Dragon Age: Inquisition áttekintés

dragon age inquisition review screenshot win32 0024 final wm

Dragon Age: Inkvizíció

MSRP $60.00

Pontszám részletei
„A Dragon Age: Inquisition egy hihetetlen játék – olyan, amely szinte túl nagy ahhoz, hogy a saját érdekét szolgálja.”

Profik

  • A hatalmas világ tele van tennivalókkal
  • Komplex történet, tele értelmes kapcsolatokkal
  • Nagyszerű munkát végez, és erős uralkodónak érzi magát
  • A kooperatív többjátékos játéknak sok mélysége van

Hátrányok

  • Sok lógó szál a játék ambícióinak szélén
  • A buli vezetése étlapcsoszogó munka
  • Az általános stabilitás javításához javításokra van szükség

Utólag visszagondolva, soha nem volt így. Scout Harding a teljes csomag – édes, aranyos, független és megbízható – de mint az inkvizíció vezető felderítő, soha nem volt igazi remény arra, hogy románcot kezdjen nagyfőnökével, a Vizsgálóbíró. Persze volt némi zavart flörtölés, és egy ponton nyíltan felkérték, hogy osszon italokat és beszélgessen a helyi kocsmában. De soha semmi nem valósult meg.

Hogy tisztességes legyek Scout Hardinggel szemben, ez nem az ő hibája. Végső soron a karakterébe kódolt korlátok kötik, és a BioWare narratív varázslói jóval azelőtt másodhúros játékosnak tartották, hogy bármelyik inkvizítor rápillantott volna. Ban ben

Dragon Age: Inkvizíció, ő csak egy apró darabja egy nagy kárpitnak, talán a legösszetettebb utazásnak, amit ez a stúdió valaha készített. De a csüngő cselekményszál, amelyet Harding képvisel, sokat elárul róla Inkvizícióegyidejű siker és kudarc.

A csüngő cselekményszál, amelyet Harding képvisel, sokat elárul róla Inkvizíció egyidejű siker és kudarc.

Dragon Age: Inkvizíció a BioWare valaha volt legnagyobb egyjátékos története, több mint négy évnyi erőfeszítés eredménye. Lenyűgözően hatalmas hatókörű, kiterjedt kaland egy gyönyörű világban, ahol egy ember mindent megváltoztathat. Te vagy az az egyetlen személy, egy valószínűtlen hős, akit olyan vezetői szerepbe dobnak, amely csak akkor illik hozzád, ahogy megengeded. A videojáték-hatalmi fantáziák birodalmában, Inkvizíció páratlan; ez egy történet, amely azért létezik, hogy a te szeszélyeid köré formálja magát, tudatosan és más módon is.

Minden azzal kezdődik, hogy láncban van. Katasztrófaszerű esemény történt: egy mágikus szakadás, amely végigszakadt az égen, és a pápával egyenrangú vallási alak eltűnése egy mágikus birodalom ködében tűnt el. Miután a helyszínen úgy találtak rád, hogy nem emlékszel a történtekre, a világ uralkodó vallásának katonai ága egy cellába zár. Ez egy mágikus jel, amely megment, rejtélyes módon a kezedre égetve. A jel képes lezárni az olyan szakadásokat, mint az égen, és amennyire bárki meg tudja állapítani, egyedülálló.

Itt egyszerű matematika működik, egy valószínűtlen, de megdönthetetlen A-tól B-ig haladás, amely gyorsan egy egész inkvizíció de facto vezetőjévé teszi a kézzel készített főszereplőt. A tied eleinte csekély erő, alig egy örvény az árapály erőkben, amelyek megingatják a versengő érdekeket a Dragon Age Thedas világában. Az Ön erőfeszítései révén – a csatatéren, a magas társasági összejöveteleken és az árnyékban – az inkvizíció a világ összetartó erőjévé válik. Az ön zászlaja alatt áll, hogy a gonosz végül megdöntődik.

terv sárkánykorszak inkvizíció bár kúszás ingyenesen letölthető taverna dalok áttekintés képernyőkép 010
Dragon Age Inquisition Review screenshot 005
Dragon Age Inquisition Kezdő lépések útmutató áttekintése képernyőkép win32 0025 final wm
most töltöd a következő tippeket: Segítség a Dragon Age Inquisition játék közbeni áttekintése képernyőkép 01

Ez az erőjáték több szinten bontakozik ki. A terepen a hős világmegváltód – ő vagy ő, ember, elf, törpe vagy Qunari – elmegy, és Sárkánykorszak dolgokat csinál, ugyanúgy, mint valaha. Több felfedezésre váró terület van Thedasban, mint amit valaha is láttunk: fenyegető erdők és szélfútta sivatagok, hófödte hegyek és omladozó romok. Az egész tele van ellenségekkel, titkokkal és az élet apró szeleteivel, akiknek megmentőre van szükségük.

