Vérhordó
MSRP $60.00
"A Bloodborne a Souls sorozat jelentős evolúciója, de néhány új problémával is jár."
Profik
- Nagy kihívást jelentő játékmenet
- Hihetetlenül hangulatos világ
- Csodálatos grafika és hang
- Csodálatos ellenséges tervezés
Hátrányok
- Érthetetlen történet
- Lecsupaszított testreszabás
- Kis változatosság a játékmenetben
- Tele hibákkal és tervezési problémákkal
Demon’s Souls a végső siker lassú égés volt, de nem véletlenül. A Lelkek sorozat mára kiteljesedett jelenség, és a mánia ezzel tetőzött Vérhordó. Az érdekes, új viktoriánus környezetnek és a Sony valóban hatékony marketingjének köszönhetően rengeteg új játékos tapasztal meg Vérhordó mint belépési pontjuk a From Software csodálatosan kihívásokkal teli játékaihoz. De lehet, hogy ez nem ideális.
Vérhordó jelentős fejlődése a Sötét lelkek képlet. Az a sok változtatás, amelyet a From az alapvető játékmenetben végrehajtott – a harc és a testreszabás alapelvei a játékok a kezdetektől – úgy érzi, mintha közvetlen válasz lenne azokra a mankókra, amelyekre a játékosok a múltban támaszkodtak címeket.
A harc most sokkal gyorsabb, mint korábban, és a pajzsok gyakorlatilag nem léteznek. A harc most teljesen reaktív. Nagyon fontos, hogy őrülten kerülgesse magát, miközben megjósolja, mit fognak tenni az ellenségei. Az ellenség mozdulatainak hárítása és erőteljes „zsigeri” támadások végrehajtása – lőfegyverek, például pisztolyok és zsarnokok használatával – most a legfontosabb elérhető manőver. Elmúltak azok az idők, amikor óriási pajzsok mögé bújva vastag, nehéz páncélba burkolózva. Szakképzett Lelkek a játékosok évek óta így csinálják, de Vérhordó mindenkit arra kényszerít, hogy megtörje ezt a mintát.
1 nak,-nek 8
Lehet, hogy a játék által vonzott új játékosok tömegei könnyebben felveszik, mint Lelkek veteránok, akiknek meg kell tanulniuk az általuk kifejlesztett módszereket, hogy túléljék a múltbeli meccseket. Ahelyett, hogy az életképes stratégiák szélesebb skálája felé nyitnának, a játékosok úgy tűnik, egy stílus felé kényszerítik őket. Ez tényleg javulás?
Pozitívum, hogy a From Software megszüntette a legtöbb „sajtot” (degenerált stratégiákat), amelyek a korábbi címeit sújtották. Vérhordó nem engedi, hogy levágja az ellenség farkát, vagy méregnyilakkal elrontsa egészségüket (mérgező tőrök léteznek, de ritkák és viszonylag hatástalanok). Az ellenségek gyakran kitartóbbak az üldözésben, így a potlövések és a menekülés is kevésbé hatékony. Az eredmény olyan, amilyennek valószínűleg készült: az egyetlen módja a továbblépésnek Vérhordó az, hogy jó legyen.
VérhordóA világ annyira csodálatos, hogy az idegen borzalmakat és más kimondhatatlan szörnyűségeket szépnek lehet tekinteni. Ez a játék egy szerelmes levél H.P. munkájához. Lovecraft, a Cthulhu-szerű ellenségektől, és az őrületre összpontosítva a „kozmikus”, „ősi” és „eldritch” borzalmak elterjedt témái – Lovecraft néhány kedvenc szava, mind használt kiterjedten be Vérhordó. El akar majd menni felvenni Az őrület hegyén amint letette a vezérlőt.
VérhordóA világ annyira csodálatos, hogy az idegen borzalmakat és más kimondhatatlan szörnyűségeket szépnek lehet tekinteni.
