki, mint a Mass Effect óriási ellenőrző listája–tematikus tartalmat, de hiányzik belőle az a csoda és izgalom, amitől az utolsó Mass Effect játékok különlegesek. Az előző játékoknak megvoltak a maguk problémái, de egyesítették az elemeiket, hogy egy hatalmas, érdekes világot hozzanak létre, tele mély karakterekkel, egymásnak ellentmondó vágyakkal és tapasztalatokkal, amelyektől úgy éreztük, hogy kapcsolódtunk hozzá. Időnként, Androméda közel áll annak a csodálatos sci-fi varázslatnak a megörökítéséhez, amely miatt oly sok ember megszerette a sorozatot, de sohasem landol egészen a hajón. Ez nem egy új galaxis, amelyet fel kell fedezni, hanem egy régi határ újrafutózása.
Jobb, mint az alternatíva?
Ez a piac jelenleg tele van nyílt világú játékokkal, ill Mass Effect: Andromeda úgy érzi, sokukhoz képest elsápad, különösen The Legend of Zelda: Breath of the Wild egy hatalmas, lenyűgöző világot kínál, amelyet néhány héttel ezelőtt felfedezhetünk.
Meddig fog tartani?
Befejeztük a fő történet ívét Mass Effect: Andromeda alig több mint 35 óra alatt. A mellékküldetések és a többjátékos mód mellett láthattunk egy megrögzött rajongót, aki további 20-30-at költ, hogy megnézze, mi mindent kínál a játék.
Meg kell venni?
A nyílt világú játékok terén, amelyek sok különböző változatot kínálnak, ugyanolyan élményt nyújtanak, Androméda küzd, hogy kitűnjön. Drágán add az életed Tömeghatás a rajongók érdemes ezt felvenni, hogy lássák, mi történik ezután, de a legtöbb játékos kihagyhatja.
(A PlayStation 4 felülvizsgálati példányát az Electronic Arts biztosította)
Szerkesztői ajánlások
- A Remnant 2 többplatformos?
- Exoprimal: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
- A Bayonetta 3 a fő szinkronszínésznőt egy Mass Effect veteránra cseréli
- Alone in the Dark: megjelenési dátum spekulációk, előzetesek, játékmenet és még sok más
- A Saints Row többplatformos?