„Assassin’s Creed Odyssey”
MSRP $59.99
„Az Assassin’s Creed Odyssey feláldozza nagyszerű történetét a tartalom nevében.”
Profik
- Lenyűgöző történet
- Gyönyörű, élénk világ
- A mikrotranzakciók nem szükségesek az élvezethez
Hátrányok
- Sok szintes köszörülés
- Leegyszerűsített harc
- Ismétlődő küldetések
- Hosszú betöltési idő és dadogás
Szókratész görög filozófus mondta egyszer: „Minden tettnek megvan a maga öröme és ára.” És ha arról van szó A Ubisoft legújabb bejegyzése történelmi akciósorozatukra, nem is lehetett volna nagyobb igaza. Miközben van benne élvezet Assassin’s Creed Odyssey, ez jelentős költséggel jár – és ez az Ön egyre korlátozottabb ideje. Addig, amíg Assassin’s Creed játékok menj, de ez az egyik legjobb.
Tartalom
- Egy – izé, két történet meséje
- A köszörülés nem az
- Hódítás szárazföldön és tengeren
- Egy figyelemre méltó világ, amelyet saját kiterjedése akadályoz
- DT játékmenet
- A mi vételünk
Odüsszeia a sorozat történetében látott legkiterjedtebb térképpel büszkélkedhet, és azt mondani, hogy nagy, alábecsülés lenne. Hatalmas, tele van szárazföldi tömegekkel és hatalmas tengerekkel a kettő között. 50 óra, és még számos területet kell még felfedeznünk.
Bár a világ kétségtelenül élénk és lenyűgöző, tevékenységeiben közel sem elég változatos. Megszenvedi az ismétlést, és lassan egy olyan élménnyé válik, amelynek középpontjában a fárasztó szintű köszörülés áll. Ez egy monoton szlogen, amely bár néha pompás és szórakoztató játék, hajlamos túllépni a fogadtatáson.
Összefüggő
- Az Assassin’s Creed Mirage játékelőzetes visszatérést mutat a franchise gyökereihez
- Assassin’s Creed Mirage: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
- Minden Xbox One játék egér és billentyűzet támogatással
Assassin’s Creed Odyssey nagy léptékű, de sekély ugyanabban az értelemben, mint sok más nyílt világú játékok. A különbség itt az, hogy arra kényszeríti Önt, hogy a legjelentősebb pillanatait játssza le - órákon át - további tartalom nevében.
Egy – izé, két történet meséje
i.e. 431-ben játszódik, Odüsszeia a spártaiak és az athéniak közötti peloponnészoszi háború újrabeszélése. Választhat a két spártai mistió, Alexios vagy Kassandra, a szörnyű sorsra ítélt testvérpár egyike között. Annak ellenére, hogy két főszereplőt tartalmaz, a történet ugyanaz, függetlenül attól, hogy kit választasz, és ez magában foglalja a párbeszédet is. Kassandra és Alexios ugyanazokat a sorokat szavalják kalandjaik során, de csak kisebb változtatásokkal mondják. Alexios válaszai általában pimaszul jönnek ki, míg Kassandra inkább játékos megközelítést alkalmaz. Akárhogy is, az élmény ugyanaz.
Odüsszeia a történet jobban teljesít, mint a legtöbb Assassin’s Creed játék. Inkább személyes történet, amely egy szétszakadt család zűrzavaros történetére fókuszál. Egy titokzatos kultuszt tartalmaz egy nagy háború közepén, és egy gonosztevőt, akire soha nem számítana. Vannak rövid pillanatok, amelyek az animusszal foglalkoznak, de ezek többnyire eldobható élmények. Mivel a mai történet összezavarodott a sorozat során, az Assassin’s Creed könnyebben emészthető lenne, ha teljesen kidobná.
A párbeszédfák bevezetése lehetővé teszi a történet menetének megváltoztatását a karakterekkel folytatott kiválasztott interakciók révén. Például vannak olyan pillanatok a játékban, amikor döntened kell, hogy könyörületes vagy, és megkíméli valaki életét, vagy pusztán megöli.