A From Software játékai mindig is csodálatosan furcsák voltak, de a hagyományos fantasy műfajt ezoterikusra hagyták. A még furcsább és sötétebb mitológia felszabadította a fejlesztőket, hogy létrehozzanak egy teljesen egyedi helyekkel, fegyverekkel és fegyverekkel teli univerzumot. ellenségek. Hatalmas csáparcú faszörnyek kapaszkodnak a tornyokba és hidakba, míg az ismeretlen erőktől megőrjített városlakók vasvillákkal és gatling fegyverekkel hadonásznak ellened. A környezet az elhagyott, szellemekkel teli kastélyoktól a kötelező mérgező mocsarakig, amelyek tele vannak félig elsüllyedt rettegésekkel. Élő rémálmokba kerülsz, és olyan szörnyű lényekkel harcolsz, hogy a közelükben való tartózkodás az őrület szélére taszítja karakteredet. Hogy ez Lovecraft?
Mint a Lelkek játékok, Vérhordó valamivel kezdődik, ami egy másik fejlesztő kezében összefüggő narratíva lehetett. Azért jöttél Yharnamba, hogy valami „sápadtvérűt” keress, és miután vázlatos vérátömlesztést kaptál, ott találod magad csapdában a vadászat éjszakáján (nagy „H”). Újonnan vert vadászként bemerészkedsz a városba, hogy vadállatokat vágj le és vérüket gyűjtsd, így egyre közelebb kerülsz a titokzatos és baljós Gyógyító Egyházhoz és az általa adott válaszokhoz.
Aztán természetesen egy másik dimenzióba kerülsz, és harcolsz egy kövér pókállattal, térjen vissza, hogy az ég lila színűvé vált, a várost ellepték az idegenek, és maga a hold lehet, vagy nem terhes. Kérdezz meg egy játékost, aki éppen végzett Vérhordó mi volt a történet, és valószínűleg vállat vonnak. Kérdezd meg őket néhány nappal később, és lehet, hogy van néhány ötlete. Sokak számára ez a fellebbezés része; A játékosok olyan fórumokon gyűlnek össze, mint a Reddit, hogy megvitassák az elméleteket és „mit jelent ez az egész”. De VérhordóA cselekmény nagyon klassz helyen indult, és egyszer jó lett volna, ha egy koherensebb narratív szál köti össze az élményt.
Mint a környezet és a lények, Vérhordófegyverei felismerhetetlenek a korábbi játékokból. Olyan kardot fogsz forgatni, amely kalapáccsá változik, vagy egy sokkal nagyobb karddá, vagy egy botot, amely ostorként is funkcionál. Ezeknek a fegyvereknek a harc közepén történő átalakítása erőteljes speciális mozdulatokat eredményez, és azok lőfegyverek széles választékával kiegészítve, beleértve a pisztolyokat, sörétes puskákat, puskákat és még lángszórók.
Mindezek ellenére összességében sokkal kevesebb lehetőség van benne Vérhordó mint a sorozat törzsvendégei várták. A játék csak töredékét tartalmazza a különböző típusú fegyvereknek, amelyekben elérhetők voltak Dark Souls 2, és ez a legkevesebb. Lényegében már csak egy páncélosztály létezik, amely sapkákból, kesztyűkből, nadrágokból és ingekből áll, amelyek statisztikában szinte azonosak. Ezt a felszerelést egyáltalán nem lehet fejleszteni, és minden fegyvernek csak egy frissítési útvonala van, egyetlen típusú anyag felhasználásával. Ez azt jelenti, hogy nincs több villámkard, szent buzogány és méregkorbács; az új gyöngyszemeken kívül, amelyeket szabadon be- és kicserélhetsz a fegyverekbe, apró statisztikaváltozásokra, a fegyverdárdád és a vágófűrészed ugyanaz, mint az enyém, az övé, az övé és mindenki másé.
A korábbi játékok azon funkcióinak listája, amelyeket From kivágott Vérhordó látszólag vég nélkül megy tovább. Nincsenek varázslatok, csodák vagy piromániák; csak néhány elem, amelyek segítségével meglehetősen gyenge extra képességeket aknázhatsz ki lőszerért cserébe, amelyet valószínűleg szívesebben használsz a fegyvereidhez. Már nem lehet gyűrűket felszerelni, csak „rúnákat”, amelyek sokkal kevésbé jelentős mértékben változtatják meg statisztikáit és képességeit. Az általános fókusz benne Vérhordó nyilvánvalóan a minőség a mennyiség helyett, amit minden From Software rajongó értékelni tud, de nehéz nem érezni úgy, hogy valami elveszett a folyamat során.
