Az Assassin’s Creed Origins áttekintése

click fraud protection
Az Assassins Creed Origins Review

„Assassin’s Creed Origins”

MSRP $59.99

Pontszám részletei
"A legjobban kinéző világ, amelybe egész évben beléptünk, nem mentheti meg az Assassin's Creed Originst."

Profik

  • Gyönyörűen néz ki
  • Remek karakterek

Hátrányok

  • A zsákmány nem vonzó
  • A harci mechanika bunkó
  • A haladás nem skálázódik megfelelően
  • A szintező rendszer korlátozza a feltárást

Nincs olyan, hogy tökéletes videojáték. Lehetetlen olyat készíteni, amit mindenki szeretni fog. Ha bizonyítékra van szüksége, Assassin’s Creed Origins - a Ubisoft 10 éves történelmi gondolkodású sci-fantasy sagájának legújabb része - erős bizonyíték. A sorozat lopakodó, nyílt világú akciómechanikájának átszervezésével, hogy több harci és Az egyszerű, de mindent átható zsákmányra helyezve a hangsúlyt, a fejlesztő Ubisoft is viselte a sorozat mechanikus aláírását vékony. Az új mechanika nem úgy működik, ahogy kellene, és a lopakodó játékmenetből hiányzik a finomítás, mivel a játékot nem ezekre a mechanikákra tervezték.

Ugyanakkor a játék néhány dolgot hihetetlenül jól csinál. Az ókori Egyiptomban játszódó teljes sorozat előzménye,

EredetA hatalmas világ az egyik legszebb, amit idén egy játékban láthattok, esztétikai és technikai szinten egyaránt. A történet, amely egyértelműen egyfajta kiugrási pontként szolgál a sorozat új korszakához, szintén erős karakteres pillanatok, és bőven letörli azt a leengedett lécet, amelyet a sorozatnak az utolsó felejthetősége után állítottunk fel fejezeteket.

Assassin’s Creed Origins vajon nem az a radikális paradigmaváltás, amit a rajongók reméltek az évszám utáni játéktól A franchise „kivett egy évet” 2016-ban, de ez határozottan eltér a sorozat lopakodóitól gyökerei. Nem tudjuk megmondani, hogy ez az eltérés túl messzire ment-e, vagy nem ment elég messzire értékelésünkben, de Assassin’s Creed Origins hiányzik a tiszta önérzet, gépiesen. Az eredmény egy olyan játék, amelyet gyakran gyönyörű nézni, de nehéz játszani.

Valamikor Egyiptom földjén…

Ban ben Eredet, a játékosok visszaforgatják az órát i.e. 49-re. és ugorj a cipőjébe Siwa Bayek, a "Medjay" amely a játékban egyfajta regionális seriff. Egy személyes tragédiát követően Bayek bosszút esküszik az Ősök Rendjének nevezett árnyas összeesküvés ellen. akiknek taktikája, politikai kapcsolatai és retorikája erősen hasonlít a sorozat elsődleges gonosztevőire, a Keresztes Lovagok. Innen Bayek és a hozzá hasonlóan tehetséges felesége Aya Kleopátra elit kémeivé válnak, kiiktatva a rend tagjait, és megfordítva az egyiptomi polgárháború dagályát.

Az Assassin's Creed Origins szereplői beszélgetnek egymással.
Az Assassins Creed Origins Review
Az assassins creed eredetének áttekintése 142
Az Assassins Creed Origins Review

A cselekmény Assassin’s Creed Origins egy alapvető AC-sztori újrafutózása, amelyre számítani lehetett, és számos, az előzményekben gyakran előforduló problémával küzd. Vannak kacsintások és bólintások a különféle részletekre AC lore „Ó, hűha” válaszokat keres a rajongóktól, akik egy évtizeden keresztül játszották a játékot. Néhány ilyen anekdota, például az a történet, hogy miért vágta le minden bérgyilkos az egyik ujját, hogy viselje a rejtett pengét, szinte történelmi értelemben lenyűgöző. Korábban meséltek neked egy történetet, de most megláttad az igazi okot. Közülük azonban többen érzik magukat kényszernek és keresetlennek. Sem Bayek, sem Aya soha nem mondják ki együtt az „Assassin’s Creed” szavakat, de többször is használják ezeket a szavakat, ámulatba ejtő áhítattal.