Odüsszeia megköveteli, hogy hihetetlen mennyiségű külső küldetést teljesíts a fejlődéshez
Ugyanezt a párbeszédrendszert használják a romantikus partnerek felvételére, bár ezek az interakciók nem olyan mélyek, mint szerettük volna. A döntések többnyire azon múlnak, hogy meg kell választani, hogy kivel feküdj le, és a jelenetek olyan helyzetek, mint egy cuki pornóban. Nem pont ezt neveznénk romantikának, de nevetésre késztet.
Annak ellenére Odüsszeia összességében élvezetes a történet, a játékmenetét tompítják az ütemezési problémák. Erősen indul, de ahogy haladsz, túl sok időt töltesz a fő küldetéseken kívül azzal, hogy szintet lépsz. Többször is azt tapasztaltam, hogy a jelenlegi szintem és az ajánlott küldetési szint közötti különbség meghaladta a négyet, és egy esetben ez a különbség nyolc szintre ugrott. Ez nagyjából tíz óra játékidőt jelent. A történetküldetések közötti ilyen hatalmas szünetekkel az egyébként hatásos történet ereje jelentősen csökken.
A köszörülés nem az
Mint Assassin’s Creed Origins, Odüsszeia RPG progressziós rendszerrel rendelkezik. Tartalmaz egy szabványos képességfát, amely számos nyílt világú játékban látható, és minden fegyvernek és páncélnak megvan a szintje és pontértéke. Ezúttal a képességfa lehetővé teszi, hogy speciális képességeket rendelj az íj- és közelharci fegyverekhez. Az energiamérő megtelik, amikor sikeres csapást mér az ellenség ellen, és a mérő szegmenseit elköltheti olyan bonyolult mozdulatok végrehajtására, amelyek több sebzést okoznak.
A tapasztalt Assassin’s Creed játékosok számára a harc leegyszerűsített megközelítést alkalmaz. A közelharci támadásokat a trigger gombokkal hajtják végre, egy könnyű és egy nehéz, hangsúlyt fektetve az időzített parriesre az ellentámadások végrehajtásához. Néhány óra elteltével olyan érzés lesz, mintha csak a harcban mész át. A távolsági támadások megfűszerezik a dolgokat. Az íjtámadásokat speciális képességekkel lehet módosítani, például háromvesszőlövésekkel, vagy akár egy felülről leejtett nyílvesszővel is. A nyíltámadások jól működnek, bár kissé gyengének érzik magukat a kardok és balták kielégítő levágásaihoz képest.
Az új jutalomrendszer ütéseket ad a fejedre, és akár öt nagy erejű ellenséget küldhet az utadba.
Bár a szintezési rendszerrel, a képességfákkal vagy a fegyverfrissítésekkel alapvetően nincs baj, a probléma az, hogy ezek mekkora hatással vannak a játékhoz való hozzáállásra. Eleinte a szintlépés egy meglehetősen gyors folyamat, amely felkéri a történetküldetések teljesítésére, de mivel a megnyílik a világ, és közelebb kerülsz a 20-as szinthez, mindenkor gondolnod kell a tapasztalati pontok megszerzésére fordulat. Ez egy lassú folyamat lesz, amelyet nem lehet végrehajtani a fő küldetések végigjátszásával.
Odüsszeia megköveteli, hogy hihetetlen mennyiségű külső küldetést hajts végre a fejlődés érdekében, és ez ismétlődőnek tűnik, ha ráébredsz hogy már játszottál ezekkel a küldetésekkel: Menj ide, vizsgáld meg ezt, beszélj azzal a személlyel, öld meg ezt a személyt, kapj el dolgokat egy mellkas. Mindez – függetlenül attól, hogy Athénban, Spártában vagy egy távoli szigeten tartózkodik – ugyanazt kezdi érezni. A magasan képzett játékosoknak is nehéz dolguk lesz a küldetések teljesítése magasabb szintű ellenségekkel, mert Assassin’s Creed Odyssey a legtöbb hangsúlyt a szintekre, a fegyverekre, a páncélokra és a képességekre helyezi, nem pedig a játékos képességeire.
Hódítás szárazföldön és tengeren
Odüsszeia megpróbálja néhány módon variálni az élményt, de ezek az új kiegészítések nehezen maradnak meggyőzőek. A tengeri csaták elsöprő és meglehetősen leegyszerűsített visszatérést eredményeznek. A tengeri csaták során legtöbbször nyilakat kell indítani az ellenséges hajókra, és felkészülni a bejövő nyilakra. Te is ram hajód másokba, hogy jelentős sebzést okozz, és dobj gerelyeket, hogy gyenge pontokat hozz létre az ellenséges hajókon.