A fő motiváció újrajátszani a Lelkek A játékok célja különböző típusú karakterek kipróbálása volt, amiben kétszeresen is igaznak kell lennie Vérhordó, ahol nem tudod újra kiosztani a karaktered statisztikáit szintlépés után, mint ahogyan be tudnád Dark Souls 2. De az életképes taktikák ilyen csekély változatossága mellett nem sok okunk van új karaktert indítani. Ez a homogén harci stílus a játékos-játékos csatákat is unalmassá teszi. Igaz, ez valamennyire mindig is igaz volt Lelkek A PVP játékosok általában csak néhány kiváló fegyvert és varázslatot használnak. A játékosok szokásai itt a közösség kísérletei során idővel változni fognak, de általában Vérhordó a játékstílusok kiábrándítóan szűk skáláját mutatja be. Legalább nincs több hátba szúrás, egy változás már régóta esedékes ebben a sorozatban.
Másrészről, Vérhordó a valaha volt játékok legötletesebb ellenségei és helyszínei vannak, és mindez lenyűgözően néz ki. Művészileg ez a játék hibátlan, csak ugyanazok a technikai problémák rontják, amelyek látszólag a From összes játékát sújtják. Vérhordógrafikái és effektjei, mint a levegőben lebegő részecskék, és a fáklya végén tüzet, hihetetlenül néznek ki, de amikor a képernyőn megjelenő ellenségek száma emelkedni kezd – igazán lenyűgöző szintre, érdemes megjegyezni – a játék akadozhat észrevehetően. A képkockasebesség-probléma jelentősen súlyosbodik a többjátékos játékban, és csalódás látni, hogy From nem sikerült kijavítania a már látott problémákat.
A játék többi problémája inkább tervezés alapú, és még kevésbé megbocsátható. Vérhordószintű kialakítása a legjobbat ötvözi Demon’s Souls és Sötét lelkek, bonyolult, mézesfésű környezettel, amely is egy átfogó, különálló hub-világhoz vezet vissza, ahonnan több tucat különböző lámpáshoz ugorhatsz (a játék máglyaváltozata). De ennek a szerkezetnek az a mellékhatása, hogy nem lehet lámpásról lámpásra ugrani; először vissza kell menni a hub világba, majd onnan az elérni kívánt területre. Adott VérhordóAz abszurdan hosszú betöltési idő – a From állítólag a fejlesztésen dolgozik – ez elkeserítő korlátozás.
Még akkor is, ha rohantál és kikerülted az utat Dark Souls 2 robotpilóta esetén verekedések vannak Vérhordó ettől zavarba jön
Az új gyógyító rendszer is problémás. A vér fiolák a korábbi játékok Estus-szal ellentétben egy dedikált gombhoz vannak hozzárendelve, ami még akkor is pozitív változás, ha megszokni kell. Mint Demon’s Souls gyógyító „zöldek”, véres fiolák korlátozottak, és nem töltődnek fel automatikusan. Ugyanakkor az is korlátozott, hogy hány darabot vihetsz magaddal egyszerre, és hány extrát tárolhatsz a központban. A fiolákat gyakran kidobják az ellenségek, így ez a legtöbb esetben nem akadályozza a fejlődését; használsz néhányat, aztán találsz még néhányat, és minden rendben van. De jaj azoknak, akik elakadnak egy főnökharcban vagy más nehéz összecsapásban, akik hamar teljesen kifogynak a gyógyító tárgyakból (és néha a golyókból is).
Ha kiszáradt a véres fiolák, előfordulhat, hogy vissza kell mennie egy korábbi területre, hogy gazdálkodjon. Ez egyrészt büntetés a kudarcért, másrészt továbbképzés az elakadt találkozásért. A szándék valószínűleg megakadályozza, hogy a játékosok rávegyék magukat a főnökökre, amíg egyszerűen nem lesz szerencséjük, egy fájdalmas ritmus Lelkek az állatorvosok nagyon jól ismerik. Papíron jól hangzik, de a valóság az, hogy a halál benne van Vérhordó elég büntetés anélkül, hogy a játék újabb akadályt állítana közted és a haladás között. Akárcsak a harc és a játékosok pajzsokra és nehéz páncélokra való támaszkodása, a From Software is meg akarja dobni a szokásait, és rá akarja venni, hogy egy ideig valami mást próbáljon ki. De ezzel frusztráló élményt szereztek – többszöri veszteséget –, ami még rosszabb.