Az RPG-hősként végzett mindennapi munkád az Inkvizíció nagyszerűbb céljaiba is belegyűrűzik. Zsákmányt, XP-t és új társakat szerezhet kisebb és nagyobb feladatok elvégzésével, de ez csak egy része. Hagyományos szerepjáték csalik léteznek, de a nagy séma számít Dragon Age: Inkvizíció. Minél több gonoszt olt ki, minél több rászoruló polgár segítségére lesz, annál inkább nő a hatalmi bázisa.

Ez viszont táplálja a játék makroszintű Inkvizíció-menedzsmentjét, amely úgynevezett „műveletek” sorozataként valósul meg, amelyek segítségével különféle módokon bővítheti befolyását. A tanácsterem háborús asztaláról kiküldött ügynökök ketyegő óra mellett teljesítik a kijelölt feladatokat. Gyakran minden művelethez választási lehetőség kötődik, egy folyamat, amikor a tevékenységet a három közül az egyikre delegálják tanácsadók – egy tábornok, egy diplomata vagy egy kémparancsnok –, akik viszont meghatározzák a megbízás menetét ki.

A videojáték-hatalmi fantáziák birodalmában, Dragon Age: Inkvizíció páratlan.

Ezeknél a műveleteknél nincs hiba; elsősorban a narratív színért vannak itt. Sokat olvas a War Table-nál, először azért, hogy megtudja, mi a feladat, és az egyes tanácsadók hogyan oldják meg, majd lásd az általad választott eredményeket. Néha kézzelfogható jutalom jár, az új felszereléstől a kiterjesztett befolyásig bármi. Ez azonban másodlagos a lezáráshoz képest, a narratív textúra egy rétege, amely tovább erősíti azt az elképzelést, hogy ez a te Inkvizíció.

A War Table is az a hely, ahol a sztorit előre kell vinni, és a felhalmozott erő egyfajta magas szintű fizetőeszközként szolgál, amellyel kulcsfontosságú küldetéseket oldhat meg. Ennek van bizonyos értelme. Az inkvizíció él és hal, ha eléri, és a növekvő hatalmi bázis azt jelenti, hogy több erőt tudsz felvenni a világban egyre növekvő mágikus fenyegetések ellen. Kellemes játékmenet alakul ki: Fedezze fel a világot, hogy növelje hatalmát, majd töltse el ezt az erőt a háborús asztalnál, hogy előre vigye a történetet.

Dragon Age: Inkvizíció nagyon jó abban, hogy soha nem hagyja elfelejteni a pozícióját. Minden érződik nagy és fontos. Természetesen ez egy illúzió, a végjátékkal, amely nem tűr át politikai szerencsétlenségeket. Ítéletet hozol a vádlott felett az alacsony bérű Vastrónodból, és eldöntöd, hogy katonai erővel segíts-e egy nyafogó nemest, vagy egy kémhálózatot, hogy gyengítse a pozícióját, de egyik sem igazán számít, túl a tapasztalatok színezésén.

Dragon-Age-Inquisition-review-screenshot-002

Egyidejűleg, Inkvizíció nagyon rosszul tartja a mikromenedzsmentet is. A hagyományos felfedezés és szörnyölés élvezetes, de a felszerelések és a kézműves anyagok özöne, amit felvesz, a játék második felét menükeveréssé változtatja. Mérföldes mélység van itt, különösen a ravaszkodó rendszerben, de gyorsan fárasztó lesz, hogy a 10 játszható karakter között ki milyen felszerelést kap.

A mikromenedzselés sokkal jobban működik többjátékosban. Ez egy kooperatív dungeon crawl akár négy játékos számára, a főjátékban megtalálható minden karakter és felszerelés fejlődési mélysége. A két mód teljesen különálló, de a többjátékosban rengeteg hook található a több karakterosztályban és a craftolási lehetőségekben. Még mindig sok időt töltenek a menükben, de a mikromenedzselés tökéletesen egyensúlyban van a többjátékos módban a nyers akciókra helyezett hangsúlyokkal.

Természetesen a Dragon Age soha nem volt olyan élmény, amit át kellett volna rohanni. A történet a jutalmad a türelmedért. Rengeteg szöveget kell olvasni és párbeszédet hallani. Ön nem van hogy mindent magába foglaljon, de ezzel ízt és árnyaltságot ad a világnak. A játékos, aki hajlandó átszitálni InkvizícióAz enciklopédikus Kódexet nem fogja zavarni a párt mikromenedzsmentjére fordított idő. Ugyanakkor nincs valódi büntetés azért, ha egy egyenes vonalat vezet át a történeten, azon túl, hogy kihagyja a szubtextet.

Dragon Age: Inkvizíció a BioWare eddigi legerősebb erőfeszítése, de a világ hatalmas kiterjedése nem kis költségekkel jár.

Az igazi probléma vele Dragon Age: Inkvizíció a történet kopott élei. Annyi minden van itt, olyan meggyőző világot festettek le, hogy a határok még nyilvánvalóbbak, ha felbukkannak. Egyes esetekben a hatás tisztán funkcionális. A karakteranimációk és az arckifejezések közel sem felelnek meg a modern játékszabványoknak. A felszerelt fegyverek varázslatos módon a karakter hátához olvadnak, amikor nincsenek használatban, és nincsenek nyilvánvaló hevederek, amelyek a helyükön tartják őket. A hibák és a mechanikai furcsaságok állandó kísérői.

Problémásabbak azok az akadályok, amelyek megakadályozzák a játékost abban, hogy megvalósítsa saját Dragon Age fantáziáját. Mint szegény Scout Harding, egy látszólag befejezetlen romantikus altétel áldozata. Flörtölhetsz vele, akár egy kapcsolat magját is ápolhatod. Megemlíti, hogy éjszakánként a kocsmában lóg, és talán meglátja ott. De nincs követés. Scout Harding soha nem teszi be a lábát a kocsmába; szoborként áll odakint, egy korlátozott és látszólag hiányos beszélgetési fa áldozataként.

Ez valódi probléma. Egy játék, amely ugyanolyan hangsúlyt fektet a narratív befektetésre, mint Dragon Age: Inkvizíció hatalmasat szenved az olyan alulfejlett cselekménypontok terhe alatt, mint Harding. Ez egy olyan karakter, akivel lassan több mint 50 óra leforgása alatt kapcsolatot építhet ki, de nincs szállítás, nincs lezárás. Ha elutasítana téged, az egy dolog lenne. De ez nem az. Mint a játék sok javítható mechanikai problémája, ő is csak befejezetlen.

dragon age inquisition review screenshot win32 0028 final wm
dragon age inquisition review screenshot win32 0034 final wm

Dragon Age: Inkvizíció a BioWare eddigi legerősebb erőfeszítése, de a világ hatalmas kiterjedése nem kis költségekkel jár. A határok, amelyeket a játék szükségszerűen felállít a kazamaták és sárkányok által táplált erőfantáziája előtt, minden eddiginél tisztábbak, ha egyszer észreveszi őket. Van egy láthatatlan forgatókönyv, amelyhez ha sikerül ragaszkodnod, megtámadhatatlan illúziót kelt. De túlságosan eltérsz, és beleütközöl egy narratív falba, hogy bizonyos játékok, mint a Dragon Age: Inquisition ne engedj túl.

Scout Harding csak egy példa, egyike annak a sok láthatatlan akadálynak, amelybe a fantázia erejével ütközhet. Sajnálatos, de ez a méltányosan fizetett anyagköltség Dragon Age: Inkvizíciónagy ambíciói.

Ezt a játékot Xbox One-on ellenőrizték az Electronic Arts által biztosított lemez segítségével.

Magasságok

  • A hatalmas világ tele van tennivalókkal
  • Komplex történet, tele értelmes kapcsolatokkal
  • Nagyszerű munkát végez, és erős uralkodónak érzi magát
  • A kooperatív többjátékos játéknak sok mélysége van

Mélypontok

  • Sok csüngő szál a játék ambícióinak szélén
  • A buli vezetése étlapcsoszogó munka
  • Az általános stabilitás javításához javításokra van szükség

Szerkesztői ajánlások

  • Dragon’s Dogma 2: megjelenési dátum spekulációk, előzetesek, játékmenet és még sok más
  • Dragon Age: Dreadwolf: spekulációk megjelenési dátumával, előzetesek, játékmenet és még sok más
  • Mint egy sárkány: Ishin! készségek útmutatója: készségfa magyarázata és a legjobb készségek
  • A Dragon Quest Treasures szörnyeteg játékmenetet mutat be
  • Mint a Dragon 8: megjelenési dátum spekulációk, előzetesek, játékmenet és még sok más