Bár lehetősége van hajóra szállni az utolsó csapás leadása előtt, az ellenséges katonák cápa által fertőzött vizekbe ütésének újdonsága gyorsan elmúlik. Ahelyett, hogy több időt töltene a szárazföldön tapasztalt harcokkal, ez sok könnyebb csak még egy kör nyíllal elsüllyeszteni a hajót, és a legénységet a halálba küldeni egyszer. Nemsokára azon kapja magát, hogy elvitorlázik az ellenséges hajók mellett, ahelyett, hogy kapcsolatba lépne velük.
Odüsszeia hódító csatákat, nagyszabású harci forgatókönyveket is bemutat, amelyek során több tucat ellenséget csapsz át, hogy megszerezd az irányítást egy terület felett. A csaták megindításához csökkentened kell a hadsereg szorítását egy régióban bázisok lebontásával, ellenséges katonák és parancsnokok megölésével, értékes kincsek kifosztásával és hadi kellékek elégetésével. Minden régióban egy méter jelzi, hogy egy hadsereg milyen erős tartást birtokol a területen, és amint sebezhetővé válik, részt vehetsz egy hódító csatában.
Mint Eredet, a lopakodás ismét háttérbe szorul a cselekvéshez Assassin’s Creed Odyssey.
Ezek a csaták szórakoztatóak, még akkor is, ha ugyanaz a két ravasz elleni küzdelem, mint a játékban mindenhol megtalálható. Az egyetlen különbség az, hogy egy központosított, őrjöngő helyen van. Az igazi nyeremény az a rengeteg tapasztalati pont, amit egy hódító csata teljesítésével kapsz, és mivel egy régió újra megerősödhet, korlátlan hódító harci lehetőséget biztosít.
A zsoldosok jelentik a legnehezebb jellemzőket, amelyek általában akkor jelennek meg, amikor civileket gyilkolsz, lopsz vagy akár ellenséges katonákat ölsz meg. Az új jutalomrendszer ütéseket ad a fejedre, és akár öt nagy erejű ellenséget küld az utadba, akik valahogy (még a technológiailag leszakadt ókori Görögországban is) mindig tudják, hol vagy. Emiatt ez leginkább frusztrálónak bizonyul, hiszen nem ritka, hogy véletlenül belefut egy zsoldosba, aki tíz vagy több szinttel magasabban van, mint te. Bár kifizetheti a jutalmakat, vagy lefeküdhet, amíg el nem tűnnek, de ha már láttak, már késő – mindenesetre továbbra is jönni fognak érted.
Ha már az ellenség elkerüléséről beszélünk, a lopakodás ismét háttérbe szorul Assassin’s Creed Odyssey. Bár tanácsos meggyilkolni az ellenséget anélkül, hogy látnák, a lopakodó észlelés nem mindig következetes. Vannak esetek, amikor az ellenség észrevesz téged a háztetőn, amikor ez elképzelhetetlennek tűnik. Úgy tűnik, ha egy bizonyos tartományon belül ellenségek néznek feléd, függetlenül attól, hogy egy történettel alattad vannak-e vagy sem, kezdik érezni a jelenlétedet.
Mindeközben hátulról nekirohanhatsz az ellenségnek, anélkül, hogy meghallának. Más esetekben, ha lopva kivesz egy ellenséget, véletlenül észrevesz egy másikat. Ez egy olyan rendszer, amellyel időnként lehet játszani, de nem tűnik egészen pontosnak. A nagy teljesítményű ellenségek meggyilkolása is egyre nehezebbé válik a durva szintezőrendszer miatt. Mindezen okok miatt nehéz észrevétlenül eltávolítani minden ellenséget a bázison.
Van azonban egy ügyes kiegészítés a lopakodáshoz, mégpedig az, hogy karaktereket toborozhatsz, és ellenségeidet szövetségesekké alakíthatod. Kijelölheti ezeket az újoncokat hadnagyokká, akiket csatába hívhat, hogy elterelje a figyelmet, megkönnyítve ezzel az ellenségek alattomos legyőzését. Bár a rendszer a hirdetett módon működik, mégsem hozza vissza az Assassin’s Creed-et a lopakodó gyökerekhez.