És bármennyire is jónak gondolod magad, ez megtörténik veled. Még akkor is, ha rohantál és kikerülted az utat Dark Souls 2 robotpilóta esetén verekedések vannak Vérhordó ettől zavarba jön. Át kell adnia From-nak, hogy mindig túlszárnyalja magát. A legtöbb bossnak több fázisa van, és a csaták gördülékenyebbek, mint valaha. Az egyik korai főnök a harc felénél támadásokkal kezd mérgezni, és a végére bármikor megmérgez, ha a közelébe mész. Más harcok több gyors, agilis ellenséggel szembesítenek, és állandó sebzésekkel sújtják, hatalmas készségeket igényelve a leküzdéshez.
És harcol a játékban szereplő más emberi karakterek ellen, akik valahogy embertelen sebességgel mozognak, folyamatosan gyógyítják magukat, lecsapnak téged sörétes puskák a szoba túlsó részéből, és végtelenül zaklatnak végtelen golyókkal, túlhaladják a „kihívást” és a „frusztrálóvá” hogy egyes játékosok „olcsónak” tartják őket, ez a szó – a játékok hírhedt nehézségei ellenére – ritkán alkalmazzák a sorozat. A játékok kemények, de általában igazságosak. Ban ben véres, ez nem mindig van így.
A From néhány pozitív változást hozott a többjátékos játékban, bár a korábbi hibákat ott is megismételték. Könnyebb, mint valaha, hogy kapcsolatba kerüljön barátaival – legalábbis elméletileg. Beállíthat egy jelszót, és az azonos karaktereket beíró ismerősei közvetlenül kapcsolatba léphetnek Önnel, amikor mindketten megnyomják a megfelelő csengőt. De ismeretlen okokból ez következetlenül működik, és attól, hogy valóban sikerül-e megidézni vagy sem valakit elveszít egy értékes „betekintési” pontot, ami pénzként is felhasználható anyagok vásárlására és páncél. Ha ehhez hozzáadunk egy csomó hibát, amelyek elérhetetlenné tesznek bizonyos főnököket, vagy más módon akadályozzák a játékban való előrehaladást, akkor olyan élményben lesz részünk, amely rossz módon frusztráló lehet. Ezek mind olyan dolgok, amelyeket a jövőbeni javításokkal meg lehet és remélhetőleg meg is fognak javítani, de ez a jelenlegi tapasztalat, és érdemes megemlíteni.
Néhány Vérhordó’s kérdései a szenvedélyes szerelméből születtek Lelkek sorozat, míg mások jelentősebb lépések visszafelé a From Software korábbi játékaihoz képest. A jó hír az, hogy mindkét típust könnyű figyelmen kívül hagyni, ha belekeveredsz a vadászatba, a kezed izzadt és vér lüktet a füledben addig, és az embertelen ellenségeid jajveszékelése már minden, amit tudsz hall. Vérhordó nem tökéletes, de elődeihez hasonlóan – és a legtöbb videojátékkal ellentétben – nagyon közvetlenül jutalmazza a játékosok elhivatottságát és a részletekre való odafigyelést. Ez a játékosok játéka: pontosan annyit kapsz ki, amennyit betesz, és akik hajlandóak odaadni magukat Vérhordó örömteli, fájdalmas megszállott lesz. Ennyi legalább nem változott.
Ezt a játékot PS4-en értékelték a kiadó által biztosított másolat segítségével.
Magasságok
- Nagy kihívást jelentő játékmenet
- Hihetetlenül hangulatos világ
- Csodálatos grafika és hang
- Csodálatos ellenséges tervezés
Mélypontok
- Érthetetlen történet
- Lecsupaszított testreszabás
- Kis változatosság a játékmenetben
- Tele hibákkal és tervezési problémákkal
Bloodborne - Cut You Down előzetes | Kezdődik a vadászat | PS4
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- A PS Plus hozzáadja a 2021-es „Év játéka” címet, de júliusban elveszíti Stray-t
- A legjobb egyjátékos játékok
- A legjobb PS5 játékok 2023-ban
- A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon