A nagyon várttal dob nak,-nek Call of Duty: Warzone 2.0, a játékosok elkezdtek belemerülni az új battle royale élménybe. Az eredeti Warzone önmagában is elég összetett volt, és a folytatása ezt a tendenciát folytatja, új mechanikával, amely valószínűleg még a legelhivatottabb játékosokat is megzavarja – legalábbis eleinte. Míg Warzone 2.0 alapvetően nagyon hasonlít elődjéhez, számos változtatást tartalmaz, amelyekről tudnia kell.
Tartalom
- Kitöltések
- AI és Strongholds
- Gulág
- Fosztogatás
- Páncéllemezek
- A gázkörök szétválhatnak
- Úszás
A különbségek listája gyakorlatilag végtelennek tűnik, de itt kiemeljük a legszembetűnőbb változásokat Warzone és Warzone 2.0.
Ajánlott videók
Kitöltések
A közösség nagy megkönnyebbülésére a Loadouts továbbra is bent marad Warzone 2.0, de másképp működnek, mint korábban. A részleteket egy külön útmutatóban fejtjük ki, de a legfontosabb dolog, amit tudnod kell, az az, hogy többé nem vásárolhatsz Loadout Drop-ot egy Buy Station-ről.
Ehelyett meg kell teljesítened a Stronghold-okat, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy legyőzzék az AI-t és teljesítsenek egy célt. A Loadout megszerzésének másik módja
fegyverek az, hogy megragad egyet a világ cseppjéből, akárcsak az eredetiben Warzone. Ebben a játékban azonban meghatározott mennyiségű Loadout Drops jelenik meg (ellentétben minden csapatnál egy-egy), és miután elfoglalták őket, végleg eltűnnek. Ez azt jelenti, hogy nem mindenki kaphat Loadout Drop-ot a világeseményről.AI és Strongholds
Mint korábban említettük, Warzone 2.0 A Strongholdsban megjelenő mesterséges intelligencia ellenségeket tartalmazza. Ezek véletlenszerű helyeken jelennek meg a térképen, és meccsenként legfeljebb három lehet. A Strongholds nemcsak mesterséges intelligencia-ellenségeket tartalmaz, hanem az új játékban a Loadout megszerzésének fő módja is, így játék közben érdemes megismerkedned velük.
Ez azt jelenti, hogy jelentős időt kell töltenie a mesterséges intelligencia elleni küzdelemmel, ami vitás pont az új résszel kapcsolatban.
Gulág
Warzone 2.0 egy új Gulagot is tartalmaz, és ez elég érdekes. Ahelyett, hogy a túlélésért 1v1-harcba dobná a játékosokat, az új Gulag 2v2-harcokat kínál. Ebben egy véletlenszerű játékossal párosulsz, aki szintén meghalt (úgy tűnik, a játék előnyben részesíti a csapattársak párosítását, ami jó), így sokkal jobb lesz a csapatmunkát kedvelők számára.
Egy bizonyos idő elteltével, ha még egyetlen csapat sem esett ki, kijön egy Jailer (aki egy Juggernauthoz hasonlít), és az az osztag nyer, amelyik először legyőzi ezt az ellenséget. Az új Gulag sokkal több változót tartalmaz, de sokkal elnézőbbnek, dinamikusabbnak tűnik. Minden bizonnyal kevésbé egyszerű, mint korábban, de az ingerlés ugyanolyan gyors marad, mint valaha.
Fosztogatás
Az egész fosztogató rendszert átalakították, és bár úgy tűnik, hogy a játékosok még nem szeretik, néhány módosítás után különleges lehet. A fő különbség az, hogy a játékosok korlátozott számú készlethez férhetnek hozzá, hátizsákok formájában. Ez azt jelenti, hogy sok időt fog tölteni a tárgyak elrendezésével a saját hátizsákjában, valamint a legyőzött ellenségek hátizsákjaiban való navigálással.
Azt is tapasztalhatja, hogy a tárgyak felvétele sokkal lassabb, mint korábban, különösen akkor, ha a hátizsákjában elfogy a hely. Ennek az az oka, hogy ki kell cserélnie az elemeket, hogy helyet adjon újaknak. Ez messze eltér az eredetitől Warzone fosztogató rendszer, amely leegyszerűsített kialakításának köszönhetően sokkal gyorsabb volt.
Páncéllemezek
A leltár egy másik aspektusa, amely lényegesen megváltozott Warzone 2.0 így működik a páncéltartalékod. Az eredetiben Warzone, bármikor felhelyezhetett három páncéllemezt, és alapértelmezés szerint öt volt a tartaléka (nyolc, ha táskát szerzett). Ban ben Warzone 2.0, az alapértelmezett páncéllemezek száma kettő – csak hármat adhat hozzá, ha összegyűjt egy 3 lemezes páncélmellényt.
Ez azt jelenti, hogy a játékosok gyakran csak két lappal indulnak csatába, különösen a meccs elején. Látszólag ez a változás csekély, de nem akarja elhanyagolni ezt az új funkciót, mert ez lehet a különbség a győzelem és a vereség között.
A gázkörök szétválhatnak
Az egyik legérdekesebb újdonság Warzone 2.0 így működnek az utolsó körök. A játékosok többé nem korlátozódnak egyetlen utolsó körre. Ehelyett legfeljebb három jelenhet meg a mérkőzés utolsó szakaszában, mielőtt a legvégén újra összejönnének. Ez egy hatalmas változás, amely növeli az ütemet, és összefogásra kényszeríti a játékosokat.
Ne feledje, hogy a gázkörök nem mindig válnak szét, ezért ügyeljen a térképre a mérkőzés előrehaladtával.
Úszás
Egyszerű, de fontos változás a beúszás megvalósítása Warzone 2.0. Korábban a mellkasig érő bármilyen víztömeggel való interakció azonnal megölte, ami gyakran frusztráló élmény volt. Mostantól nagy víztömegeken úszhat át az Al Mazrah térképen (vagy akár hajóval is áthaladhat rajtuk!), így több módot kínál a tájékozódásra.
Érdekes módon víz alatt is lőhetsz kézifegyverrel, ezért tartsd ezt szem előtt, amikor az új szerelőt használod. Hasonlóképpen, a víz egy kis fedezéket nyújt a szárazföldön rád lőtt ellenségek elől, de nem vagy elpusztíthatatlan úszás közben.
Call of Duty: Warzone 2.0 már elérhető PlayStation 4-en, PS4-en, Xbox One-on, Xbox Series X/S, PC és mobil eszközök.
Szerkesztői ajánlások
- Valószínűleg rossz közeli Warzone fegyvert használsz
- A Call of Duty jobb többjátékos játékká tette a Crash Team Rumble-t, mondja a fejlesztő
- 6 hónappal az indulás után érdemes játszani a Call of Duty: Warzone 2.0-val?
- A Warzone 2.0 rangsorolt módja kijavítja a legnagyobb battle royale petefelyemet
- A Call of Duty: A Warzone 2.0 túlerős, új DMZ-csomagja fellobbantja a fizetés-nyerésért félelmeket