Pedig a játék története az egyik erősebb eleme, mert a jól körülhatárolt karakterek, mint Bayek és Aya, érdekesen tartják a dolgokat. Sok videojáték-főszereplő hősies, jót tesz az isten szerelmére, de Bayek azon kevesek közé tartozik, akiket őszintén kedvesnek nevezne. Eredet mindent megtesz, hogy Bayeket barátságosnak és mások sorsába fektetettnek mutassa be.

A haladás egy szaggatott, őrlődő dolog, amelyet nem lehet figyelmen kívül hagyni.

Bayek Egyiptomban való vándorlása az alaptörténeten kívül is tele van apró küldetésláncokkal, amelyek bemutatják a karaktereket, akik közül sokat a Medjay-ként eltöltött évekből ismer. Ezeknek a kapcsolatoknak a középső felfogása nagy vonalakban megnyitja az ajtót a személyiség és az árnyalt affektusok olyan szintje előtt, amelyet nem gyakran látni a kisebb szereplőkkel való interakciókban.

Aya, akit bizonyos szekciókban te is irányítasz, és jelen van a játék számos alapvető történetében, ugyanolyan jól meghatározott, és talán érdekesebb is. Inkább a hagyományos, önkomoly balhé, de elég érzelmi tartományt mutat ahhoz, hogy azt sugallja, emberi módon reagál, ami iránta érez. Ez különösen világos, ha Bayak és Aya együtt vannak. Egyértelműen szeretik egymást, de dühösek, gyászolnak is, és nehezen tudnak együtt lenni. Sokkal szívesebben veszik fel a politikai tanácsadó szerepét, mint Bayeket, és eltérő nézőpontjaik valóban érdekes beszélgetéseket tesznek lehetővé.

Mint minden Assassin’s Creed esetében, mi is egy másik karakter szemüvegén keresztül éljük meg Bayek történetét, aki egy Animus nevű eszközzel egy történelmi személyiség életét tekinti meg a DNS-ükkel. Lépjen be Layla Hassan: Az Abstergo egy heves alkalmazottja, aki Bayek múmiájának DNS-ét használja, hogy megnézze az életét.

Az Assassins Creed Origins Review
Layla Hassan régész Baylek történetét az Animuson keresztül tapasztalja meg.

Layla Hassan régész Baylek történetét éli át az Animuson keresztül.

Bár csak rövid ideig vagy vele, Layla sikeresen újraéleszti a sorozat modern történetét, amely azóta névtelen első személyű irodai drónokká vált. Az Assassin’s Creed III. Pimasz, merész és érdekes, olyan erős személyiséget hoz magával, amely hiányzott a franchise néhány modern történeti szakaszából. El kell olvasnod egy sor e-mailt, hogy valóban megértsd a karaktert, de a hozzáadott mélység miatt a történet valami új és izgalmas, hosszú távú kezdetnek tűnik. Az Assassin’s Creed-rajongóknak, akik hozzászoktak ahhoz, hogy minden évben új játékot játsszanak, ennek nagy súlya van.

A nem túl nyitott világ felfedezése

Ez a történet, bár érdekes, elsősorban az expozíciós „séta” jelenetekben és vágójelenetekben játszódik. A játék húsa – harc, lopakodás, felszerelések kezelése, ravaszkodás, felfedezés – nem ugyanazt az árnyaltságot jellemzi. A játékot négy éve fejlesztik, és egyértelműen átvett a közelmúltbeli nyílt világú RPG-k jelzéseit, mint pl. A Witcher 3, sokkal nagyobb hangsúlyt fektetve a harcra, valamint a karakterfejlődési funkciókra, például új, erősebb fegyverek keresésére. Ezek némelyike ​​jelen volt a korábbi játékokban, például egy szintező rendszer és készségfa frissíthető képességekkel, de kibővültek, és központibb szerepet játszanak.

Az Assassins Creed Origins Review
Az assassins creed eredetének áttekintése e3 2017 12678
assassins creed origins review ac quests new ai ncsa
Az assassins creed eredetének áttekintése 169

A probléma az, hogy a továbblépés korlátozza a képességedet, hogy a világban mozogj, vagy előmozdítsd a történetet, és a játék harci mechanikája nem feltétlenül teszi pontosabbá (vagy szórakoztatóbbá) a harcot.

Míg az Egyiptomot felfedezed Assassin’s Creed Origins egy nyitott világ, és technikailag a kezdetektől elérhető, a játék elkeríti Önt szintező rendszerének használatában. A játék több mint 20 régiója mindegyike tartalmaz egy javasolt szinttartományt. A tartományok meglehetősen világos utat mutatnak, hogy merre kell menned, hogy megtaláld azokat a küldetéseket, amelyekre a karaktered készen áll.