Egy figyelemre méltó világ, amelyet saját kiterjedése akadályoz
Bizonyos szempontból ez szinte megbocsátható Odüsszeia olyan területek felfedezését követeli meg, amelyeknek semmi közük a fő történethez. A tengerparti kikötőktől és Athén burjánzó utcáitól a távoli erdőkig és hegyláncokig az ókori A Görögország ihlette világ egy lenyűgöző teljesítmény – egy élő, lélegző terep, tele érdekes karakterekkel és díszletekkel darabok.
- 4. Az Assassin’s Creed Odyssey mindkét szolgáltatáson remekül néz ki
Noha ez egy tagadhatatlanul lenyűgöző világ, amelyben a játékosok több tucat órára eltévedhetnek, vannak technikai hátrányok, amelyek megnehezítik az élvezetet. A halálesetek és a jelenetek közötti betöltési idő nagyon hosszú. A játék időnként leáll véletlenszerű betöltés közben, amikor a képernyő lefagy és pufferel. Példa erre az Ikaros (Kassandra és Alexios madártársa) megtestesülése és a karakteredhez való visszatérés közötti jókora betöltési idő.
Ezek a megszakítások általában rövidek, bár volt néhány alkalom, amikor a dadogó játékmenet körülbelül egy percig tartott. Játszottunk az Assassin’s Creeddel Odüsszeia szabványon PS4, így ezek a problémák javulhatnak vagy teljesen eltűnhetnek olyan platformokon, mint a PS4 Pro, Xbox One X, és PC.
Rengeteg tennivaló van ezen a világon, de sok minden olyan elfoglalt munkának tűnik, amely küzd azért, hogy izgalmas vagy lenyűgöző maradjon.
Egy másik technikai bosszúság a mentési rendszerrel jár. Nem ritka, hogy teljesítenek egy célt, megkapják a tapasztalati pontokat, majd röviddel azután meghalnak, és visszatérnek egy olyan helyre, mielőtt a küldetés befejeződött volna. Az automatikus mentési rendszer bonyolult, így előfordulhat, hogy visszatér az utolsó szinkronizálási ponthoz, vagy ahol a küldetés először kezdődött. Egy idő után a manuális mentés általános gyakorlattá válik a kritikus pontok előtt, hogy megakadályozza a haladás elvesztését.
A mikrotranzakciók megtérülnek az Odyssey-ben. Egyedi fegyvereket, felszereléscsomagokat, drachmákat és anyagokat vásárolhat készpénzben vásárolt Helix kredittel. Soha nem jutottunk el addig a pontig a játékban, amikor kész lettünk volna pénzt költeni, mivel az ókori Görögországban rengeteg felszerelés és hasznos erőforrás található.
DT játékmenet
A mi vételünk
Assassin’s Creed Odyssey gazdag, buja világot tartalmaz, amelyet ismétlődő tevékenységei csökkentek. Bár a fő sztori lenyűgöző, a befejezéséhez hatalmas mennyiségű szintű őrlésben kell részt vennie a kevésbé csillagszerű mellékküldetéseken keresztül. Rengeteg tennivaló van ezen a világon, de sok minden olyan elfoglalt munkának tűnik, amely küzd azért, hogy izgalmas vagy lenyűgöző maradjon. Odüsszeia egy újabb nyitott világú játék, amely félreértelmezi a több tartalom jelentését.
Van jobb alternatíva?
Igen, A Marvel Pókembere a nyílt világú akciójátékok nemrégiben készült példája.
Meddig fog tartani?
A fő sztorit 40 óra alatt fejeztük be, de van elég tartalom ahhoz, hogy ennek legalább a dupláját kibírja.
Meg kell venni?
Nem, csak akkor, ha kemény Assassin’s Creed-rajongó vagy.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb egyjátékos játékok
- Ubisoft Forward 2023: Hogyan nézzünk és mire számíthatunk
- A Marvel's Midnight Suns Nintendo Switchre az utolsó generációs megjelenés előtt lemondott
- A legjobb PS4 játékok 2023-ban
- Minden idők legjobb videojáték-feldolgozásai