Bár ez az út papíron egyértelmű, a valóság az, hogy Bayek felemelkedése az 1. szintről a 40. szintre, a legmagasabb javasolt szintre a világtérképen, egy szaggatott, őrlésigényes ügy, amelyet nem lehet figyelmen kívül hagyni. Kiderült, hogy a szintekre és küldetésekre vonatkozó szintjavaslatok valójában de facto követelmények. Mint Sors, az a képessége, hogy mind a mosást, mind pedig a sebzést kiszedje, közvetlenül és menthetetlenül kötődik Bayek szintjéhez. Gyakorlatilag lehetetlen megpróbálni szembeszállni akár egyetlen standard ellenséggel is, akinek néhány szintje van.

Bármely elhagyott sír egy új, érdekes történetet tárhat fel.

Ahhoz, hogy szintje megfeleljen a játék elvárásainak, a játékosoknak teljesíteni KELL a játék „opcionális” mellékküldetésének nagy részét. Sokan közülük érdekesek, különösen, ha egy jó sztori horoggal vannak megmozgatva, de mások olyan „nyomozó” küldetésekre vezethetők vissza, mint amilyeneket az olyan játékokban láttunk. A Witcher III és a Batman: Arkham sorozat, ahol a játékosok egy területet megtakarítanak egy sor gomb által megkövetelt nyomért, amelyek egy őrzött célhoz vezetnek, gyakran meg kell ölni az ellenséget vagy egy foglyot, akit meg kell menteni.

Míg Bayek tapasztalatot szerez az új területek felfedezésében, az ellenségek elleni küzdelemben és más feladatokban, az ezekből a tevékenységekből szerzett csekély tapasztalat nem teszi lehetővé, hogy figyelmen kívül hagyja a mellékküldetéseket. Ami még rosszabb, még sok mellékküldetés teljesítése után sem biztos, hogy elég tapasztalattal rendelkezik ahhoz, hogy Bayeket a megfelelő szintre emelje.

Ez nem csak azért probléma, mert egy látszólag nyílt játék nagyon sajátos módon való játékára kényszerít, hanem azért is, mert eltakarja a a játék legjobb minősége, beállítása. Assassin’s Creed Origins az egyik legjobban kinéző játék, amit egész évben játszottunk, és az ókori Egyiptom, amelyet ábrázol, vizuálisan lebilincselő. Minden sarkon rejtély rejtőzik: minden elhagyott sír egy új, érdekes mesét tárhat fel. Még a sivatagban való barangolás is kalandokhoz vezethet, ha hajlandó megkockáztatni, és követni a délibábot a forró homoktengerbe. Sajnos a fent említett mechanikák közül sok aktívan megöli a késztetést arra, hogy egy adott zónán kívül bármikor felfedezzen.

Egy eltompult Assassin's Blade

Most talán azt gondolod magadban: „Ha csak elkerülöm a harcot, és lopva megölök mindenkit, nem tudok elmenni sehova és végrehajtani semmilyen küldetést?” A rövid válasz: nem.

Az Assassins Creed Origins Review
Az Assassins Creed Origins Review
Az Assassins Creed Origins Review
Az Assassins Creed Origins Review

Egyes esetekben a stat-vezérelt harci mechanika közvetlenül befolyásolta az általunk intuitív játékmeneti elemeket. A korábbi játékokban, ha belopakodtál egy ellenséget, általában megölhetted őket, azonnal megölve és fenntartva a fedezetedet – voltak kivételek, de mindig egyértelműek voltak. Ban ben Eredet, az a képességed, hogy lopakodó támadással meggyilkolj egy ellenséget, a célponthoz viszonyított szinted, valamint az, hogy hányszor frissítetted a bérgyilkos pengéjét.

Teljesen lehetséges – azt tartjuk valószínűnek –, hogy egy bizonyos ponton meg kell ölni egy ellenséget, és megtalálni a gombot. üzenet, amely általában azt mondja, hogy „gyilkosság”, „lopakodó támadás”, és egy állapotmérőt mutat, jelezve, hogy a támadás nem öl meg őket. Ha egy ellenség két vagy több szinttel magasabban van, mint te, akkor meg kell küzdened ellene, és riasztást kell indítanod, hogy kivehesd.

Aztán persze jönnek a főnökcsaták. Assassin’s Creed Origins számos olyan küldetést tartalmaz, amelyek heves harci helyzetekbe kényszerítenek, beleértve a megnevezett karaktereket óriási egészségrúddal. Ezeket a harcokat nem lehet lopakodva megnyerni, és ha nem állsz készen rájuk, igazi küzdelem lehet.

Általánosságban elmondható, hogy fel kell függeszteni a hitetlenkedést, ha matematikai alapú rendszerrel játszol a cselekvések helyett; Kérdezz meg mindenkit, aki kihagyott egy pontrúgást egy Fallout meccsen vagy XCOM 2. De a váltás azt jelenti, hogy egy tökéletesen jó lopakodó küldetés bármikor tönkretehető, és ez a játék lopakodó funkcióinak nagy részét foghíjassá teszi.

Harcra kényszerítve

Mivel a lopakodás nem minden küldetésben 100%-ban életképes megoldás, arra a területre fordítjuk a tekintetünket, ahol a játék a legnagyobb változásokat hajtotta végre: a harcra. Ellentétben a korábbi Assassin’s Creed játékokkal, amelyek erősen a hárításokra összpontosítottak, Eredet gyorsan kiterjeszti a lehetőségeit egy kis támadáskészletre, beleértve a könnyű támadást, egy nehéz, pajzstörő támadást, egy lökést és egy shield bash-t, amelyek hárításként használhatók. Van egy erőteljes „túlerős” támadásod is, amelyet sebzéssel és sebzéssel indíthatsz el.

A játék „zsákmányos” rendszere hamar felszínesnek tűnik

A pontos támadásokat és azok hatékonyságát a fegyverválasztás határozza meg. Bayek folyamatosan újakat talál, köztük kardokat, baltákat, ütőket és lándzsákat. Négy különböző íjhoz is hozzáférhetsz, amelyek a közelharcra alkalmas Warrior íjaktól, amelyek egyszerre sok nyilat lőnek ki, a „ragadozó” íjakig, amelyek lehetővé teszik a célpontok nagy hatótávolságú leválasztását.

Statisztikailag a különbségek közöttük az erő és a sebesség csökken, de a pontos támadások még fegyverosztályonként is változnak. Miután megszerezte azokat a képességeket, amelyek lehetővé teszik két fegyver és két íj viselését, némi szabadságot kap a harchoz.

Míg a megnövekedett változatosság kellemes, a „loot” stílusú felszerelési rendszer felé kell fordulni, ahol az ellenségek ill a ládák gyakran a fegyverek új verzióit szállítják jobb „statisztikáival”, ez jelentéktelennek érzi magát, és zajos. A pusztán statisztikákon alapuló fegyvercsere ritkán okoz kézzelfogható különbséget, és ritkán válik világossá a fegyvermenüben szereplő számok és a játékban okozott sebzés közötti összefüggés.

Ez részben elhomályosult, mert az egészségi állapotot, a közelharci támadást, a távolsági támadást és más alapvető statisztikát is befolyásolja a páncélod, amelyet Bayek frissít, nem pedig új alkatrészekre cserél. Mivel nehéz pontosan belátni, milyen hatással volt a berendezés trükközése, a játék „zsákmányos” rendszere gyorsan érezhető. felületes, mert ezek a változtatások egyike sem jelent akkora különbséget, hogy kompenzálja az Ön és a ellenfél.

Végül egy kirívó technikai probléma hátráltatja a harcot. Harc közben a jobb oldali analóg botra kattintva megcélozhatod az ellenfelet, rájuk fókuszálva a kamerát. Ha több ellenféllel harcolsz, a jobb oldali bottal pöccintve válthatsz az ellenfél között. Ez egy szabványos rendszer, amely évek óta létezik az akciójátékokban.

Ban ben Assassin’s Creed Origins, azt találtuk, hogy a célzási rendszer nem reagál: gyakran nem váltott gyorsan az ellenségek között, és nem mindig összpontosította Bayek álláspontját a szándékolt ellenfél, ami befolyásolhatja a hárítási képességét, bizonyos túlerő támadásokat, és még az íjászását is, ha a célsegéd be van kapcsolva tovább. A szoros küzdelemben fellépő feszültség gyakran lecsillapíthat, ha nem a megfelelő ellenségnek csapódik le, és Bayeket támadások özöne elé tárja. Ennek eredményeként a sok ellenfél elleni küzdelem, ami nagyon gyakori, frusztráló zűrzavarba fajulhat.

További lehetőségek a DLC-n keresztül

Mivel Assassin’s Creed Origins Az októberben elindított Ubisoft számos bevezetés utáni tartalmat vezetett be, hogy gazdagítsa az élményt. Ezek egy része fizetett. Mások egyszerűen „tartalomfrissítések”, amelyek minden játékos számára ingyenesen elérhetők.

Elérhető a szezonbérlet részeként vagy 10 dollárért önmagában, az első kiegészítő, A Rejtettek,új régiót, új küldetéseket, új fegyvereket vezet be, és növeli a játék szintkorlátját. Végül úgy működik, hogy kiterjeszti a fő játékot, tehát ha végigjátszod Eredet és folytatni szeretnéd, megvan rá az oka. (Alternatív megoldásként a játék az indítás utáni New Game+ módot is megkapta).

A második bővítés, A fáraók átka, lényegesen különbözik. A fantázia repülése, Bayek mitológiai egyiptomi lényekkel találkozik egy új kalandon. Ezt egy fő küldetés során pillantottuk meg Eredet történet, de elszigetelt és rövid volt.

Minden játékos, függetlenül attól, hogy megvásárolta-e a szezonbérletet vagy sem, mostantól hozzáférhet a játék „Felfedező körútjához”, a múzeumszerű mód megszünteti az összes harcot, ehelyett Egyiptom híres területein vezet, hogy megtanítson a régió történelem. 75 különböző túra közül választhat, és ez egy nagyszerű módja annak, hogy a fiatalabb játékosokat megismertessük a sorozattal, mielőtt készen állnak a merényletre. PC-n akár önálló termékként is megvásárolható 20 dollárért.

A mi vételünk

Assassin’s Creed Origins ez történik, ha olyan játékot készítesz, amelynek nincs elképzelése arról, hogy a játékosoknak miként kell vele foglalkozniuk. A játékon végrehajtott változtatások közül sok olyan érzést kelt, mintha légüres térben hozták volna létre, anélkül, hogy kérdés lenne, hogy van-e értelme együtt egy régóta futó sorozat keretében. Nem minden játékhoz kell zsákmány. Nem minden játékhoz kell RPG mechanika.

Ahogy ez a franchise véget nem érő történetének új fejezetévé változtatja a sarkot, a fejlesztők bölcsen tartsa szem előtt (és bizonyos tisztelettel) azt, ami az elsőben tette különlegessé a sorozatot hely. Míg Eredet életben tartja narratíváját, a sorozat legfontosabb összetevőjét, vannak bizonyos mechanikus elemei a sorozatnak, amelyek ugyanazt az egyértelmű tiszteletet érdemlik.

Van jobb alternatíva?

Igen. A nyílt világú akciójáték széles körű műfaj, 2017 pedig a videojátékok zászlós éve volt. Legutóbb azt javasoljukKözépfölde: A háború árnyéka, amelynek hasonló akció/lopakodó dinamikája van, mint Eredet hanem meggyőzőbb harci mechanikával. PS4-tulajdonosok számára is ajánljuk Horizont: Zero Dawn, amely jobb lopakodó szegmensekkel, eredetibb játékmechanikával és fantasztikus történettel rendelkezik.

Meddig fog tartani?

Befejeztük a Assassin’s Creed Origins kampány, beleértve sok, de nem az összes oldalkérést a szinttartományunkban, 30 óra 34 perc alatt. Ez idő alatt a világ számos régióját nagyrészt érintetlenül hagytuk, és sok küldetést befejezetlenül hagytunk. A játékban mindent látni és megtenni könnyen 100 órát vesz igénybe.

Meg kell venni?

Valószínűleg nem. A hardcore Assassin’s Creed rajongók kidobják a sztorit, és ez megérheti a belépő árát. Hasonlóképpen, azok a játékosok, akiknek a PS4 Pro vagy előrendelt egy Xbox One X lehet, hogy a játékot vizuális kirakatként szeretné használni. A legtöbb játékos jobban tenné, ha valami mással játszana.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Assassin’s Creed Mirage játékelőzetes visszatérést mutat a franchise gyökereihez
  • Assassin’s Creed Mirage: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • A PlayStation VR2 induló termékcsaládja nem csak a Horizon Call of the Mountain-t tartalmazza
  • Az Assassin’s Creed Mirage előrendelése: kiskereskedők, kiadások és bónuszok
  • Az Assassin’s Creed Mirage nem rendelkezik Adults Only minősítéssel, illetve nem zsákmányol dobozokat